90年代经典rpg老游戏(你还在玩游戏吗)

90年代经典rpg老游戏(你还在玩游戏吗)(1)

前言

大家好,我是昭华凋,我是一个狂热的游戏爱好者,从FC时代算下来我游戏年龄30多年了。 可以说见识了不计其数的游戏,我玩的种类很杂不过大部分都是单机游戏,和网络游戏主打的交互性不同,单机游戏更加注重游戏的内涵,故事情节在其中占据的比重比较大,而且比较容易自主游戏时间。

PS:文章过长导致无法发文,所以RPG篇都得分为两篇

本文算是我游戏之路的一个回忆吧。 其实玩了这么多年的游戏最想说一句话:少年,能尽情玩游戏的年纪且玩珍惜吧。以前有一句话叫做“有能力玩的时候却玩不动”,心里总是怀疑,自己相信自己可以玩游戏玩到老。但是真到了我这个年纪的确有种玩不动的感觉,原因有很多,有身体机能下降的原因,比如我喜欢的FPS类游戏,现在和电脑玩玩问题不大,和真人对战的话自身都能感觉反应不过来,以前用鼠标可以做到指哪打哪,现在用着144显示器高DPI的鼠标一开打就送人头。耐心也不足了,以前特别喜欢文本量巨大的游戏,慢慢读对话,CG都要慢慢品,现在一看见对话多就烦。当然最重要的时间也没有那么多了, 白天要上班,晚上小孩读初中不能一直开着电脑打游戏吧,有点时间玩还总有琐事打断,上一个进度在下一次接上可能就是几天了,慢慢就会忘掉。

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经常在网上看一些老玩家回忆自己游戏之路的,不过大部分都是80后玩家,就算有几个70后的也和我的经历相差甚远,他们大部分都是从主机一路走来,我呢,偏偏就缺了主机这一环。我一直很好奇有没有和我一样路线的。90年代这里有个分水岭,94年playstation出世,97年我第一次接触到电脑游戏,2选一的情况下购入的电脑,但是80后的玩家毫无疑义的会选择PS,等到2000年以后我也已经上班几年了,这个时候流行CS,网游,再加上习惯了电脑游戏,而主机游戏大部分都是日语英语,所以虽然对主机游戏一直很向往但还是一直没有购买主机,我的游戏路线很简单,游戏机-街机-电脑游戏

最爱的RPG

RPG可以说是我最爱的类型了,大名鼎鼎的金庸群侠传应该算是我接触的第一款RPG,90年代的电脑游戏并不多,一款好玩的游戏总能让人二刷三刷。不像现在游戏多的根本玩不过来。比如当年最火的仙剑奇侠传5刷6刷的大有人在,我就比较惨,好像就刷过3遍.不过仙剑并不是我的最爱,准确的说前三都算不上,我最爱的还是下面这个游戏,异域镇魂曲。

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“史上最伟大剧情类游戏没有之一”,“游戏史巅峰之作”“伟大的艺术作品”“它令人无比痛苦又令人无比欣慰。”无数多的头衔都指向这个游戏Planescape: Torment,中文名异域镇魂曲,这个98年的游戏到现在为止依然站在RPG游戏的巅峰。这是一个神奇的游戏,最神奇的地方是玩过翻盘过这个游戏的玩家并不多,但口碑是好的一塌糊涂,玩过的将它奉为圣经,没玩过的也不会说它坏话(将这游戏玩通关的人绝对不会说它垃圾)。再一个神奇就是市场和口碑2级分化的厉害,都知道它好就是不卖座,黑岛成神成鬼(这里的鬼不是指作品垃圾,指的是黑岛解散)和这部游戏都脱不了干系。还有一个神奇的地方就是汉化了,难以想象如果当年没有汉化这游戏到底有几个人能玩,这可不像其他的游戏你有个英语4级几乎就可以玩通关,异域不仅文本多,120W字(博得大概40W左右,辐射30W)而且大多都是晦涩难懂,不懂异域的世界设定是很难精准翻译,但居然在当年就有台湾英特卫出的官译,而且翻译质量奇高,细想想要是当年没有汉化的话可能在中国不会有什么人提起这个游戏,再次膜拜黑岛和台湾英特卫国际有限公司。

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玩异域就像是读一本书,整个游戏的进行更像是一种寻求自知的过程,每过段时间玩一遍,得到的感悟都是不同的,通关以后不夸张的说你会对生活的认识得到升华.说真的,异域“不好玩”,但却非常有“玩”的价值.假如能够坚持到通关并完整地了解整个故事我肯定你会和我一样把异域奉为圣经。

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异域镇魂曲是我心目中RPG游戏的NO.1,但还有一款同类的游戏和它不相伯仲,那就是大名鼎鼎的博德之门了. 其实单论游戏素质的话博德之门是超过异域的,不管是NPC塑造,画面,易上手,游戏稳定博得都更加表现的像个成熟的游戏。博德之门标准的龙与地下城世界观也比异域晦涩难懂的世界设定更加容易让人融入。

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博德之门也是我游戏史永远不会遗忘的佳作,感谢BioWare(黑岛)制作出如此优质的作品,感谢intelplay, 特别要感谢第三波的汉化让我在最适合玩游戏的年纪玩到如此优质的游戏。博德之门是我玩到的第一款高自由度,多对话选项,拥有完整的世界观,完美的游戏流程,宏大故事格局的游戏,简单说这是第一款让我产生“游戏还能这样玩”想法的游戏。

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还找到了当年的光盘,搬家3次总算还没丢。

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想用几句话来描述博德之门的伟大是不可能的,说几个游戏过程难忘的片段吧,希望能勾起你的回忆。

三场杀死脑细胞的战斗:香格拉小队、屠红龙夺圣剑、半神巫妖康格斯,玩过博德之门的扔估计对这三场战役记忆犹新把,相对的玩家也发明了各种战术来完成。我记得我玩的时候还是拨号猫上网,资料也少,一场战役几个小时过关是常事。特别是杀半神巫妖康格斯,打的我都有心理阴影了,又放不下2个葛斯之戒的奖励一直尝试。最后击败巫妖的时候感觉像跑了3000米。

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最搞笑的任务:艾德温变性。艾德温是一个属性比较完美的法师,日常骚话不断。关键是2代有一个任务,完成以后埃德温会变成女的,名字也变成埃德温娜。每次玩到这个情节都笑得不行,强烈建议玩博得必带的NPC之一。

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最欢乐的队友:明斯克和它的小仓鼠,后面把那把会说话的给它配上,他两可以说一天。

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还有一点不可不说,博德之门在我印象里应该是让我了解MOD这个词的第一款游戏,也是MOD的黄金时代,喜欢它的玩家为他制作了无数的MOD,整合类的Weidu, 剧情类的恐怖地带,最黑暗的一天,以及各种难度增强,规则调整,新队友,新任务,新物品,新法术等等。

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关于博德之门可以说的实在太多,这篇文章根本承载不下,暂时先写到这里,如果反响强烈我会考虑单独写一篇文章。

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98年的美式RPG不得不提的还有依然是黑岛出品的辐射2,异域是故事性,阅读性最强的。博得是世界观,游戏性最佳的。辐射2是什么,要我说细节最细,脑洞最大,梗玩的最多的。特别是在完成任务的多样性上辐射2可以说是做到了极致。据说当年辐射2开发的时候黑岛给自己定了一个目标,每个任务的完成手段不得低于3个。比如有个任务需要你去暗杀一个黑手党的头目,你可以一路打进去打出来,或者通过搜索发现他有心脏病,偷钥匙打开桌子偷窃复苏器;甚至可以直接用潜行技能在他裤子里安装定时炸药。

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辐射2我玩了不下4遍,每次都能发现一些新的东西。但是后来的3,4我就玩不下去。最根本的问题就是变成3D以后看起来好累,没有以前2D那种一目了然,轻松掌握的感觉了,估计也和我的心态,接受度有关。

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玩过异域和博得之后我对欧美RPG陷入了狂热,说一些当年玩到废寝忘食的游戏吧。

冰风谷系列:其实这个系列在DND群体的评价极低,当年黑岛发行了异域博得之后有很多玩家反映战斗场面太少打的不爽,于是黑岛就用同样的引擎制作的冰风谷。以战斗为主导, 动作内容为主,较不注重探索和故事。虽然剧情方面不算出彩但游戏性还是不错。还有一点,异域镇魂曲属于叫好不叫座,名气大但销量不高,冰风谷却正好相反,游戏成就上和异域差距极大却偏偏是黑岛销量最高的游戏。

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魔法门6天堂之令: 首先说明一点我说的魔法门是RPG,不是英雄无敌那种走格子的战旗。不得不说,第一次玩天堂之令满特别的,因为它承袭的巫术系列那种第一人称视角,玩起来很有种身临其境的感觉。而且当时的欧美RPG中文化极少,天堂之令是少有的文本语音全汉化。角色创建菜单里“选我吧”的催促声,羊鸣教神庙“祝您鹏程万里”, 铁匠铺里铁匠的"想买兵器吗" "请不要用手触摸",这些话语采用国语发音有点感觉是在看译制片。

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天堂之令可以说20年前就打造出了一个沙盘类游戏,印象最深的的场景是游戏里有很多小岛,有些任务需要去小岛,但岛上敌人极多,如果用涉水术上岛会被围殴。后来我学会了飞行术以后这个爽啊, 感觉就是2个游戏了。直接飞到小岛上空,左手一个流星雨右手一个流星天坠,直接清场。

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天堂之令是魔法门的巅峰之作,后面的7我就没翻盘了,之后的8更是水准一落千丈,我记得玩了半小时就不想玩了。

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无冬之夜:博得之后Bioware在02发布的一款游戏,国内的代理天人互动。无冬采用的DND第三版规则,相比二版简单了很多。另外无冬的剧情虽然也算出色但相比其他几个同门兄弟还是差了很多。平心而论, 无冬对于新手入门来说远超博得。只需要控制培养一个角色就够了,画面表现就当时的技术水平也堪称神作。

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不过汉化水平相较博得差了太多,“踢牙老奶奶”和“老头滚动条”有异曲同工之妙。

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无冬之夜共有1代、2代以及各代所附属的各种资料片,两代之间故事毫无关联。由于1、2代由不同的公司主导开发,因此在界面和设定上有着相当程度的差异。2除了在画面更加优秀其他方面相比一代差了不少,BUG满天飞而且特别容易坏档。

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上古卷轴系列:欧美RPG不得不提的还有上古卷轴系列,特别是上古卷轴3晨风在国内游戏圈更称得上大名鼎鼎,可以说是玩游戏的人都知道这个游戏。可惜它的知名并非出于游戏素质,糟糕的汉化是它出名的最大原因。最经典的老头滚动条就出自它. 当年的制作组图省事直接进行的机翻,将older翻译成老头,Scrolls翻译成滚动条。可怜的上古卷轴变成了老头滚动条。

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机翻三大神词。

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其实晨风我并没有完全通关,主要是那蹩脚的汉化太影响代入感了,那时候玩游戏喜欢理解游戏,按照攻略玩RPG实在很无趣,而且晨风的攻略少得可怜,就算放在现在这个网络时代有很多问题都找不到答案。后面的4(湮没),5(天际)我才是完整的进行了通关。滚5是最适合玩的,抛开本体海量的MOD都能让人玩的不亦乐乎。滚4是地图最大的,而且MOD也多.晨风的特点是怪物种类更多,而且村落,城镇的面积比后面的滚5还大。

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欧美RPG特别是我喜欢的DND游戏太多,比如灰鹰,狮心王,奥秘,地牢围攻,神鬼寓言,避世血族等等,当真写下去本文就没可能讲其他的了,转而再说说亚洲的吧,仙剑系列不用说了只要是玩家都知道,其实我个人更喜欢天地劫系列和轩辕剑系列。

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天地劫系列是汉堂国际2000年左右连续推出的系列游戏。当时的大宇,汉堂,智冠可以说三分天下。汉堂最开始出的是《天地劫:神魔至尊传》。其实神魔严格应该归类到战棋类游戏。给我留下最深的印象包括三点:画质超低,320*200的的分辨率在当年都很少见。记得看过一篇访谈问为什么制作组要用这么低的分辨率,制作者说如果用流行的800*600那么90%的电脑都跑不动;打击感超强,没有玩过的话根本无法想象这么低的分辨率可以爆发这么强的打击感;难度超难,论难度可以算是我玩过的战旗游戏最难的一部,没有之一,走错一步必败,而且不能中途存档的。

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幽城幻剑录是汉堂01年发布的游戏,在我看来属于国产奇幻RPG巅峰之作。无论是角色设计、剧情演出、细节对白、用词设定、机关谜题都是精雕细琢、用心良苦。特别喜欢当时汉堂美工的风格,广袤的沙漠,神秘的楼兰古城,荒凉的罗布泊,宁静的月牙泉鸣沙山,尼雅、浑拓等外族聚居地的异域风情展示的淋漓尽致。还有繁多的支线剧情,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局,可以这么说幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性几乎为0。

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“时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。”永远记得最后成为罗喉凭体的冰璃,依然等待着下一个千年与夏侯相会,大爱。

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寰神结是天地劫的第三部,按照时间排序却是最早的。幽城是神魔的前传,寰神结则是幽城的前传,这样出游戏的方式倒是少见。

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寰神结是汉堂最后的作品,做工比较赶,剧情方面没有幽城感人,画面难度,地图迷宫都和幽城差不多。画面表现更好,技能非常华丽。据说开发寰神结的时候汉堂的资金问题已经到了很严重的地步,发售后不久就被智冠收购了。

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轩辕剑系列其实我玩的不全,特别是后期转为3D以后我几乎不玩了。说点题外话我一直想不通当年为什么大家一窝蜂都去改3D,技术不成熟导致优化不足,大部分电脑跑起来够呛,画质也不惊艳,操控也麻烦,早期的3D全是棱角和马赛克,完全没有2D的细腻。后期的3D画面表现要好很多,但受限于技能在场景里都不会放太多物体或者NPC,一眼看过去城市空荡荡的,哪有2D画面那么鲜活。

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轩6的场景大部分都显得很空旷天之痕,云和山的彼端是轩辕剑系列里最喜欢的两部作品。剧情方面不用说了,能够给玩家留下印象的RPG剧情肯定出色。但是天和云的画风我特别喜欢,不管是场景还是怪物都是那种浓浓的水墨风格,满屏的古风扑面而来。而且天和云还出现了沙盘游戏的雏形,后期可以返回原来的地点去收集一些材料或找新手怪复仇。

天之痕的怪物风格就像唐朝壁画一样浓墨重彩。

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云和山的彼端主角塞特则是东方人与日耳曼混血儿,所以游戏跨越的足迹更广,相对的不管是背景还是怪物跳跃风格比较大,特别是怪物从东方到西方应有尽有。

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西山居的剑侠情缘系列: 剑侠情缘和仙剑,轩辕剑当初号称“国产三贱(剑)”,虽然这个三剑的名号是求伯君自封的但不可否认这个游戏也在玩家心中留下了美好的印象. 说明一下这篇文章涉及的剑侠情缘仅指剑侠情缘单机三部曲不包括网游。

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这么多年过去了游戏内容都忘得差不多了,只能从回忆里挖掘一些有意思的东西。装备是可以像暗黑那样直接装备,人物可以用轻功,作战方式是即时的,还有主题曲很好听,满江红、天仙子、爱的废墟。

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当时的国产RPG可谓百花齐放,数量太多本文不可能一一列出,还是挑一些个人印象比较深刻的来说说。

破碎虚空&仙狐奇缘: 99年的时候智冠出品了一款RPG游戏破碎虚空,当时是在大软看见的,号称全3D打造,完美还原黄易的武侠世界。我本来就喜欢看黄易的小说,加上游戏上市的时候居然破天荒只要49,满满4CD啊,怎么想怎么划算就入手了(游戏容量是我买游戏比较关注的一环)。怎么评价这个游戏呢,打斗场景是回合制的,画面的确很炫酷,敌人在大地图是可见的,撞到一起就开打。但是,这游戏太他喵吃配置了,我的MMX200根本带不动它,发出攻击指令需要3.4秒人物才会动。没办法只有放在一旁,本来想的是等升了级再玩,结果就再也没玩过了。后来智冠还用同样的引擎制作了仙狐奇缘,那个就没玩过了。

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守护者之剑系列:98,99左右上市的一款游戏,风雷小组出品,这个小组虽然归属于日本TGL不过应该算纯正本土作品。最大的特点就是吸收了日式精美画风,人物也是近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。我最喜欢的还是背景,游戏是横轴滚动,背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。后来还出过外传和守护者之剑二。

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金庸群侠传:把金群列为神作我估计没有人有意见吧。金群应该是我接触的第一款电脑游戏。神作神在哪里:可以这样说这款游戏剧情、开放度、地图尺寸完全不输现在的RPG。20年前就已经做到了开放式地图,极高的自由度和丰富的可玩性,完美融合金老的武侠世界。最后的单挑正邪十大高手到现在依然记忆犹新。

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当时以为是起点,没想到是巅峰。后来的河洛虽然陆续推出了武林群侠传,三国群侠传,侠客风云传但成就依然无法和金群相比。

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幻想三国志系列 ,新绝代双骄系列:好像都是宇峻奥汀出品的吧,那时候是单机游戏的黄金时期,涌现了一大批优秀的单机游戏。幻三系列综合素质不错,画面、剧本、音乐都达到了中上等的水准,没有太大硬伤,系统丰富,游戏性也很强。

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2个系列相比我觉得新绝代双骄系列水准更高。从开发的续作都能看出来玩家的反响。新绝代双骄好像出了1,2,3,还有资料片明月孤星和新绝代双骄前传。绝双的画面一代比一代强,特别是绝3,流程长音乐好听,游戏系统超级丰富,多如牛毛的支线和隐藏情节、十多种结局。唯一的遗憾是剧情相对较弱。

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篇幅有限还有很多就不一一介绍了,比如让我第一次了解台湾布袋戏的游戏-圣石传说,霹雳系列; 没有攻略根本无法通关的游戏-三界喻;过木人阵过到吐血的风云, Q版的阿猫阿狗, 3D的神雕侠侣,笑傲江湖等等,来个九宫格吧,看看你能认出哪些游戏。

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RPG可以说是游戏数量最多的游戏,我也只写出了一些我印象比较深的游戏,后面还会有其他游戏,希望大家关注走一波

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