steam夏促有什么好玩的(设计如此精妙的动作之旅)

剑皇大师对《死亡细胞》的评测

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《死亡细胞 Dead Cells》是一款上手简单,后续关卡难度极大的Roguelike游戏,其像素画面精良,游戏乐趣十足。这是我玩到过的最有趣的恶魔城like作品之一了。

然而,由于《死亡细胞 Dead Cells》的每盘游戏看似都能很快上手,但是随着玩家实力的增强,玩家将会在每局游戏中探索越来越多的区域,游戏时间越拖越长,最后,每盘一个多小时的游戏时间很容易就这样莫名其妙的没有了,实在是人生大杀器。

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除了动作动画与战斗体验之外,《死亡细胞 Dead Cells》的关卡设计也是十分惊艳的。恶魔城结合roguelike是非常难的,因为恶魔城的推进非常吃关卡设计。而《死亡细胞 Dead Cells》在关卡设计的表现上堪称优异,甚至有时令人看不出有随机生成的痕迹。

因此,这样一款基本没有短板的游戏,还是值得推荐给大多数玩家的。还是按照惯例,梳理一下适宜玩家吧。

恶魔城系列爱好者

平台动作游戏爱好者

高难度游戏爱好者

手残党

剧情至上党

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设计精妙的关卡

Roguelike类的游戏,关卡一般都是随机生成的,《死亡细胞 Dead Cells》也不例外。因此,一般来说,roguelike游戏要从关卡设计上给玩家带来强烈的愉悦感是很有难度的。

然而,《死亡细胞 Dead Cells》做到了。

《死亡细胞 Dead Cells》使用了符文的设定,做到了类似恶魔城关卡推进中的不可达区域的解锁。而更令人惊叹的是,在多次游戏随机生成的关卡中,那些必须利用符文技能所能到达的不可达区域设计的非常有逻辑。

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将缜密的逻辑埋入到随机之中,想必,《死亡细胞 Dead Cells》做了相当多的模块化切割处理。我们每次虽体验到的都是不同的随机内容,但是大体上来说,还是遵循着同一通关流程的。而这也造就了《死亡细胞 Dead Cells》固定的地图路线设计。

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《死亡细胞 Dead Cells》的设计最出色的一点就是将随机的边界设定的恰到好处。玩家玩起《死亡细胞 Dead Cells》来看似进入了一个千变万化的随机世界,实际上还是跟着相对固定的关卡套路在走。

丰富的战斗系统设计

《死亡细胞 Dead Cells》的每种武器和道具都有其独特的特点,而在将这些武器道具随机之后,展现给玩家的,那才是真正全新的关卡体验。

而《死亡细胞 Dead Cells》每种武器产生的效果也是可以roll的,特效包括燃烧、冰冻、毒气、流血等。若是将这些特效叠加,将造成很强的杀伤效果。而场景地图也会和这些特效起反应。比如火焰丢进水里并不会造成燃烧,但冰冻丢进水里则会冻住一整条河的敌人。

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可以说,《死亡细胞 Dead Cells》是我见过的武器道具亮点最多的恶魔城like游戏,没有之一。可以说,《死亡细胞 Dead Cells》的武器道具的策划靠数量取胜,但是设计质量却丝毫不逊色于同类游戏。

总结

《死亡细胞 Dead Cells》从系统设计策划上来看几乎已经做到了同类游戏的极致。如果喜欢同类游戏,无脑购买吧,《死亡细胞 Dead Cells》绝对不会让你失望

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