真实魔鬼游戏3真相(越来越美剧化的游戏制作会变成什么样)

前言

真实魔鬼游戏3真相(越来越美剧化的游戏制作会变成什么样)(1)

要说在“模拟手机”的解谜游戏中谁更优秀,《拟像》系列要是说自己第二,那没人敢说自己第一。毕竟尽管一二代都进了慈善包,但这两部作品的质量大家依旧有目共睹。

然而不幸的是,《X战警》里借角色之口被强调过的某个理论,如今正像一个诅咒一样萦绕在这个经典系列的第三部续作之上,那就是著名的:“第三部总是最烂的”。

尽管作为系列第三部,《拟像》的制作水准并没有那么过分,但它却依然会让这个系列的忠实玩家感到一丝失落。

手机解密类的王道作品

《拟像》系列主打的,就是隔壁Wales Interactive经常采用的多结局真人扮演互动剧,与其原创的手机解密玩法的结合。

游戏中,玩家将扮演因为宵禁等原因必须居家办公或是困在工作室无法出门的记者与侦探,在一位友人的帮助下,利用受害者的手机找出凶手,还原事件的原貌。

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但随着游戏的层层深入,玩家原本以为的刑侦故事也会逐渐变成一场令人毛骨悚然的超自然案件。因为隐藏在所有案件背后的凶手,是一股蛰伏在网络世界里,意图感染世界的力量。

你在游戏中的所作所为不是简单的找出凶手,拯救受害者,而是在无形中阻止“拟像”,拯救整个世界。

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除了共享同一条世界观与时间线以外,由Kaigan Games开发,Neon Doctrine发行的《拟像》三部曲,在剧情上并没有什么直接关联,因为即便所有的故事都发生在“拟像”作祟的大前提下,但三部作品的主人公相互之间没有任何剧情上的直接联系。

如果将前两部作品的情节稍微概括一下,那就是有一种叫做“拟像”的超自然生物,他们会在世界各地通过各种伪装来引诱人类,并以其死亡为代价,满足自己侵蚀世界的黑暗目的。

这点在本作中,也随着剧情的发展,通过角色之口有所介绍。

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之所以说《拟像》系列是手机类解密游戏中的“王道”作品,是因为比起其他工作室制作的《萨拉失踪了》这样剧情不完整、流程简短的小品游戏以及一些卡通画风的手机解密作品,《拟像》的制作明显更加完善。

游戏中各种由真人拍摄的画面视频与内容丰富详尽的社交媒体文案,不但用碎片化的信息拼凑出了一个受害人生前的立体形象,还共同构成了一个完整的互联网世界。

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甚至在系列二代的《拟像2》作品中,即便游戏里多次明示了各种超自然现象,可游戏极具误导性与悬疑性的设计使得不少玩家不止在游戏一开始就以为杀死受害者的是真实存在的人类凶手,甚至就连通关以后还以为整个故事是一场由黑客精心策划的高科技骗局。

也正是因此,如果你不是像我这样的系列游戏收集狂,同时又不幸在游玩三代以前早已通关了该系列的前两部作品的话,那这部整体质量相对有些缩水的作品很有可能会让你大失所望。

场景扩大,格局缩水

与二代不同,《拟像3》的故事发生在一个欠发达的美国小镇中。

作为一名报社刚刚上岗的新员工,主角需要协助镇上最有野心的记者卢比·麦尔斯一同调查小镇近期接连出现的失踪案件。

唯一能提供线索的关键证人就是同为镇民的保罗·卡斯蒂约,然而不幸的是,保罗也是失踪者的一员,因为你手上拿着的,正是他失踪前寄来的手机。

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在《拟像3》中,玩家将会在手机上下载一个警局专用APP,只要你搜集到了案发地点与受害人信息,并将其输入其中,就可以解锁相应案件的档案数据。

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到了《拟像3》这里,原本的警局APP则被一个由镇上科技公司米拉科技所研发的社交系统所取代。游戏中ATLAS作为米拉科技的独创APP,拥有显示镇上地图地标以及地标绑定动态以供镇上居民分享生活的功能,同时由于手机的前主人保罗是米拉科技的核心员工之一,玩家手里的ATLAS就拥有了上传数据解锁地标以及连接地点解锁新线索的功能。

尽管在游戏设定和UI设计上,ATLAS与前作中的系统有着很大区别,但两者的操作方式有着本质上的相似。因为利用线索组合解锁更多线索与互动项的功能,在前作中也有出现。

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在故事内容上,《拟像3》一改《拟像2》多角色的设定,将登场角色缩小到了《拟像1》的规模。

区别于前作只会给出少量提示且时不时还会闹出各种喜剧乌龙的老探长,本作中的女主角卢比·麦尔斯则会充当玩家的眼睛,在我们探索手机中隐藏的线索时,亲自深入实地进行调查。

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这也为这款游戏贡献了在系列玩家意料之中,却从来没有出现过的游戏环节:游戏角色借助视频通话来充当玩家的眼睛,带领我们亲自探索案发现场;而相对的,玩家也要在接下来的环节中通过监控摄像头指挥对方躲避迎面追来的超自然生物。

这样的游戏演绎再加上《拟像》系列主打的真人出演,不仅创新了游戏玩法,还充分发挥了其在代入感方面得天独厚的优势。

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然而不幸的是,即便制作组在游戏系统方面做出了如此创新,本作的整体质量在各个方面与前作相比都有着肉眼可见的缩水。

首先,从游戏的开放性和整体流程这方面,《拟像3》就表现出了不小的缺憾。在前作中,玩家需要探索并追踪包括手机主人以及其他曾经接触过“涟漪人”的受害人的社交账号。

虽然二代游戏中并没有卢比·麦尔斯这样的角色可以充当玩家眼线,但玩家需要通过与其余三位受害人的生前好友达成合作并最终阻止拟像。

虽然在游戏设定上,三位“友人”更像是本作里单纯为玩家提供线索的NPC角色,可单论剧情占比与出场时间,这三位角色充当的其实是类似“主角团”的作用。

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前作中玩家探索的场景只局限在手机里的社交平台信息以及几位当事人的公寓内,本作中玩家却需要联系整个小镇的线索。但在开放性上,前者中受害者跨度十分庞大以及探索互联网的设计有一种将整个世界摆在玩家眼前的开放感,后者却用小镇欠发达的设定将玩家经历的所有事件都困在了这个小镇中。

就算是游戏中喜闻乐见的Jumpscare环节在本作中也有着不小的缩水。当玩家在前作中做出错误决定导致剧情朝着任意一条坏结局支线发展时,手机主界面受害者的照片会如同闹鬼一般从原本的微笑在玩家眼前变成另一种诡异的笑容,手机主界面也会被粒子故障特效所环绕。而好结局路线则会避开这段演绎。

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但在《拟像3》中,玩家不论达成何种结局,也必定会触发一个拟像的Jumpscare。前作中拟像用来惊吓玩家的形象是一位死者的照片,本作的形象却单纯只是一个和闹着玩一样戴着面具的瘦高黑影。不论是剧情深意、诡异程度还是吓人程度,都远远不及前作。

毕竟一个源自欧美虚构故事里的瘦长鬼影形象,可远远没有现实中半夜起床突然看到桌子上摆着一张曾经在你面前惨死的熟人的照片吓人,即便它是你白天的时候亲自拿出来的。

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同时,本作有两处由真人扮演场景的特效也是致命抠图。

本作明明在各种UI设计与特效设计上经费爆炸,但游戏中有两处游戏角色站在一堵涂鸦后的墙壁前的场景,角色抠图做的十分生硬。

而在游戏结局的部分,《拟像3》虽然多加了可供玩家查看剧情路线的“画廊”系统,但随之而来的就是结局流程的缩水,因为比起《拟像2》的视频后日谈,一个游戏戛然而止,后续情节采用手绘图片和文字叙述的结局显然显得没什么诚意。

后记

总体体验下来,《拟像3》并没有那么不堪,只不过在前作的光环下,本作各方面的制作都显得有些力不从心。

毕竟在《拟像》的前作中,编剧处心积虑地想要把超自然事件包装成高科技犯罪,好让游戏最后真相揭晓时的反转能够震惊玩家。可《拟像3》却并没有将反转的矛头指向“是否是超自然”,而是在一开始就告诉了玩家:“反正游戏已经出了两部了,我们再怎么编你也知道是拟像,所以我们干脆不演了”。

不过就算在入手这代《拟像》之前,你把它的差评拿给我看,然后问我会不会支持这部游戏,那我的答案,依然是肯定的。虽然它如同一部美剧一样,不可避免地在续集中出现了整体水准有些许下滑的现象,但作为堪称同类游戏天花板的《拟像》系列的最新作品,我一定不会拒绝欣赏它的下一幕演出。

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