怪物猎人联机最新消息(怪物猎人新作刚开试玩)

引言:MHR将成为系列有史以来评价最高的一作,我就把话放在这里,谁同意?谁反对?

对于那些MHW时期才刚刚开始入坑《怪猎》的玩家来说(从本作远超以往作品的销量来看,这样的玩家四舍五入大概有一千万),可能很难理解引言那句话究竟是在开玩笑,还是笔者临近年关刚从酒局归来,因为喝高了以至于行文错乱,一个30帧外加上世代中等画面水平的游戏,怎么就比当初的“次时代猎人”牛逼了?考虑过Wii主机上《MH3(tri)》的感受吗?那一作正是目前为止系列唯一一部《FAMI通》满分作品。

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如今的MHR,某种程度可以看做是MHW基础上重新启用了一部分MHX的理念

售价约400多人民币的《怪物猎人 崛起》(下文简称MHR)刚刚放出了一段Demo试玩,其中包含固定配置的全武器,一张本作新加的地图,两个讨伐任务,以及新老搭配的怪物阵容。从放出后第一时间被挤爆的服务器,到目前各大军事化狩猎组织不断缩短优化的讨伐时间,都如MH每一作该有的那样在大受欢迎的同时按部就班进行着。

不过作为今年上半年最值得期待的游戏,MHR在已经拿出了Demo的情况下,反而让玩家产生了比单纯观看预告片更多的疑问,接下来笔者就从系列老玩家的视角出发(PS2初代时候硬着头皮用手柄右摇杆抡刀玩过几个小时就AFK了,一直到PSP时代才又重回狩猎大军),提出自己对MHR的七个问题,留待两个月后的正式版乃至更久以后的资料片来印证答案。

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那些年,被严重低估的MHX——正式版是否有更多铁线虫技?

肯定有,不仅如此,其中大概率还会出现一些演出神乎其神,性能上值得玩家为其量身设计一套战术的铁线虫技。为什么这么说呢?

当很多玩家还在因为E-shop被挤爆而无法第一时间玩到MHR的Demo版时,极客们就已经操持起了自己的传统艺能——数据解包。从目前得到的代码信息来看(我当然看不懂代码,下面说的全是解包后得出的具体结论),每个武器远不止Demo版的那两种铁线虫技,而正式版里很可能是每种武器将从三套动作模组里三选一,然后每种动作模组下固定两个铁线虫技,且不同模组之间不能切换其他模组的铁线虫技。

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有特摄那味儿了

很明显,这就是基于MHX(包括MHXX)“风格”与“狩技”的再设计。MHR的制作团队由于多年来专注于“携带版”的开发工作,因此也被玩家们俗称为“P组”,他们也是NS《MHXX HD》的开发团队,当时《MHXX HD》发售时有人质疑会不会因为MHW商业上的突破性进展,让系列从此远离“低机能”平台。

结果表明人家一刻也没有闲着,如今不仅要用自己擅长的复杂操作教育一下MHW才入坑的猎人们什么叫做“高机动魔幻狩猎”,对于那些从3DS时期玩下来的携带版老玩家来说,MHR更是一部融会贯通生平所学,悟出降龙十八掌“第十八掌”的官方秘籍。

归根结底,MH系列就不是一个操作上适合做减法和轻量化的游戏,玩家们不断纯熟的武器使用技术,需要更复杂新颖的动作设计来打破舒适区,MHR显然就是来干这个的。

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有种武器属性,叫做“真岛浩”——没有新武器,那有没有新的武器属性呢?

当年CAPCOM为了宣传MH,曾邀请漫画家真岛浩推出过一套同名主题漫画(那个时期无论真岛浩本人,还是曾经雇他做自己助手的尾田荣一郎,在女性角色的罩杯尺码上都还懂得适可而止,而非像如今这样如“勇者”般痴迷巨乳),其中真岛浩为主人公使用的武器专门设计了原创的“风属性双刀”。

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当时凡是看过这部漫画的玩家,结合MH本来就有“钢龙”等利用风力作为攻击方式的设定,大都认为系列迟早会加入这一属性——然而结果并没有。而MH系列最后一次有全新武器属性,还是距今十年前的《MH3G》,当时碎龙带着无视肉质且部位破坏效果极佳的爆破属性强势进场,成为了那一作的“爸爸”。

MHR的铁线虫技固然令人期待,但新作里新武器的继续缺席依然是老玩家心中淡淡的遗憾,目前MHR的封面怪“怨虎龙”从演示来看似乎是龙属性,但其“暗黑系”的气场结合“百龙夜行”的主题,如果从日本传统神话里吸取灵感创作的话,倒也说不定会有新武器属性出现。

去他的聚魔之地——如何巧妙设置通关后的游玩内容?

MH系列的每一部作品,都需要玩家投入大量时间,这里面既有游戏自身丰富耐玩的内容,携带版时期的社交属性,稀有素材刷刷刷而不得的怨念,也包括开发组有意设计用来延长游戏时间的各种创新玩法和模式。

然而无论MH4有养蛊虐自己嫌疑的“公会任务”(后来被玩家们通过破解实现了全体“开挂”,营地里一动不动的黑龙配信任务谁刷过谁知道),还是MHW刻意增加内容粘性的聚魔之地,玩家普遍都持不满意态度。

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如何在主线通关后让玩家磨炼技艺刷素材的同时,从游戏模式层面提供更多动力和趣味性,是MHR依然面对的一道难题。

个人认为开发组会认真考虑NS玩家携带游玩“多次短时”的特点,在“百龙夜行”主题上做文章,比如设置一些高强度的斗技场任务,或者满足特定要求解锁隐藏怪物(就像MH3G的月迅龙)。

开发组MHR之前的MHXX(3DS和NS版都算上)尽管销量跳水,但依然是系列登场怪物和武器招式复杂多样性之最,MHR按理来说在首发的内容量上要远多于MHW,到时候这将为本作的媒体评分和玩家口碑提供重要支撑——尤其是在疫情还没有过去的情况下,MHR已经被一些玩家预定为“年指活”了(追剧爱好者的“周指活”,意思是今年就指着这个活着了)。

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月迅龙算是亚种怪物里很有个性的一个

都2021年了,翻车是不可能翻车的——是否对新冠疫情“免疫”?

说到疫情,2020年那些勇闯天涯的3A游戏大都因为过于奔放导致各类“事故”频繁发生,相比之下,MHR的情况倒更像是《集合啦!动物森友会》,无口(指剧情过场无台词)主角 一以贯之“废话少说就是干”的怪物讨伐主题 猫狗双全,不存在任何潜在的舆论风险。

从Demo版表现来看,MHR使用的RE引擎尽管比MHW的MT Framework领先一个世代,但开发组完全没有“挑战NS机能极限”的半点打算,以帧数稳定作为最高指示,对场景建模,植被素材等与狩猎战斗不直接相关的要素做到如今勉强够用的程度便收手了。像是怪物种类和场景数量这种需要开发组付出开发时长才能保证的可量化内容,既然MHXX那么多怪都塞得进去,怪物种类应该有保证,但场景数量确实不好说。

当然了,最重要的还是千万别延期。

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已知电龙叫做“奇怪龙”,那么红电龙叫什么——是否存在“亚种”?

“亚种”怪物曾是MH系列一大特色,MHW尽管一开始摆出各种姿势拒绝“亚种”参战,最后到底还是在更新过程中搬出了“狱狼龙”等系列大佬前来助阵,或许你认为卡普空有意偷懒,但也不可否认卡师傅在“一菜两吃”业务上的纯熟技艺,毕竟人家可是在“波动升龙突进技”这三件套框架里做出了看似大同小异,实则千差万别的隆,肯,豪鬼,沙盖特,樱花和丹,这岂是“换皮”两个字能简单概括的。

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当年MHXX作为系列怪物种类最多的一作,带有“二名”或者“鏖魔”头衔的怪物在生态上与传统定义的“亚种”有所区别,玩法设计上可以看做是原版的魔改强化版,放到技能表现爆炸的MHXX里也足够给玩家上强度“军训”。

MHR目前还没有任何类似亚种怪物存在的明确信息,不过有鉴于系列传统,也可能先做出一部分,然后根据运营情况再考虑是更新放出,还是留到日后资料片再给。

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这次就不去刻意照顾萌新了吧——封面怪强度大概在系列的什么水平?

历代MH的封面怪对于作品都具有某种难度方面的参考价值,简单来说就是封面怪强度与游戏整体难度成正比,比如PS2版的《MH2(dos)》用钢龙这只古龙作为封面,而正是拜本作糟糕的武器数值系统所赐,一般武器在面对这只怪物时都属于刮痧,季节设定更是会让怪物在温暖期血量翻倍,玩家打起来难度大增。

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碎龙在系列里有一个明显的强化过程

与之相反,多年后《MHP3》的雷狼龙几乎就是个“大型萌宠”,玩家只需要很低的学习成本就能掌握怒刷的技巧(如果实在躲不过三连拍,真的要重新考虑一下这个游戏是否适合自己了)。

通过Demo版的实战,我估计MHR里怪物的强度大体会和MHW持平,不会有冰咒龙那种“一招下去直接三猫”的守门怪物,复杂的操作系统才是增加新手门槛的硬性指标,对武器的熟练程度以及正确理解,将对狩猎效率产生巨大影响,不知道发售后又会有多少人“跟风买了,发现不适合自己”然后把卡带挂上某鱼。

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画风写实版的《旷野之息》——开放世界能带来哪些短视频爆款内容?

目前围绕MHR此次Demo版的各种研究挖掘工作中,除了系列惯例的“军事化竞速讨伐”以外,翔虫高机动型与无缝地图的组合,也让各种脑洞玩法找到了全新表演舞台。比如操虫棍的“御剑飞行”,利用地形高低差展开的高空轰炸,利用御龙机制主动挑起“金刚大战哥斯拉”等等。

正式版里,随着装备技能开放(万一要是有技能实现的四翔虫呢?),以及更多铁线虫技的实战扩展,有可能带来更多全新的另类玩法,加上MH系列近几作疯狂联动主题装备,到时候地图上肯定会有更多“林克”“杰洛特”和“洛克人”用自己擅长的方式进行狩猎。

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结语:

去年的《集合啦!动物森友会》可以说是“你知道它可能会火,但没想到会那么火”,今年的MHR情况有些类似,只不过进化到了“你知道它肯定会火,但不知道会火到什么程度”。

从平台到玩家群体的全力宣发,同时期彻底没有同级别对手,MHW大卖后空前扩大的新老用户群体,再加上NS自带的掌机模式,或许“千万”将从此成为MH系列销量的常规计量单位?

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