仙剑奇侠传5战斗模式(仙剑奇侠传5游戏基本设置)

以下是6399小编为大家带来仙剑奇侠传5游戏基本设置,今天小编就来说说关于仙剑奇侠传5战斗模式?下面更多详细答案一起来看看吧!

仙剑奇侠传5战斗模式(仙剑奇侠传5游戏基本设置)

仙剑奇侠传5战斗模式

以下是6399小编为大家带来仙剑奇侠传5游戏基本设置。

解释一下:分辨率请自行改成适合自己屏幕的全屏分辨率。

全屏渲染效率明显更高,因为独占了显卡;

阴影消耗的性能非常非常多,必须要关;

抗锯齿不用说,必需得关。

显卡设定(ATI催化剂):

MIPMAP质量必须设定为高质量,基本不影响效率。设置为质量都不行。

仙5的UI渲染有个小毛病,就是用了MIPMAP(鬼知道程序员是疏忽了还是在想什么)...如果不设定为高质量的话,UI就直接糊掉了。三倍缓存最好开。

显卡驱动:

请更新到最新版移动版催化剂。

在很多一般的场景里可以基本流畅的运行,在大场景里略卡(还没玩到后面场景,估计后面有更大场景)。

p.s.

古剑同样分辨率全低配置只有10帧左右,巨卡无比,画面比这个配置的仙5操蛋。

古剑的UI渲染更是奇葩,非标准分辨率的时候UI总会有锯齿,不知道怎么吐槽了都。水面还静态假倒影贴图……

画面的动态效果和植被渲染和渲染效率上,仙剑5是要秒杀古剑的。而总体的评价,我在通关后在做更详细的评论。

p.s.2.

不明白为啥到了仙5仍然没有复杂骨骼系统……这可是RW引擎的强项啊!尼玛的都舍得大量改RW引擎实现各种效果了,敢不敢稍微发挥一下RW的强项……

引:“Renderware的动画部分可能是最为强大的部分,这也是很多动作/格斗/体育类游戏青睐它的原因,Renderware可以导出刚体动画、蒙皮动画、变形动画并且可以实现复杂的角色骨骼系统。 ”

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