任天堂卡普空合集在电视上的效果(日本游戏界的关西兄弟)

卡普空曾为NCG开发的“生化危机三部曲”在NS已正式发售,很多玩家已经和丧尸战斗了一段时间了吧。

经常听到一些玩家对于卡普空与任天堂关系的质疑,自从Switch发售以来,卡普空做为最早一批示好NS的开发商,目前确实没有在Switch上发售过重磅全新作品,几乎一直在炒冷饭。这不免让一些玩家猜测卡普空是不是和任天堂的关系并不好?

但事实上卡普空可能是任天堂关系最好的第三方,今天带大家一起了解一下卡普空和任天堂那么多年的“孽缘”。

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在卡普空成立之初,和任天堂并没有业务往来。而一家独大的任天堂也掌握着第三方的生杀大权。当时卡普空社长辻本宪三不止一次地跑到任天堂总部与山内溥交谈,山内溥不在的时候也会跟任天堂上上下下介绍卡普空的开发理念。最后山内溥被辻本宪三的诚意所打动,而卡普空也确实没让任天堂失望。

《洛克人》系列、《快打旋风》、《雪人兄弟》、《魔界村》、《吞食天地2》等作品,都是有着高评价的游戏。这让任天堂和卡普空总部同在日本关西的两家游戏公司,早期一直保持着较好的合作关系,同时也使得辻本宪三与山内溥有了很好的交情。

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现卡普空会长兼CEO的辻本宪三

在21世纪之初,应该是卡普空和任天堂关系最为密切的一段时间。任天堂为了向卡普空示好,将自己旗下最重要的IP之一《塞尔达传说》系列游戏的制作,交给了卡普空开发,这就是GBC平台上的《塞尔达传说:不可思议的果实大地/时空之章》。同年卡普空也在GBA上发售了又一款经典名作《逆转裁判》,这个系列也再未缺席过任系平台。

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《塞尔达传说:不可思议的果实大地/时空之章》

如果说“塞尔达”还不足以表现出任卡两家的关系的话,那么“马力欧”就是最好的证明了。马力欧作为任天堂最大的一块招牌,不管是正统续作还是衍生作品,任天堂也不会轻易交给第三方制作,但任天堂明显信得过卡普空。

21世纪初,日本街机仍处于黄金时代。卡普空从03年起连续推出了三款马力欧的街机游戏,虽然都是加入了马力欧元素以及玩法的推币游戏,但这几作的街机机台销量在日本也是名列前茅。而且卡普空也曾开发过森喜刚的推币机,但跟马力欧不同,森喜刚推币机在街机厅的表现并不如意,后来便没再推出过其他机型。

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马力欧街机游戏《スーパーマリオ 不思議のころころパーティ》

把时间再推回到2001年,任天堂发售了新一代的家用主机NGC和掌上游戏机GBA。NGC的表现并不如当年的N64强势,任天堂需要一批优秀的第三方游戏来带动销量。这时任天堂看中了卡普空如日中天的《生化危机》系列,甚至愿意为《生化危机》续作承担一半的开发经费和所有宣传费用,前提是这些作品必须为NGC独占。面对这种条件,卡普空自然是欣然答应了。

在卡普空的发布会上,就连从不参加第三方发布会的宫本茂也亲自到场。2002年,三上真司为NGC专门开发的《生化危机 复刻版》和《生化危机0》正式发售,并取得了不错的成绩。《生化危机4》的开发也提上了日程,期间三上真司更是说出了他一生中最被人津津乐道的一句话:“如果《生化危机4》登陆别的平台,我就切腹自尽。”

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三上真司还不知道自己未来将会“切腹”不知道多少次

在三上真司还没意识到将迎来什么样的命运之时,卡普空却因为辻本宪三挪用公司资金进行投资而造成了高达400亿美元的财政赤字。卡普空的一些元老也因此对辻本宪三产生了不满并离职,公司正处于水深火热的状态。这时候是任天堂前社长山内溥以个人的名义给卡普空提供了大量的财政资助,帮助卡普空度过了难关,同时也将《塞尔达传说:缩小帽》交给了卡普空开发。

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《塞尔达传说:缩小帽》

当所有人都认为任卡之间的关系已经算得上业界童话的时候,卡普空却突然展现了“卡婊”本质。当时因为挪用资金事件,辻本宪三为了保证公司收益增长,决定亲近当时如日中天的PS2。

2004年11月1日,在这NGC版本《生化危机4》即将发售的时间点,卡普空高调宣布《生化危机4》将会跨平台登陆PS2,并且三上真司将不会再负责《生化危机》系列的开发工作。这一举动在坑了三上的同时,也破坏了跟任天堂之间的约定,两家之间的关系一瞬间跌倒了冰点。

值得一提的是,三天之后《塞尔达传说:缩小帽》正式发售。任天堂对担任制作人的藤林秀麿产生了极大的赏识,后来藤林秀麿到任天堂工作,并主导开发了《萨尔达传说:天空之剑》与《萨尔达传说:旷野之息》。

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在哪都能玩到的《生化危机4》

在那之后卡普空除了服务于本土的《逆转裁判》系列之外,很长一段时间没有在任天堂平台上推出一线作品。而卡普空则因为《鬼武者》、《怪物猎人》、《鬼泣》、《生化危机》等系列在索尼平台上的强势表现赚的盆满钵满。

但任天堂终究还是有恩于卡普空,在辻本宪三的儿子辻本良三得到了《怪物猎人3》的主导权时,毅然决定了3代将在Wii上独占发售,虽然最终还是开发了PSP平台的《怪物猎人P3》,但这也成为了《怪物猎人》在索尼平台的绝唱,并且往后的《怪物猎人》续作都只在任系平台发布,直到去年《怪物猎人:世界》的出现才打破了局面。

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《怪物猎人3》

后来卡普空和任天堂之间的关系迅速回温,在任天堂公布了新掌机3DS之后,卡普空也为3DS准备了两款护航大作《生化危机:启示录》与《生化危机:佣兵》,其中“启示录”一直都是3DS上画面表现最强的作品。

以当初的硬件配置,卡普空能够做到如此效果,肯定也是得到了任天堂技术上的大力支持。之后卡普空也将招牌格斗游戏《街头霸王4》移植到了3DS,《怪物猎人》的新作也在3DS上有着相当可观的销量。而失去了《怪物猎人》系列的PSV在和3DS的掌机之争中败下阵来。

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至今仍旧是3DS上画面的标杆

其实不单是卡普空,一些从卡普空出走的游戏制作人或多或少都和任天堂有着较好的交情。藤林秀磨自不用说,他已经是让Switch能够有着良好开端的功臣之一。

三上真司在卡普空社内之时也是坚定的任天堂派;稻船敬二在离开卡普空之后的第一款大作《海王》虽然胎死腹中,但也以在3DS上独占发售为目标开发了数年;成立了白金工作室的稻叶敦志、神谷英树也因为任天堂对《猎天使魔女2》的支持,不止一次公开表示对任天堂的感谢。

除了《猎天使魔女2》独占WiiU之外,白金也和任天堂合作开发了宫本茂亲自监制的《星际火狐 零》,而且在《猎天使魔女3》开发的同时也制作了另一款独占游戏《星魂之链》。

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藤林秀磨已成为任天堂的中流砥柱之一,也是青沼英二之后主导《塞尔达传说》的不二人选

这两年卡普空多点开花,《生化危机7》、《生化危机2重制版》、《鬼泣5》、《怪物猎人:世界》都是口碑与销量双丰收的作品。但在Switch上却是冷饭一盘又一盘,这难免让任饭对此颇有微词。但是结合这两家公司那么多年来的历史,“卡婊”虽然有点“婊”,但和任天堂大部分时间都保持着较为良好的合作关系。我们或许可以再给卡普空一点时间,辻本良三也明确表示了会有NS专门的《怪物猎人》新作。作为玩家,还是愿意相信这对“关西兄弟”会继续为我们带来更多优秀作品的。

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任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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