公孙离打法发育思路(公孙离位移太多玩不来)

公孙离这么个英雄,大家肯定都不陌生,今天小编就来说说关于公孙离打法发育思路?下面更多详细答案一起来看看吧!

公孙离打法发育思路(公孙离位移太多玩不来)

公孙离打法发育思路

公孙离这么个英雄,大家肯定都不陌生。

在上个赛季,由于马可波罗的回归,作为天敌的公孙离也随之回归作为一个强力的counter选项,使得天梯一时间仿佛回到了曾经“自由人”时代的“公马大战”。

但说到底,公孙离这个英雄,就算不作为counter马可波罗的存在,他也是难得的高上限射手。

多段位移和2技能的阻挡飞行道具,都使得他有着极高的生存能力与操作空间;而被动的存在,更使得公孙离有着可观的成长性。

因此,公孙离在高玩手中,总有着相当不错的表现。

其中的第一个要点,要数公孙离的“普攻节奏”。

普攻节奏,这个概念源于格斗类游戏,需要玩家理解自身操控角色的普攻动作,从而结合技能打出更多的伤害。(就好比火影手游中,有些角色的普攻动作带有硬直与浮空效果,合理利用可以打出更多的输出)

而在MOBA类游戏的对局中,因为相对宏观的游戏模式,使得普攻节奏这个概念也相对单薄了许多。

但尽管如此,战士这个定位多少还是保留了“普攻节奏”的概念。

一个优秀的战士玩家,除去技能组的准确施放以外,还需要懂得合理的穿插“普攻”,才能使得整体技能的伤害最大化。

比如,达摩的连招(连招顺序并不固定),在保证技能组合理衔接的前提下,尽可能的穿插“普攻”

而公孙离这个英雄,虽说定位是射手,但他的技能组更倾向于功能性,而并不能提供充足的伤害。(4月16日的那次加强,抬高了公孙离2技能的伤害,但更多的表现在清线效率上)

他的主要伤害,还是源于“普攻”与被动“枫之印记”的爆炸伤害。

而在被动的技能描述中,最为关键的,还是在于“释放技能”与“收回纸伞”后,额外投掷一枚飞镖。

因此,公孙离的“普攻节奏”就有了一个大概的轮廓——利用普攻穿插技能,从而快速叠加被动打出高频的爆炸伤害。

(“普攻穿插技能”这个说法我没打错,毕竟施放技能的其中一个原因,就在于“普攻”)

那么,最理想的状态就是每次“施放技能”和“收回纸伞”后,都衔接一次普攻。

我还是玩不习惯这个英雄,这里就瞎鸡儿打木桩了

这儿顺带一提,由于公孙离的对局思路是围绕着印记去输出,那对于攻击频率自然是有着最高的需求。

因此,常见的公孙离出装中,都会先合成“末世”这么一个装备,结合被动来形成一个“物法双修”的伤害表。(公孙离的被动以及23技能,都属于有物理加成的法术伤害)

其次是“距离把控”,也是公孙离这个英雄的核心。

上文所说的,主要还是在一个理想状态下的输出模式,但在实战中还要考虑敌方的技能。

那么,作为一个身板薄弱的射手,如何把控距离在一个“能打击敌人,而敌人又难以打击”的范围,就是他最大的一个难点。

公孙离的攻击距离比主要使用的位移1技能大一圈

因此,在对战中,我们更多的就是围绕着“纸伞”,去进行一个距离拉扯;

而这个拉扯方式,我们可以参考貂蝉的“三角形位移”。

(利用斜角位移保证了自己的落点能击打敌方,还逼迫敌人花费更多的时间在走位上。)

那么同理,公孙离的操作思路也是如此,利用自己的诸多位移进行拉扯。

(本来录了一个巅峰1400分金标20的阿离录像,结果发现是澳门第20....总之,那个玩家的操作相对抠脚,所以这边就拿我自己训练营的录像替换了)

但这个距离拉扯,其实并不是什么固定的操作模式,而是一个极其灵活随机应变的体现。

就像貂蝉的“三角位移”,说是“三角”,但实际对局中很难真正组成一个“三角形”的跳跃轨迹。

因此,大家在实战中真的没必要恪守一个固定的模式,更多的还是随机应变。而其中唯一不变的核心,就在于保证拉扯出“能打击敌人,而敌人又难以攻击”的距离。

这就需要大家花费更多的时间去练习,形成一个大概的肌肉记忆,从而灵活应对更多的局面。

最后,说说怎么应对公孙离这个“灵活”的射手。

毕竟,我作为一个主打“上单辅助”的玩家,对于“射手怎么玩”还是相对陌生。

可一旦说到“怎么对线射手”,那我的感悟就多了。

在我的上单对线技巧中,我常常提及一点——骗技能!

这是应对绝大多数英雄时都适用的技巧,就比如马可的两段位移,虞姬的2技能物理免疫。

利用曜的第一次突进“骗技能”,等技能一过再反打

但是公孙离不行!

因为这个英雄的位移太多了,很难有哪个英雄能利用位移做到持续跟进。

那么,我们就要利用另一个技巧——捕捉他们的位移限制。

就像貂蝉的2技能需要命中才能保证减CD,露娜需要月光印记来刷新3技能。

应对这两个英雄,我们除去最简单粗暴的东皇张良以外,能做的就是“逼迫他们断技能”

比方露娜的3技能,需要经过带有“月光印记”的单位,那么我们抓准这个机会位移,净化,或者金身,都能迫使他成为一个“走地鸡”。

而公孙离的位移限制,就来源于他的“纸伞”。(与李白的1技能类似,都留下一个印记)

那么我们在对拼中,除去捕捉公孙离本体的走位以外,还需要留意他的“纸伞”方位。

就比如这一波2级对拼,敌方公孙离想要利用位移来消耗我的血量,但是他没有把控好一个距离,被我的11A命中只剩丝血。

但我手中捏着2技能与斩杀,并没有选择第一时间交出。(担心技能落空,一旦技能落空又给拉开距离,我就必死)

而是在持续的跟进输出时,等待公孙离的“收回纸伞”,再秒接2技能 斩杀,就算公孙离最后交出了闪现也难逃一死。

因此,我们在对线公孙离时,千万要留意他的“纸伞”。

虽说这个英雄的位移一套下来能达到最多六段,但其根本还是在于他在“纸伞”之间的来回跳跃。

懂得留个位移去跟进,就相当于能在短时间内将他“锁死”,逼迫他持续打近身战。

而被近身的公孙离,从某种程度上来说,还不如后羿鲁班有威慑力。

总之,公孙离作为一个高上限的英雄,势必有他的可取之处。

但对局往往是敌我双方的博弈,比拼的不是单方面的实力,而是双方的差距。

公孙离这个英雄,从本质上来说,是一个需要多加练习才能发挥其价值的英雄;而相对的,对抗公孙离也是如此。

虽说在之前的文章中,我因为感觉版本节奏的加快,将公孙离和马可踢出了射手位的T0行列。

但在近日我打1200~1400分的巅峰赛时,发觉还并未如同65星排位赛那般被“节奏加快”所波及。

这两天周末没打排位,都在打巅峰赛

因此,公孙离还能玩!

只要对方不拿出裴勤虎鬼谷子嫦娥这类前期BOSS级的英雄,那么选择公孙离还是能较轻松的发育到中期。

而一旦中期提出“两件套”,凭借着多段位移,公孙离就能在团战中打出不错的表现。

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