星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)

为了每年的史克威尔自己的大预算制作游戏,但是每年的预算总是那么不够花,大作烧钱大家也都能理解,毕竟好质量的游戏总是需要不断地摸索与创新才能制作出来。越来越多的新主机上的游戏都花费了越来越长的时间来制作,例如超级玛丽奥银河2,屈辱2,光晕2或者一些更多的具有跨时代意义的大作,这些大作的制作时间都非常的长,所以他们的费用也水涨船高,似乎他们的财政预算速度一直跟不上开销速度。而且这不是某一个公司的个案,现在的3A级大作开发时间越来越长,开销也越来越大,虽然说销量也越来越好,但是投入与支出比越来越接近,而相对于其他市场,例如手机游戏,他们的回本速度越来越快,越来越多人放弃了主机或者电脑游戏,投入到移动端的游戏中,这是趋势,即使移动端的机能不是很强,但是大部分非专业级玩家并不在乎这个,而对于公司来说,如何良好的运营与开发游戏并收获市场才是正常的,在现实的打击下,也没有多少工作室愿意开发一个超级大预算的而且并不知道玩家是不是原因买单的游戏,未来是什么样谁也不知道,但是今天钱花出去了,确实实实在在的事情。

2、虐杀原形2

尽管这一部的虐杀原形2的口碑相当不错--良好的开放度与剧情走向让这部作品在市场上的反响不错,但是依旧不能掩盖这部游戏是在花了太多钱的根本问题,而且虽然卖得不错,但是影响力并不能匹配他的开销。虽然说游戏的玩法与创意是一个全新的,但是在第一部作品的时候玩家都见识过之后,第二部也变得不是那么新鲜了,按照传统的增加了地图大小或者技能数量并不能在根本上提高游戏性,而最大的问题图像显示与第三视角产生的游戏感觉不适应也并没有解决,大部分玩家玩完游戏后觉得这就只是一个把第一作游戏换了一个皮肤而已。虐杀原形2启用了詹姆斯作为新的主角,原来的主角却堕落了,这原来可能是一个还蛮不错的故事,只是实际上却变成了狗血的电视剧剧情,原来了ALEX只是复制了原来主角的故事,对于开发者来说,一个通过超能力毁灭或者拯救世界的英雄,可能能写的也就这么多把,是在是令人遗憾。

星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)(1)

3、波斯王子

作为老牌的动作游戏,波斯王子一直是传统动作游戏爱好者们心中的一块圣地,2008年的重启作品为了唤起这款游戏的青春,动用了相当庞大数量的预算,但是实际上的成就却只是让公司背负起了更大的负担。要重启一个经典游戏并让它开创一段新历史不是一个容易的事情,作为平台动作游戏,要在全方位的尽心开发并让玩家接受也不是新事情,像其他同时期的游戏那样,一样专注与解谜内容、多平台跳跃、利用能力继续故事都是一些大同小异的部分,这些元素的融入并不能让这款急于取得新生的游戏受到欢迎,而简单的战斗系统与动作连招让打斗上没有别的新鲜感,单纯的砍死敌人并没太多用处,甚至游戏玩起来都有一点像自己的早期作品,毫无特点。也许波斯王子是令人感到失望的,我指的是游戏性,但是在画面上游戏是成功的,充满的异域风情,角色设置与造型简单又讨好玩家,不过我们总是要玩游戏的,看到之后推出的刺客信条,就是一个反例--游戏好玩,造型漂亮,希望下次重启的时候,能够重新考虑一些关于游戏本质的问题。

星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)(2)

4、永远的毁灭公爵

其实毁灭公爵实在太经典了,但是他的上榜又是无可厚非,游戏整整延迟了十年才推出,其中很大的一部分原因就是费用问题。虽然这个原因也不能完全归咎于开发商,但是永远的毁灭公爵是一个集合了很多问题的失败之作,时隔多年造就的游戏却再全方位的落后,这本身就不是一个玩家能够接受的结果,游戏看起来有点像个笑话,拖延了十年才推出的作品在加上了永恒两个字后,带给玩家的却是只有稍微加强的画质,在现在看来根本就还是停留在过去的水平的操作手感,游戏虽然很让人感动,依旧是各种枪炮招呼外星人,游戏环境没有什么大的变化,甚至可以说跟过去没有差别,真的让人怀疑过了十年游戏是不是只是把当年没有做完的部分拿出来继续做了。

星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)(3)

5、班卓熊:神奇螺丝

这也是一个看起来的大作,实际上却非常一般的作品,游戏的创意非常不错,主要是收集各种螺丝打造不同的武器道具进行通关,游戏结合了收集要素与冒险要素,但是糟糕的画面实在让这个游戏的体验大打折扣。每个玩家都很失望,对于这样一个大预算的游戏来说,在良好的游戏性跟趣味性在几乎跟十年前的多边形游戏一样,如果一个玩家再喜欢收集螺丝,但是打造出来的只是一个很大的螺丝,那么也会很失望的,没有人想在一个烂泥地里面打造自己的武器或者在里面冒险,不过神奇螺丝的确给玩家这样一种感受,是的,玩家们被庞大的世界观所征服,如果你能全身关注制造跟建设的话,倒是也没什么关系。

星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)(4)

6、荣誉勋章:战士

作为荣誉勋章的新游戏,游戏是失败的,还好不是是全面性的失败,不仅仅在于它的预算很高很高,而且在这个很高的开销之下,游戏质量不算太糟糕,只是性价比就显得非常低。荣誉勋章是一个很优秀的品牌,从FPS游戏类型出现之后就一直每年都保持着新作的推出,而且想要入手荣誉勋章也是作为射击游戏爱好者的必须要求,新的战士建立了一个类似与COD的世界类型,但是单纯的模仿大大提高了自己的财务预算,而且让自己的游戏失去了自己的风格,高昂的预算让也让公司举步维艰,似乎变成了骑虎难下,本来良好的品牌却变得失去了自我。EA后来也没有太怎么管这部作品,尽管游戏的品质在当时算是不错,但是对于玩家来说,由于COD的原因,大大的降低了他们的期待,而之后推出的战地系列,更是让这部作品未知尴尬,不知道荣誉勋章系列什么时候才会重整旗鼓呢。

星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)(5)

7、托尼霍克滑板5

作为竞技体育游戏的先驱之一,托尼霍克滑板在开始几作的辉煌之后就一直在走下坡路,到了今天的第五作了,游戏已经变得简直不能看了,而且游戏的预算越来越大,内容却变得越来越不好。游戏系列最好的第二作跟第三作,它开创了一个全新的体育游戏内容,就是滑板游戏也是可以制作成游戏的,而且内容还非常丰富,但是系列继续走下来之后,游戏内容依旧是滑板,画面勉强跟得上时代,但是BUG已经满天飞,完全看不到一个负责游戏厂商的作品态度,而且每年公布的预算还越来越夸张。这个系列什么时候消失大家也毫不意外,在其他体育游戏努力的维持住自己的游戏界地位的时候,托尼霍克滑板却反其道而行,也是佩服它的勇气。良好的创意总能在复杂的规划跟计划中丧失原本的自我,即使是第一作大卖的情况下,糟糕的技术水平直接断送了系列之后的开发可能,每年的最糟糕游戏排行版上也总也少不了托尼霍克滑板,正如托尼霍克自己本人也步入中年,游戏也开始走刀了下坡路,没有人会喜欢一个不停报错,没法正常游戏的上世纪画质游戏。

星球大战游戏模拟战(虐杀原形这样的游戏有多难)(6)

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