吐槽4399的盗版游戏(这次为什么栽了跟头)

因认为4399旗下手游《英雄枪战》和页游《枪战前线》抄袭《守望先锋》,构成著作权侵权及不正当竞争,网易公司和暴雪公司将4399诉至上海市浦东新区人民法院。

近日,浦东法院对两案作出一审判决,首次将射击类游戏认定为类电作品,并认定被告的两款游戏构成对《守望先锋》游戏整体画面类电作品著作权的侵权,判决两被告除停止侵权、消除影响外,还需就两案分别赔偿300万元、97万余元。

说起4399,可以算是一代人的童年回忆。在学校的电脑机房,趁老师不注意,打开4399玩上几把狂飙小朋友、森林冰火人。

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然而以上两款游戏,都是从国外网站Newgrounds上搬运过来的…

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就是这么一个靠抄袭起家的网站,却成为中国排名第一的小游戏平台,成为无数玩家的回忆,这是为什么呢?

我们先来了解一下4399的创始人李兴平。

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李兴平,出生于1979年,家境贫寒,读书读到初二,之后陪父母干农活。1999年李兴平第一次进网吧,从此便开始每天打游戏,成了网瘾少年。母亲看他整天无所事事,认为他是“二流子”。

父母管不了他,他在网吧找了个网管的工作,偶尔接私活给人装电脑,在查报价的时候需要看一些专业的网站,要把网址一个个记下来比较麻烦,他就把认为好的网站分门别类,当自己上网的时候就可以很方便地进入网站。当时去网吧的人很多对互联网并不了解,不知道自己需要什么,李兴平就把网址大全给他们,大家觉得不错,就都去这家网吧上网。网吧老板很高兴,就给网吧所有电脑都安了一份网址大全。

半年后,李兴平的网址大全已经收集了上千个网站,他把这个网址大全做成了一个线上网站,起了个名字叫“hao123”。

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hao123大家应该都不陌生,现在很多人的浏览器打开主页仍然是这个网站。

hao123的最大日流量,相当于新浪网易两个门户网站的日流量总和。巨大的流量给李兴平带来了商机,2004年,李兴平靠广告收入每个月可以净挣10万。同样看中hao123价值的还有李彦宏,于是,百度用5000万收购了hao123。

卖掉hao123的李兴平,突然失去了梦想。在他迷茫的时候,他又走进了网吧,这个梦开始的地方。

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李兴平发现玩网页游戏的人变多了,他又开始做网页游戏大全,这就是4399。当时国内并没有多少人懂得用flash技术制作网页游戏,李兴平就招了大量的翻译和程序员,把国外的游戏汉化后搬运到4399,供玩家免费游玩。

2013年,4399位列月均流量排名(Alex排名)全球前500,相当于现在的斗鱼。

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4399吸引了大批页游厂商入驻,包括《摩尔庄园》的开发商淘米网络,《生死狙击》的开发商无端科技。游戏由厂商和4399联运,收入分成。2014年6月4399累计注册用户4亿人,2013年全年营收14.9亿,净利润2.49亿。

4399成为中国小游戏行业霸主,甚至差点成为A股上市公司。


接着说回上边的问题,为什么一个靠抄袭起家的网站,会成为无数玩家的青春呢?

当时电脑还比较贵,大部分青少年玩家接触电脑,要么在学校机房,要么在网吧,4399的游戏都是免费的,对于没什么钱的青少年来说,4399是不二之选。

但4399的这种做法,剥夺了本该属于作者的收益,作者辛辛苦苦做出来的游戏,被4399剽窃,再被玩家们“白嫖”,久而久之,这些玩家会在潜意识里认为游戏本就应该是免费的。作者的辛苦得不到回报,就很难再有创作的欲望,不会去更新游戏。甚至有些玩家玩着盗版游戏,去骂作者长期不更新。

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带给我们美好回忆的,并不是4399,而是那些被剽窃的游戏。很多人在当时并不知道4399的游戏是盗版,所以大家都是受害者。不知者不一定无罪,但利用他人无知,行不义之事,谋不义之财的人,一定是有罪的。

在当时,互联网并没有什么版权保护意识,音乐免费,视频免费,游戏免费,而这些游戏,大多数是直接从国外盗过来,国外的制作者很难会为一款游戏到中国来打官司,成本太高。少部分有维权意识的小游戏作者,往往也要花上几年时间维权。

举个例子,《闪客快打》的作者,前腾讯员工Andy Law,也是游戏主角的名字,中文名陈骋。2001年制作了闪客快打,他的初衷并不是盈利,游戏表达了自己对暴力美学的理解。游戏被4399盗用后,经过几年艰苦维权终于胜诉,迫使4399下架了部分《闪客快打》游戏。因为游戏在玩家心中地位极高,所以4399还是买下来3代和4代的版权。

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随着手游的兴起,网页游戏逐渐没落,flash技术慢慢被淘汰,4399的流量也逐渐下滑。

4399开始寻求转型,这次李兴平瞄向了手游市场。尝过两次搬运甜头的他,决定尝试第三次。

4399将一些热门端游,在未经授权的情况下,换了个皮搬运到手机上。

暴雪2016年推出《守望先锋》风靡一时,2017年,4399推出《英雄枪战》手游,从UI界面到人物设定再到地图布局,都和《守望先锋》如出一辙。

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2016年,腾讯刚放出DNF手游的消息,4399就推出了抄袭DNF的横版格斗刷图类游戏《格斗猎人》,甚至买了百度竞价排名,将“DNF手游”设置为关键词。腾讯以不正当竞争将4399诉至法院,判赔500万。

2013年4399就有上市的打算,为此做了各种准备,但是因为各种起诉,负面新闻不断,因为知识产权纠纷,上市遥遥无期。

小编在企查查上查了一下4399,裁判文书82个,开庭公告36个,其中主要为著作权纠纷和不正当竞争纠纷。

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《英雄枪战》和《枪战前线》抄袭《守望先锋》一案,上海浦东法院经审理后认为,结合伯尔尼公约及我国著作权法等有关规定,射击类游戏整体画面是否可以视为类电作品,应衡量此画面是否由一系列有伴音或无伴音的具有独创性的画面组成。《守望先锋》符合独创性要求,游戏时无论是英雄的移动还是使用武器释放技能的过程,呈现出来的都是连续的动态画面,因而可认定为类电作品。

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所谓“换皮游戏”,本质是在全面改变原游戏外部表达基础上,保留原游戏核心资源的制作和核心资源彼此之间的串联关系,从而最大限度地简化成本最高的核心游戏资源制作及功能调试阶段,直接实现游戏的逻辑自洽。

在以快节奏为特点的第一人称视角即时射击游戏中,玩家一旦进入游戏,英雄人物的美术形象、建筑物的外观造型、色彩的运用等等有美学效果的外部呈现均被淡化和抽离,地图的行进路线、进出口位置的设计、射击点和隐藏点的位置选择、所选人物的技能在当局战斗中的优势和缺陷、自己和队友的人物选择搭配、对方人物的选择搭配以及血包的摆放等游戏设计要素则被凸显,这些要素构成了对游戏规则的具体表达。

经比对,《英雄枪战》和《枪战前线》在上述要素方面与《守望先锋》构成实质性相似,侵犯了《守望先锋》游戏整体画面享有的著作权。

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关于赔偿责任,因权利人损失难以计算,而被告提交的收入情况表明,《英雄枪战》的收入已远超原告主张的诉请标的额,故对原告主张的300万元经济损失及合理费用予以全额支持。《枪战前线》已于2017年7月14日停止运营,法院综合酌定该案赔偿额为50万元,对原告主张的律师费、公证费等47余万元合理费用亦予以全额支持。

邦道观点

李兴平靠整合搬运赢得了第一批互联网市场,时代造就了它的成功,也招致了它的衰败。随着网民们版权意识的增强,这样的价值观已经无法被人们接受。只有原创者的利益得到保护,他们才会有创作下去的动力。同时,创作者在面对侵权的时候,也要及时拿起法律武器来保障自己的合法权益。

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