今天给大家推荐一个硬核游戏(劝退率99自认为硬核的你可曾试过这款游戏)

假如你希望在未来的世界大战中当一名能打的将军,或许需要现在就了解并忍受下这款劝退率99%的超硬核游戏。

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今天给大家推荐一个硬核游戏(劝退率99自认为硬核的你可曾试过这款游戏)(1)

前段时间夏促,开始考虑买一些此前一直放在愿望单里的游戏。

反反复复扫了几次以后,突然间发现了一款我一直丢在愿望单但没怎么关注过的东西。

我其实不算兵棋推演玩家,顶多只能算是个P社四萌浅度党。对于我来说,《钢铁雄心3》是我很难越过去的坎,虽然为此我啃了不少战争理论的书。

但在钢铁雄心游戏里,统筹整个国家的资源为战争做准备这个难度对我这个暴兵如尿崩的玩家而言确实太难。

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或许,这个名叫《指令·现代空战/海军行动》(Command: Modern Air/Naval Operations,简称CMANO)的游戏会让我感觉一点善意?

我带着这个想法去下了游戏,而等到我真正开始试玩的时候,我才发现……

《钢铁雄心》是真的“简单”。

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《CMANO》拥有几乎能够劝退全部画面党和轻/中度玩家的一切特征,首先,他的游戏画面是这样的。

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是这样的……

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是这样的……

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是这样的……

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是这样的……

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慕名而来的萌新玩家猛一进到这款游戏中,只会有以下的反应:

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假如你打算拍个电影,剧情是五角大楼一堆军方高官在紧张地研究实时战报,那《CMANO》这个不明觉厉的游戏界面实在是不二之选!

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游戏开始。因为我选的是船只,理所当然的应该会有一些关于船只方面的设置选项。

于是我随手打开了一个设置面板……

WTF?这什么鬼玩意儿……这是……雷达面板?

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我平复了一下自己的心情,想了想还是先从一些比较细节的东西开始。

毕竟我是作战指挥官,我可以设置一些战场上的作战协议,命令单位不要优先开火之类的。

于是我打开了我的作战协议面板,然后……

WTF?这又是什么鬼东西?

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如果说,椰树牌椰汁的包装能够气死许多包装设计师的话。

这个游戏的UI设计,可能也要气死不少UI设计师……

正当我想把这个游戏删除退款的时候,我突然记起来。

这游戏的评价是多半好评啊?怎么会这样?

于是我点开了游戏的商店页面,在里面找到了一些中文撰写的差评。

而这款游戏差评的画风是这样的。

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天啊,我什么时候连差评都看不懂了。

想起曾经《DCS World》给我的庞大感,大概这款游戏也是这个味道。

即使我曾经是军事游戏爱好者,但我的爱好也仅限于ARMA和DCS这种游戏上。

仔细想了想,我还是决定去国内比较大的兵棋推演游戏论坛上看看。

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在一番了解之后,我才明白这个游戏到底玩的是什么。

CMANO(Command: Modern Air/Naval Operations),这是一款2014年推出的模拟战争推演游戏。玩家通过扮演军事行动指挥官,在已经限定好剧本的前提下,指挥部队完成一次漂亮的军事行动。

STEAM上的CMANO只是这款游戏的“民用版本”,而CMANO的军用版本《CMANO Pro》则是军校用来训练指挥官的训练软件。

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我说怎么界面看上去那么复杂,看来还真的是指挥模拟软件。

CMANO是这个军事推演游戏的第二代,这款游戏还有一个前身,也就是在兵棋推演界大名鼎鼎的《鱼叉》——Harpoon系列。

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从Harpoon的截图来看,他确实和CMANO的界面有异曲同工之妙。

此前在DCS World上也有一款类似的指挥官模拟DLC——DCS:Combined Arms,中文名叫做《联合武装》。

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但相比起DCS系列其他的DLC来说,CA的可玩性几乎少得可怜。

地图指挥下,玩家扮演的则是JTAC(联合末端攻击引导员)指挥部队为空军单位进行协助打击。

虽然玩家可以真实的进入坦克或者地面载具实操攻击,但其地面载具的模拟程度甚至还不如坦克世界真实。

对于DCS玩家来说,CA仅仅只是用来在自己建立任务的时候方便在地图上设置灵活的靶机和进行虚拟对抗用的插件而已。

那么,CMANO玩起来感觉如何呢?

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由于国内的战争艺术论坛有游戏新手 3关训练的汉化,于是我将汉化文件下载下来,准备真正的体验一次这款游戏如何运行。

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一加载剧本,他就弹出一个类似说明一样的东西,还好下了汉化任务,不然这么大的文本量估计会看的头疼。

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而当我们进入剧本之后,背景地图的位置会直接发生改变,地图会自动跳转到该剧本所在的地理区域,并放置好本次游戏使用的船只。

在偌大的地图上找了半天之后,我才发现地图上那个标注为「USS Stockdale」的东西是我们这次可以控制的单位。

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如果你安装了论坛的补充包,它还会显示这艘船的真实长相和介绍。

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由于数据库没有汉化,我只能勉强的靠我的英文去啃啃看。

这里大概写的是船只的一些数据,包括一些介绍。

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这些数据看上去既复杂又懵逼,从后面那些对应的描述来看,我大概能知道这是船只用来侦测部分的描述。

跌跌撞撞的开始游戏,我们的目标是指挥船只完成几个目标任务。

第一个目标任务是进入代号训练海域A,进行主动侦测和防御。

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在开启雷达之后,主动雷达会快速找到出对方的类型和航向,我们需要通过数据库来辨识对方是否为敌方单位。当然,船只在发现其攻击意向的时候,也会自动将目标单位标记为敌对。

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而一旦发现可疑意图,游戏会立即通知玩家,玩家则要对简报做出自己的判断。

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在玩家确认该目标为敌方单位之后,船只会自动朝着目标单位进行攻击。

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我们在练习海域 A发现了一艘潜艇,而在我准备截图的时候,他已经被反潜鱼雷直接击毁。

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此时任务2也从左下角弹出,我们需要进入练习海域B,使用名叫「Tomahawk」的飞弹和甲板炮对岸上的两个目标进行打击。

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我们的两个目标分别是三座弹药库和一个岸防炮,为了同步攻击这两个目标,系统提示我用Shift F1创建一个攻击计划。

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可是 …… 这TM是什么鬼攻击计划,不应该是选择指定武器瞄准射击嘛?

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结果你这界面给我弹出来的是什么?财务报表界面吗?

我又凭着我那半桶水的军事英语观察了一下,中间的部分是舰船拥有的武器类型,左边是指派实际单位……

原来是我太天真……

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在设定好攻击目标后,由于我们的飞弹已经进入射程,我们的单位便朝着这个目标自动攻击了。

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在完成第二个任务之后,我们需要前往训练海域3,那里有一艘正在等待我们的潜艇。

根据系统提示,我需要找到一个叫做任务编辑器的面板,在上面为友军单位设定任务。

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当我打开这如同 Office 2003 设置面板一样的菜单时 …… 心里真是云淡风轻 ……

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在任务提示下,我设置好舰载机和船只的搜索打击任务,并启动了任务计划。

按照正常情况下,船只和直升机应该会同步进入目标区域,进行搜索和打击。

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大概。

由于我设置了两个编队执行任务,我的直升机又没关闭雷达。

所以在我启动战斗计划以后,我的直升机,径直朝着目标点。

飞了过去……

虽然他很顽强的比敌人更快找到了敌人,但由于他没有任何攻击设置。

在空中的他,宛如一个被点亮的眼。

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于是我的飞机就被打掉了,然后我的船就变成了瞎子,在进入指定海域后,被对方船只击沉了。

我TM还不能用我肉眼直接发现敌人然后标记,因为我的探侦单位根本就没有在地图上扫描到他们。

这么硬核的交战规则叫我怎么操作啊!

这TM还只是训练关!

给不给人机会啊!

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当然,话虽这么说,CMANO这款游戏玩起来其实并没有那么的糙。只是每一次战斗决策都会面临一定程度上的风险,再你还没有理解一些战斗技巧的情况下,你是没有办法很好的驾驭这款游戏的。

毕竟这是兵棋推演。

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不过兵棋推演的历史十分悠久,远古时代人们就在沙地上模拟攻打部落的路线,这种推演到后面慢慢缩略成棋盘博弈,或者军事沙盘。

对,你们玩的象棋和军旗其实也是兵棋推演的一种。

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现如今的兵棋推演慢慢演化成一种对于战争的模拟,在双方设置好交战单位的数据和假象的局势之后,计算机或者指挥官开始根据合理的变量参数来推算这场战争的结果。

相对于象棋这种游戏来说,现代的兵棋推演拥有很多需要考虑的因素,他们也不再单纯使用棋子,而是真正的电子战模拟环境。

由于这种游戏类型逐渐转向民用,很多的兵棋推演游戏也开始民用化,他们有的很庞大,比如像「诺曼底战役」,他的兵棋最小单位是营,连,排。

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这棋子是不是有点钢铁雄心的味道?

不过,虽然桌面版的兵器游戏可玩性高,但庞大的兵棋推演游戏都需要巨大的棋子内容做支撑,而对于一般的玩家来说,能够凑齐一桌棋子已经是一件相当困难的事情,更何况是画上好几天时间来进行一场旷日持久的拉锯战呢?

于是,电子兵器游戏就出现了。

我们刚才所说的CAMNO算是这种类型里面偏模拟类的一种,玩家需要熟知他们的单位特性,要对战区情况有个非常完整的判断。这样才能够为自己的部队创建合理的作战任务,并对此作出安排。

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对于老兵棋玩家而言无非是几本手册的问题,但对于新玩家来说,那就是庞大的数据量了。

于是,为了顺应市场,相对简单的电子兵棋游戏孕育而生。

比如《Wargame》系列。

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首先请明白一个问题,这是Wargame,不是RUSE,也不是星际争霸,更不是红色警戒。

有些人喜欢把Wargame当做RTS游戏,确实,他拥有即时战略游戏的即时性,从操作来说他也确实可以做到实时作战。

但这并不是一个像是RTS一样需要大量微操的游戏,倒像是一个拥有兵棋的算子机制一样的战略游戏。

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在战斗前期,你需要针对你目前的资源点数进行前期部署,部署好各种各样的作战单位后。你需要操控你现有的作战单位控制更多的地区,保住你的战争分数。

如果你的分数跌落或者你没有单位可以控制,那么你就会被判定为失败。

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作为兵棋推演游戏,Wargame牺牲了一部分兵棋推演的硬核性,将游戏的可玩性做足,让玩家能够更快的上手这个游戏类型。

但另一方面,Wargame依旧需要你对战斗进行思考,甚至是在战斗之前进行部队的整编安排,以应对各种各样风格的对手。

不过我想,如果你喜欢这个类型,而选择Wargame的理由也至少有一个——

「我TM好歹看得懂啊」。

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不论是兵棋还是RTS,在现有快餐游戏的冲击之下,他们也正为了生存做出各种各样的妥协。

有些兵棋游戏降低难度,让自己RTS体验相近,这样就能够保证留住玩家。

有些RTS降低微操难度,提升上手度,甚至推出合作模式,让新玩家更多的加入到游戏之中。

在游戏市场目前疲软,3A大作都还没发售,市场上被各种各样奇怪的独立游戏充斥的时候。

或许我们确实适合在炎热的夏天,躲在空调房里,开一把战争游戏。

不论是59下山流还是空军压制流,去体验那种兵棋推演的策略感,但又不会被复杂的系统伤了脑筋。

不失为在当今快餐游戏充斥的环境下,一种新的选择。

也许,下一个战场指挥官,就是你呢?

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我是长弓手地鼠,下期见。

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