ps5瑞奇与叮当有两个版本吗(PS5不可错过的游戏佳作)

  从2020年11月12日至今PS5已经发售已有半年时间,期间也有不少高质量的作品发布,不过对于PS5的软件阵容来说,仍然需要更多专门为PS5打造且不会背上“重制”或“旧平台”历史包袱的作品,而本次的《瑞奇与叮当:时空跳转》或许就是这样一款深耕PS5平台,彰显PS5特色的有力作品,总体来说本作在核心玩法上继承前作特色并继续添砖加瓦,在画面、关卡设计和细节体验方面,则依托PS5的性能获得很大的突破。

ps5瑞奇与叮当有两个版本吗(PS5不可错过的游戏佳作)(1)

  《瑞奇与叮当:时空跳转》的冒险是分头展开的,在瑞奇的部分以第三人称射击为主,期间穿插着3D平台跳跃玩法,大量环境不同的星球让游戏游玩过程依旧新鲜感十足,叮当的部分则是以解迷为主,玩家要利用场景中给出的几种性能不同的球体结合机关以打开通路,这部分显然不如瑞奇的冒险那样拥有极强的表现力,不过部分迷题本身的设计还是颇为巧妙。

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  战斗系统的方面系列一贯颇具特色的武器系统被继承,像能够将敌人固定在原地的“树木造型洒水器”,能够钻地之后冲出地面打击敌人的“钻矿猎犬”等武器依旧颇具个性,武器等级与改造系统也有保留,让玩家有机会强化自己心爱的武器,游戏还是继承了之前就存在的护甲系统,护甲不仅能够改变主人公的造型,还能够减免敌人的伤害,同时也保证游戏收集品的多样性。

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  新系统幻影冲刺的加入,则很大程度上改变了游戏的游玩体验,发动幻影冲刺后,主人公可以位移大段距离且拥有无敌时间,这使得在远距离攻击外,主人公的近战搏斗能力得到加强,无敌时间的机制也使战斗更加灵活,也更具观赏性。

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  本作的画面拥有较强的冲击力,游戏建模质量非常优秀,诸如对于“瑞奇”或“雷薇特”这样带有动物特征的主人公,制作组构造了极为真实的毛皮质感,毛茸茸的耳朵和尾巴让人能够联想到现实中的动物,仔细观察机械类敌人与周遭的建筑也可以发现,这类物体在游戏中的表面都非常复杂,甚至在破坏后拥有大量的碎片和多层次的结构,细致到如此级别的建模表现,是上世代主机无法实现的,光线追踪的表现也令人印象深刻,在游戏中水面和金属能够映射出周围的景色,真实的表现大大增强到游戏的代入感。

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  在关卡设计上制作组尝试了一些全新的要素,游戏中布满被称为“裂缝”的存在,玩家可以对这些区域抛出裂缝细绳,以此无视空间直接穿越到另一个平台,这一机制不仅仅能够让在战斗中躲避伤害,更能够在平台跳跃间为玩家创造挑战,依托于“时光跳转”这个主题,制作组利用PS5硬盘的高速读取能力,在许多关卡中都设置快速切换的场景,而这种切换在过去要以光盘读取界面或强制的过场动画来过渡,本作中根本不存在这种东西,在紧张激烈的战斗中或高速的移动中,场景随着故事与关卡的需要,一瞬间就能完成切换,期间玩家依旧能够操作角色,这种体验颇为新奇。

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  另外高速硬盘还增强了地图设计的广度,游戏中玩家骑上甲虫或跳上滑轨后,可以操作角色在场景中快速移动,纵然角色在这个过程中快速经过多个场景,但地图也没有出现过切区或者加载画面的情况,过程体验流畅自然。制作组对自适应扳机的处理令人印象深刻,例如磁浮靴有一个类似旱冰鞋的滑动动作,按下扳机键使用动作时,角色速度能够得到提升,按下按键时可以明显的感受到扳机键给出的阻抗感,回弹的感觉让人有一种与拧油门相近的爽快感受。

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  游戏的枪械大多支持两种射击模式,而其实现的基础就是“半按扳机键”与“完全按下扳机键”,由于DualSense会在游玩时增强回弹的力度,因此玩家在执行半按的操作时,能够在“按不动”与“一按到底”之间获得一个恰到好处的力度反馈,游戏依托于DualSense构造了非常细致的振动体验,各种枪械都有着各具特色的制动方式,精细到日常中手柄也有不同的回馈,走路时能感受到手柄的轻微震动,走到钢板上与土地上时,也可以明显感受到手柄振动幅度的差异。

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  当然游戏并非全无缺点,在故事上本作采用了两位主人公,但实际上两位主人公的区别也仅限于形象和故事描绘,游戏的系统和机制并未根据两位主人公的特色展开,导致两位主人公的玩法基本一致,虽然玩家能够前往许多的星球,但机械类敌人基本贯穿整个游戏,在多次击败相似的敌人后,游戏体验的新奇性略打折扣。

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  本次《瑞奇与叮当:时空跳转》在继承前作特色的基础上加入的一些全新要素,且在系统上能够展现出PS5的硬件特色,如果你现在已经购入PS5,那么为这台主机专门打造的本作,是近期不容错过的一款优质作品,如果你不知道从哪一款游戏玩起,难度适中且画面优秀的本作也是一个不错的起点。

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