腾讯的上市时间介绍(回顾腾讯上市14周年发展历程)

腾讯(00700)是在2004年6月16日上市,至上周六刚好上市14周年腾讯的招股价为3.7元,经1拆5调整后的招股价为0.74元,上周五收报410元,14年来无惧风雨,大升了超过550倍,今天小编就来说说关于腾讯的上市时间介绍?下面更多详细答案一起来看看吧!

腾讯的上市时间介绍(回顾腾讯上市14周年发展历程)

腾讯的上市时间介绍

腾讯(00700)是在2004年6月16日上市,至上周六刚好上市14周年。腾讯的招股价为3.7元,经1拆5调整后的招股价为0.74元,上周五收报410元,14年来无惧风雨,大升了超过550倍。

借腾讯上市14周年的机会,回顾腾讯的历史,了解腾讯如何兴起,如何创造收入及盈利,支持股价大升。

腾讯截至2003年底,实现营业收入7.35亿元人民币,净利润3.22亿元人民币。南非大股东MIH介绍高盛作为腾讯IPO的保荐人,最终选择在香港而非纳指上市,计划发行4.2亿股新股,相当于扩大后股权的25%,并以招股价上限3.7元定价,约等于2004年预期PE的14.9倍,集资额约15.5亿港元,净额约14.38亿港元,总市值约62亿港元。

上市时的股权分布如下:南非的MIH持有37.5%,腾讯的管理层共持有37.5%,公众人士持有25%。管理层持有的股权分布为:马化腾持有14.43%,账面总值约9亿港元;张志东持有6.43%,约值4亿港元;曾李青、许晨晔、陈一丹共持有9.87%,三人合共拥有账面财富约6亿港元;腾讯的其他7位高层拥有另外6.77%股权,7人共有4亿港元。

当时腾讯的收入主要依赖中国移动(00941)旗下的「移动梦网」业务,亦即通过「移动QQ」的手机发送短信息收取费用,每条0.1元人民币,分成比例是中国移动占15%,腾讯占85%。至于Q币、QQ秀及网游业务,都处于初期发展阶段,收入占比很小。

可是好景不常,腾讯上市后不足半年便面对第一个危机。中国移动在2004年10月提出重新商议分成比例,同年12月达成5比5的新协议,压缩了腾讯利润增长的空间。腾讯股价开始面对压力,不得不在2004年4月宣布回购已发行股本10%的股票,当时约值9.74亿港元,并于同年11月宣布另一项金额最高达3,000万美元的股票回购计划。

到了2006年初,中国移动直接推出「飞信」与「移动QQ」进行竞争,同时向腾讯提出两个强制性要求:一、移动QQ与飞信进行「业务合并」,否则,将移动QQ从梦网中踢出;二、整个QQ体系与飞信「互联互通」。腾讯当时以担心用户体验不佳为由,予以拒绝。

然而,随着飞信在2006年6月测试上线,中国移动宣布,不再与「移动梦网聊天类业务」开展任何形式的营销合作,移动QQ、网易泡泡等业务将被允开到2006年年底。2006年12月29日,腾讯发出公告,移动QQ将与飞信「合并」,新的产品名为「飞信QQ」。至此,上市两年半的腾讯,赖以为获利之本的无线增值业务,遭到了空前的打击。

2005年度,腾讯收入同比增长24.7%至14.26亿元(人民币‧下同),净利润增长10%至4.854亿元;其中,无线增值服务的收入则下降了19.3%,在总收入的占比从一年前的56%,下降到36.3%,相对上,互联网增值服务的收入同比增长79.2%,占总收入的比例由38.4%上升至55.1%,互联网增值服务的重要性,首次超过无线增值服务。

到了2006年3月,腾讯宣布第3次回购股票,回购金额最高达3,000万美元。2006年度,无线增值服务的收入占比则继续下降至25%,互联网增值服务的收入占比则上升至65.2%。腾讯被迫「战略转移」,主营收入正式由「无线」转至「互联网」。

这次被迫的「战略转移」,正好迎来中国互联网的高速增长。2006年5月24日,腾讯发布第1财季报告,正式走出「梦网困境」,这一季收入达到6.45亿元,环比增长50.3%,同比增长114.8%,实时通讯用户注册人数达到5.315亿,环比上升7.9%。腾讯的收入由2005年度的14亿元,大幅上升,到了2009年度,正式突破100亿元大关,达到124亿元。

腾讯的QQ在国内实时通讯软件中名列第一,是年轻人的至爱,2005年的占比达到77.8%,远较微软旗下MSN的10.6%高。不过,在约2,000万商务人士用户中,腾讯用户只有约950万人,占商务实时通讯市场的47%,微软的MSN用户达1,075万人,占53%。在此前的两年间,MSN新增用户当中,95%来自腾讯的QQ。

腾讯除了要面对微软MSN的本土化外,亦要面对MSN与微软旗下Hotmail的有机结合。虽然腾讯推出了QQ邮箱,但1亿多QQ用户中,使用QQ邮箱的不到1%。

为了与微软抗衡,腾讯收购了由张小龙开发的本土电邮软件Foxmail,并且宣布与美国Google进行业务合作。2005年10月27日,腾讯在北京举办QQ 2005发布会,马化腾在会上公开表示,截至该年6月底,QQ的注册用户已经达到4.4亿,月活跃用户突破1.7亿,最高同时上线用户突破1,600万。接着,马化腾宣布,中国的实时通讯应用目前已经领先世界,实时通讯的下一个发展阶段,也将进入由中国领导的实时通讯全面社会化阶段。

马化腾当日的演讲,已经指出,实时通讯的三个发展阶段:由「技术驱动」模式向「应用驱动」,再向「服务和用户驱动」模式的目标转变。在转变中,实时通讯产业发展将呈现应用娱乐化、社群化和互动化。日后看来,这是一篇「看见了未来」演讲,马化腾看见了娱乐对中国互联网经济的巨大财富价值,看见了「互联网手机」的前景。

互联网虽然来自国外,但本地化自我发展的成功,才是中国互联网公司成功的关键。以QQ空间为例,其获利模式上的创新,可谓独步天下,无其他公司可以比拟。

据摩根士丹利的互联网研究报告显示,多年以来,亚洲互联网公司在虚拟商品的探索上一直领先于欧美同行,在2005年以前,日本和韩国公司引领创新,而之后,以腾讯为代表的中国公司起而代之,不但将商业规模放大,更在服务体系上趋于丰富化。

在2006年,中国的非游戏虚拟商品销售额为2.52亿美元,到2007年增长为3.99亿美元,至2008年为6.23亿美元,两年翻了一倍多,其主要的贡献者便是QQ会员和QQ空间的崛起。

2009年的春节前后,一款中国人自主开发的游戏《开心农场》突然火爆起来。它的玩法既简单又有趣,用户扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地,种植各种蔬菜和水果,同时又可以去偷取别人的果实。

同年4月,腾讯的谈判代表成功就《开心农场》入驻QQ空间的细节进行了谈判。《开心农场》于2009年5月22日在QQ空间上线,接下来发生的景象出乎所有人的预期。

上线第一天,天量级的用户流量,一下子就把服务器撑爆了。腾讯紧急召集最精锐的程序员对软件进行了重写。到6月1日,每天的农场活跃用户已达到500万人,分配给《开心农场》项目的服务器全部满负荷运载,技术团队持续优化,但显然又将面临爆棚的危险。腾讯一次性批准增加了近千台服务器。

腾讯在社交游戏(SNS Game)开始有商业模式的冒头,而且具有相当大的规模效益。2009年8月,《开心农场》更名为「QQ农场」,新版本增加了农作物的品种,并将QQ会员的黄钻服务体系与「种子」「农药」等虚拟道具的购买全面衔接。此后,农场玩家以每天100万的数量急剧增加,其在线及挂机时间之长也超出以往所有的经验值。

自此,腾讯相继进入「网游」、「手游」年代,成为集团的主营收入。2010年一季度,腾讯游戏市场份额达25.3%。及至2013年的第一季度,腾讯网游营收高达12.17亿美元。根据腾讯2011年的年报显示,网络游戏对公司收入的贡献已经过半,达到158.21亿元。

2010年12月10日,反应迅速的小米仅仅用了1个月的开发时间,发布了中国第一款模仿kik的产品——米聊,先是Android版,继而是iPhone版。2011年1月21日腾讯产品推出,定名为「微信」。与米聊不同的是,张小龙先发布了iPhone版,然后才是Android版和Symbian版。

2012年3月29日凌晨4点,马化腾在腾讯微博上发了一个六字帖:「终于,突破1亿!」此时,距离微信上线仅433天。在互联网史上,微信是迄今为止增速最快的在线通讯工具。QQ同时在线用户数突破1亿,用了将近10年,Facebook用了5年半,Twitter用了整整4年。2018年3月,马化腾透露,在今年的春节,微信全球月使用活跃用户数首次突破10亿大关。

两周前,本栏已经指出,腾讯的未来将立足于「AI 云」。有「互联网女皇」之称的凯鹏华盈(KPCB)合伙人玛丽•米克尔(Mary Meeker)5月底发布了2018年的互联网趋势报告,她用了一整个章节讲述中国互联网发展趋势,她认为中国正在成为全球最大互联网公司中心,中国人工智能5年后可达到美国同样水平。

报告称,2017年中国移动互联网用户数达到7.53亿,按年增长8%。2017年中国移动互联网数据量同比增长162%。2018年3月,中国网民在移动端花费的时间是32亿小时,其中社交媒体占据了47%的时间。

腾讯在社交媒体上占有优势,过去能够迎难以上,未来亦会以「AI 云」为目标,迎来更大的发展机遇。

内容整理自香港经济日报

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