单机之巅辉煌永驻魔兽RPG的生死录(单机之巅辉煌永驻魔兽RPG的生死录)

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观众老爷大家好,我是在孤舟,欢迎大家来到游知有味,本期孤舟小编将饱含泪水与大家共同品味的是一款跨时代的游戏作品,充斥了金钱与肉体的肮脏交易,溢满了血与泪的爱恨情仇,因为它,《魔兽争霸》焕发了新的生命,就连学校旁边黑网吧也变得有情怀(真是可怕的黑网吧)。它是混乱游戏市场上的扛把子但也是厂商眼里赚不到一毛钱的辣鸡。这一切都来自本期的探讨话题,万千宠爱于一身的《魔兽RPG》。

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魔兽争霸的走向没落之际却迎来了全民RPG的时代,暴雪粑粑的牌还是打得好。

谈起魔兽不得不先提下暴雪,今年的暴雪粑粑动作着实不少,前几天不不仅拿下了TGA2016年最佳游戏工作室的奖项还凭借着守望先锋拿下了年度游戏的终极大奖。实在是可喜可贺。话虽如此,暴雪的游戏越来越快餐化和娱乐化也是有目共睹的事情,就内涵而言,跟史诗魔兽就没必要去比了,就算是跟暗黑也是差距颇大,守望先锋的世界观更像是一段建筑在透明玻璃上的历史,缺乏根基,没啥卵用。

游戏虽然娱乐性十足,但是竞技性又远不如《WAR3》和《星际》,在庆贺暴雪夺奖的同时小编这里也是不得不感慨,游戏市场越来越快餐化了。

言归正传,咱们口中所说的《魔兽RPG》,基本上指的就是《魔兽争霸3》地图编辑器制作出来的除了正规对战之外的所有游戏地图。它是继《石器时代》 、《热血传奇》之后全国最大的群殴中心。种类不拘一格,涵盖了市面上所有的大野马,无论你喜欢什么样的调调都能给你整出来,像什么互相甩家防守图 ,疯狂做耐对抗图这样的寄出地图就不说了,居然连冷门的TD图,和求生地图都能在魔兽RPG的身上发扬光大,其他的带入游戏剧本的地图更是数不胜数,火影海贼那都是玩了又玩的东西了,居然连侏罗纪公园,达尔文进化都弄出来了,还有各种传说啊故事系列的,不得不佩服网友们的智慧。

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你想要天上的花都给你做出来

这么多的地图,相信许多玩家最早接触的RPG地图都是守卫雅典娜、人族无敌之流,不禁让人感慨时光飞逝,当年青涩少年的我们如今都已经步入社会了。。始于《魔兽争霸3》的局域网对战,生于浩方对战平台,一路行来,满满的都是我们岁月的烙印。而现今最火的几款游戏《LOL》、《DOTA2》归根结底都是脱胎于《魔兽争霸RPG》(亲爱的MOBA,我是你爸爸吗)。

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《DOTA2》的起源就无需多说了,《LOL》那句《DOTA》原班人马打造每一位经历游戏历史的玩家应该都还能清楚的记得吧。

《魔兽RPG》出现之前,国内已有不少优秀的RPG作品,无论是大宇的《仙剑奇侠传》,《轩辕剑天之痕》,还是西山居的《剑侠情缘》,外传《月影传说》,河洛工作室以高自由度著称的RPG《金庸群侠传》都让初入游戏世界的我们感受到了RPG电子游戏无穷无尽的魅力。

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仙剑、轩辕剑、剑侠情缘作为当年的三剑游戏性毋庸置疑,扛起了国产RPG的大旗,只是现在,渍渍。

与这一系列单机不同的是,《魔兽RPG》有着寻常单机游戏无法企及又不同于网络游戏的魅力——合作抗争。

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当时的市场并不缺乏合作对抗的网游,最早的《网络创世纪》,或接下来的风靡一时的《石器时代》,《魔力宝贝》,乃至于比《魔兽争霸3混乱之治》早一年诞生的《传奇》,内在深处都蕴含这种魅力无穷的元素。但是我们回头看看《魔兽RPG》,这款能征服全球玩家的优秀作品, 除了确实真TM好玩以外,一个很重要的原因就是他出现的时间。

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《热血传奇》之火烧到现在都还没熄灭,一刀88级的粗糙广告依旧能引动玩家的热血。

2001年盛大推出的《热血传奇》,席卷全国,但随着02年《奇迹》中国开服,玩家们迎来了中国网络游戏市场的开元盛世。《仙境RO传说》,《大话西游》,《泡泡堂》,《天堂》,《冒险岛》等等大众小众网游将传奇从天堂拽落到地面。

经历了多年游戏市场的洗礼和冲刷,这时候的国内游戏玩家已不再只倾情于三剑、金庸,同时也过完了和那些成天卖弄低胸海报妖艳贱货的蜜月期,于是《魔兽》来了(滑稽)。

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《冒险岛》的补刀十分的精准,可爱的画风优秀的游戏体验吸引了成千上万的学生和工作党,可惜与《奇迹》一样毁在了外挂和私服上。

《魔兽》不仅在游戏本身具有很大的特色外,它本身的地图开发也是让整个游戏变得完全的不一样。《魔兽》、《星际》和《红警》在网络游戏风靡之前一直都是独占鳌头的,但是随着网络游戏的崛起,星际和红警一成不变的游戏模式也慢慢的流失了不少的人气。但是《魔兽》却是一个例外,因为当人们玩腻了游戏本身的竞技模式之后,还有更多丰富的RPG地图,完全颠覆了游戏本身的特色,就好像《魔兽》是一个平台,不同的地图是不同的游戏。对于这一点,红警和星际都是没有的。所以《魔兽》现在虽然一直停留在《冰封王座III》这么久,但是人气依旧很足,这样的成就正是因为《魔兽RPG》。

不同于传统单机,也不同于古往今来全部的网络游戏,《魔兽RPG》天生不是为钱所生!游戏伊始的每一张地图都只是玩家由着兴趣雕琢而出的娱乐产品,清新脱俗、媚态自成,游戏性、可玩性的好坏全部掌控于地图创作者之手。游戏节奏轻松自由,每一局的游戏时长随地图不同而变化。短则十分钟,长则一两个钟头,对于学生党工作党来说这样的娱乐方式无疑是最具竞争性和吸引力的,而正是因为魔兽RPG的存在,改变整个世界游戏史,直接间接诞生了DOTA LOL 梦三国等一系列快节奏的DOTALIKE游戏。

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最早的一批《魔兽RPG》地图,守卫雅典娜的娱乐性远胜魔兽对战

地图当中所强调的团队合作对抗远远超脱于寻常的网游狩猎,每一场比赛就是一段人生,一段故事,而这段故事的讲述人,就是你,每一次的重新开局代表着一次新人生的开始,轻松,但满含激情,娱乐,却充满了挑战。滋味恰如闻清泉叮咚,沐寒冬暖阳,迎烈日微风,入沙漠绿洲,舒爽畅快,真可谓我饮不尽器,半酣味尤长!

游戏以“局”为单位在极其有限的时间内达成特定目标的模式,提升了游戏本身的合作性和刺激性,装备系统、等级系统、物品随机掉落系统、任务系统等融为一体。来自全国各地亲爱的远方朋友们兴高采烈、饱含热情的抢英雄、抢装备。

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装备是RPG地图最重要的组成部分之一

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偶尔之间一句温馨的:XNM,抢老子英雄。便会引发一场人文素质之间的辩论。

有时你亲切的打字慰问他们:你个傻X会不会玩什么的,他们就会二话不说,全程控制着小鸟或游戏角色跟着你的屁股后面凭借单身数十年的手速跟你比拼每一件装备的交配权,根本拦不住,你还只能等他抢爽了累了之后静静的目送他按下ALT Q退出游戏。

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多样化的RPG风格非常的诱人

在这样的争斗中取(zhuang)得(le)最(zui)后(shuang)的(de)胜利(bi),岂不是美滋滋?

有几类地图是《魔兽RPG》中十分特色的存在,《DOTA》这一次就不详细说了,其影响了目前全世界的游戏市场,这一次来说一下《魔兽RPG》的塔防系列。

TD(塔防)地图是《魔兽RPG》衍生的最具代表性的地图系列之一!是每一位《魔兽RPG》玩家都为之浇灌过汗水的小妻子。

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宝石TD在魔兽TD的历史上划下了浓重的一笔。

TD地图充满了娱乐性,她伴随着《魔兽RPG》从混沌中诞生,也伴随着《魔兽RPG》走到了今天,TD”是TowerDefense的缩写,我们称之为塔防。在类型众多的《魔兽RPG》地图中,TD塔防占有不可或缺的一席。

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《魔兽RPG》少了塔防生命就不再完整,图为元素TD,创意惊人。

塔防游戏起始于1990年诞生的街机游戏——《堡垒》。尽管当时的《堡垒》取得了轰动性的成功却并不意味着塔防的概念得到了普及,游戏方式单一、内容单调、剧情匮乏是是此类游戏难以避免的缺陷,也是塔防兴起的巨大阻碍。但是《魔兽RPG》的塔防图却用了一种很巧妙的方法处理了这样的缺陷。

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花式的TD地图为魔兽玩家提供了海量的选择空间,图为水之TD。

首先,《魔兽RPG》地图形式的百花齐放,《魔兽争霸3》自由的地图编辑器让玩家们完全放开了思想,对塔防地图的编辑不拘一格,脑洞大开。而地图的游戏风格和玩法各有千秋,充分凝聚了创作者梦想和天马行空的创意,兼之无数制作者海量的创意地图制作让玩家有了多样化的选择空间,配合上明朗轻快的游戏节奏,塔防彻底摆脱了单调的特点焕发了全新的生机。

无论是混乱武林、人族无敌、亦或是小偷系列都充满了创作者独特的游戏理解以及心底深处的渴望。

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江湖的文化在混乱武林中得到了很好的表现

混乱武林将江湖的刀剑风雨化为了游戏元素,将武侠小说中的各门派融入游戏之中,门派间巨大的差异,得到了新的诠释,炮台和箭塔有了不同的定义,四条小道四人防守,一人一条道路成为了塔防标志性的地图模式,无疑是早年国内塔防地图的巅峰之作。

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人族无敌的合作防守模式非常有趣。

人族无敌则是基于魔兽争霸魔幻的模板衍伸而出的作品,术士、游侠、猎人、盗贼、野蛮人、魔法师等不同种族,合作防守,小怪在地图中间来回四次穿梭,是最典型的合作塔防地图,强调合作的同时也不缺随机性成分的因子,随机掉落的装备部件,金币木头都是玩家争相夺取之物,互动性十足。

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小偷风靡一时,没有一位《魔兽RPG》拥簇会说自己没玩过这张图。

小偷系列更是充满创意的经典,一段时间内甚至营造出全民小偷的游戏热潮。游戏依靠小偷这个单位攻击怪物偷取金币,从而生产出一系列的战斗单位最后取得防守的胜利。

诸如AOE输出的精灵弓箭手,减速的美女,击晕的兽族苦工,具有心灵之火的血法师,更少不了萌萌的小偷,当然最后他会成为勇敢无畏的黎叔

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萌萌小偷最后会长大为面目凶恶的黎叔。

小偷图入手易精通难,无论是房子的升级时机还是后期输出塔的选择都有着诸多的细节需要玩家去注意和操作,华理莘莘学子那一个具有晕眩功能的投石技能可能都会成为通关的依仗。靠着这新颖的设定和特殊的玩法,此系列地图立足于《魔兽RPG》之林经久不衰。

除了传统塔防游戏中该有的炮塔,此图还添加了特色的“小偷”,通过升级小偷快速的获得金钱,玩家根据自己的喜好选择搭配的炮台组合,使得通关玩法更多样化,乐趣十足。作为一款精品塔防游戏,稍不留心就被众多怪物虐爆也是家常便饭,尤其是高难度挑战极限的时候,简直就是自残找虐的最佳选择。但也是因为有挑战,使得玩家意犹未尽欲罢不能,如飞蛾扑火一般继续玩下去。

这一系列的TD地图点亮了一段段玩家的生命。

玩家在这样的游戏途中与作者产生了一系列深刻的心灵碰撞与强烈的灵魂共鸣。每一张地图都是作者全心全意养育的孩子,而玩家们则化身为孩子成长途中最苛刻的老师,每一次的批评和改进都是双方交汇的结晶。

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魔兽RPG终是风靡全球。

结果显然是双赢的。

与此同时《魔兽RPG》也为塔防这一概念的普及立下了赫赫战功。以现在的眼光去审视塔防的历史,我们可以断言肯定的是,没有《魔兽争霸3》提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。也就是从《魔兽争霸3》的地图编辑器打造了一张又一张地图之后,塔防的概念才真正全面普及开来,成为策略游戏的一个分支被广大玩家所认同。而创造当下的塔防类游戏模式的,不是游戏公司和职业游戏制作人,而是玩家自己。这才是塔防类游戏概念普及的事实。

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魔兽TD仿佛伫立在《魔兽RPG》高山上的林立箭塔。

现在的塔防早已不是个陌生的词语了,而在《魔兽RPG》中,塔防永远是休闲娱乐的最好选择,作者们在开发塔防地图的时候总是能闪出无数创意的火花,这些亮点逐渐被创造成一个个刺激好玩的游戏,最难能可贵的是:它们总是那么容易上手,你不知不觉就被吸引住了。

《魔兽RPG》,从骨子里描绘出了RPG游戏热血、升级、打宝的核心诉求,同时又具备了单机游戏极度缺乏的打你妈妈、骂你全家的互动感。虽然可以大方向上可以归结为单机范畴,但是人与人之间的对喷与单身手速的比拼更是一项核心环节。每一把与起着各种奇葩名字的队友之间的装备,运气,等级的对比深深的植入在了每一位玩家的心中,最重要的当然还是展露了智商上的优越感。

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智商的碾压在对抗性游戏中得到了最好的表现,也为后时代MOBA游戏的诞生做好了完美的铺垫。

当然啦,在魔兽成千上万的RPG地图海洋当中,不乏有极度依赖合作的雪域逃亡啦(现《DOTA2》平台的滑冰大师)侏罗纪公园、星河战队等作品,此类作品或多或少降低了装备人物等级的影响力而更倾向于玩家技术的对比,将场内的因素更多的转移到了场外,同时合作当中引发的一系列意外,例如这傻逼会不会玩这样的关也能被怪摸死?我TM又死了快来救下我,窝草,我TMD也死了,后面的千万别死啊就剩你一个了之类的言论,又从另一个角度丰富了游戏的娱乐度。场外因素人与人之间技术的对比更能让每一位技术达人获得更多的成就感与认同感,所以说《魔兽RPG》的成功,吸引了全世界的万千玩家自然是有其内在深处值得一探的原因。

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《DOTA2》这个绝佳的平台终是继承了《魔兽RPG》,赢得了无数的欢呼

一花一世界一叶一菩提,《魔兽争霸3》地图编辑平台的这道传送门将广大玩家送到了千千万万个宇宙当中,感受,体悟,品味每一个世界,而《WAR3》强大的地图编辑器就是构建世界的基石,没有任何回报却有无数的地图设计师为之呕心沥血。

在此,向那些披荆斩棘、拓土开疆的《魔兽RPG》地图制作者致敬,感谢你们的无私付出,感谢你们一次又一次悉心听取我们的意见对地图作出改变的点点滴滴,感谢你们开创的RPG时代,你们是最好的游戏开发者。

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感谢你们的日以夜继的付出,做出了最棒的RPG地图,为我们带来了如此完美的游戏体验

我们为了电脑增加一张最新地图,一次又一次进入陌生主机,静静的徘徊于1-99的数字之间选择的漫长等待。一次又一次的重开游戏只为地图最高难度通关后的那一缕成功得意之感!星河战队、守卫雅典娜、澄海3C、元素魔法之战、保卫剑阁、元素TD、金庸群侠传武林浩劫、天地劫、火影忍者羁绊、仙之侠道、军团战争、兔羊、巨魔与精灵、DOTA等等等等,数不尽的世界,每一个名字都是一段玩家心中无法割舍的回忆。

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魔兽RPG的玩家也许不在,但是那颗向往自由,向往梦想的心永远不会停止跳跃。

很多年以后 我们也许不再轻易想起《魔兽RPG》,不再想起《魔兽TD》 也想不起每一张地图的点点滴滴 却依然会记得我们为之付出、为之欢笑、为之感动、为之沸腾的时光 。《魔兽争霸》数个G大小的客户端也许会永远安静的躺在那里,任他时光流转,光阴穿梭。

只是夜阑听风,铁马入梦,当风吹想RPG的号角时,我们的心中一定会荡起最灿烂的涟漪。

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