pubgmobile手游高光时刻(MOBILE全球累积营收突破80亿美元)

专业市场调研公司Sensor Tower近日宣布,《PUBG MOBILE》(绝地求生手游版,统计还包括了中国国内的《和平精英》)在全球的累积营收突破了80亿美元。

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《PUBG MOBILE》是韩国KRAFTON的电脑游戏《绝地求生》的手游版本。它的开发实际上是由腾讯旗下的光子工作室群所负责并于2018年正式推出。在国内推出时,是取了《绝地求生:刺激战场》的名字,只是该游戏在国内由于版号问题迟迟无法正式商业化运营,最后只得做了一番本土化的改造之后,19年以《和平精英》的名字正式推出市场。(当时腾讯也是采取了双保险策略,在推出《绝地求生:刺激战场》的同时还推出了由旗下天美工作室群所研发的《绝地求生:全军出击》。后来随着游戏版号的获取,腾讯索性把两款游戏合二为一,最终变成了现在的《和平精英》。)

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而根据KRAFTON上市前的招募说明书的介绍,KRAFTON对《和平精英》提供技术支持,并按照与腾讯签订的授权合约收取分成费用。

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从此,19年在中国国内推出《和平精英》之后,包括Sensor Tower在内的多数市场调研公司均把《和平精英》与《PUBG MOBILE》归为一个游戏。根据Sensor Tower的统计,《PUBG MOBILE》2022年第一季度的营收达到了6亿5千万美元,在第一季度全球手游营收榜中排名第二。

按照国家与地区分类的话,《PUBG MOBILE》在中国的累积营收达到了47亿美元,占了总营收的一半以上,已达到了57%。其次为美国的11%,土耳其的4%(没想到土耳其的游戏土豪这么多……)。而苹果与安卓的比重分别为56%与44%。

按照Sensor Tower的统计,在全球范围内营收突破80亿美元的手游产品屈指可数。到目前为止,也就腾讯的《王者荣耀》,MIXI的《怪物弹珠》,Supercell的《部落冲突》才达到了这一成就。

PS:作者常年承接中韩游戏本地化翻译及其他各种中韩互译业务,欢迎约稿!

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