phigros为什么点到了还是红色的(一条线与几个方块的化学反应)

phigros为什么点到了还是红色的(一条线与几个方块的化学反应)(1)

如何用比俄罗斯方块和扫雷更简单的画面,制作出一款更耐玩的好游戏?有这样一款游戏它没有精巧的美术设计、没有复杂的剧情文案,整个游戏简单到玩家只需要在音符下落与线重合的时候点击它们就可以,甚至连一个按键都没有。它就是Pigeon Games(鸽游)开发的一款节奏音乐类手游,Phigros。

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谈到手机端发布的音游,或许最有名的就是《节奏大师》,它可以算是我的音游入门作品。《节奏大师》除了收录大量的热门音乐,操作设计也既简单又有趣,即使音游初学者进入游戏也不至于毫无头绪。

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Phigros的操作方式基本效仿《节奏大师》,但画风更为简约。判定线最开始横向摆放在屏幕中央,操作包括Tap(单击)、Hold(长按)、Flick(滑动)以及Drag(拖拽)。这些设定都和《节奏大师》基本一致。

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但随着游戏进行,有趣的出现了。这根判定线会随着音乐变化而从平移、旋转、震动,或是竖的或是横的,甚至同时出现两根判定线;而在《节奏大师》的2.5D斜45度视角中,游戏的判定线只能死死地被锁定在屏幕底端。在判定线上所做的文章可以说是Phigros中最大的创新点。

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Phigros的整体游戏难度较其他音游偏低,只要跟着入门指引,即使音游小白也可以轻松理解。但由于平衡线的特殊设定,Phigros的难度上线并不比《节奏大师》来得低。玩家也许并不能想当然地直接上手,同样需要时间来适应它的一系列特殊设定和操作。尤其在游戏后期较难的曲目中,随着曲速突变,雨点一样的方块也加速下落。在音游老玩家已经紧张程度拉满的时候,平衡线忽然瞬间平移,直接会让老玩家措手不及。

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而游戏主界面的风格上,Phigros的主UI也是简洁明了,除了当前选项色彩鲜明之外,其余背景则略显暗淡,这种明暗对比让玩家可以一目了然。相比其他类型手游的复杂界面,Phigros不需要人物角色与每日任务等入口,目前也没有可供玩家内购消费的商店。不过未来公测后是否有充值、内购选项还未可知。

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此外,Phigros也十分紧跟当前潮流。在如今二次元手游全面霸榜的环境下,游戏原画中也加入了许多二次元元素甚至二次元的曲谱。这对于喜欢二次元的玩家来说无疑是个极大的福音。

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当然,对于还处于起步阶段的Phigros,从曲目数量上还略显单薄。2018年就有玩家整理了《节奏大师》的全部曲目,共计560首;而Phigros虽然各类风格都有涉猎,目前单曲和其他可玩曲目大约在一百首以内,数量上还远远不及它的前辈。不过随着后续更新,相信游戏厂商会很快解决曲目版权与数量的问题。

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总体来说,Phigros比一些同类作品更好上手,难度既照顾深度用户也不忘萌新玩家;玩法也在《节奏大师》之上有所创新。虽然目前处于起步阶段,但仍值得推荐,是音游爱好者的不二之选。

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