宝可梦朱紫哪个销量高(宝可梦朱紫评测)

开放世界

  所谓的“开放世界游戏”一般需要满足两个标准。第一,无限制探索的无缝地图;第二,自由选择完成任务的时间。

宝可梦朱紫哪个销量高(宝可梦朱紫评测)(1)

  虽然《朱/紫》在刚发布的时候就宣布要采用开放世界,但是很多玩家对此心存疑虑,认为官方口中的“开放世界”只是一个无缝的大地图,并不能做出免费的剧情。

  (之前《阿尔宙斯》,官方从来没说过自己是开放世界。如果你看过,一定是被其他作者误导了)

  随着最新宣传片的公布,官网明确指出,本片是一个开放的世界,“没有固定的剧情顺序,你可以体验全新的冒险风格”。

  按照这种说法,理论上这款游戏应该可以直接出去打联赛了.当然这肯定是夸张的说法,游戏肯定会分阶段限制玩家。(连这个作品中是否有道观亭或者联盟的设计都不确定,官方也根本没提。)

  但是这种开放式的剧情是很难设计的。《宝可梦》系列在5代达到巅峰后,多年来一直在走下坡路,《剑盾》中的剧情更是苍白如白水。

宝可梦朱紫哪个销量高(宝可梦朱紫评测)(2)

  就算是最新的作品,《阿尔宙斯》,在剧情上也好不到哪里去,更别说是线性过程了。现在突然挑战开放剧情,恐怕会让原本就平淡的宝可梦剧情进一步碎片化。

  根据公开的神兽及各版本对应的博士模型,游戏可能会讨论与自然和科技相关的话题。

  《朱》应对应自然、野生、古等关键词;《紫》是转型,技术,未来的关键词。

  这么一个无处不在的题材,讲一个原创故事还是挺难的,更何况《宝可梦》还要照顾更年轻的玩家。

  所以在游戏发售之前,我建议大家不要对这款游戏的剧情深度有太大的期待,多关注游戏性等方面。

  在线冒险

  像往常一样,本会支持4个人在线,这很正常。

  但与以往作品不同的是,这部作品中的四人联机不再局限于战斗和交换,而是可以一起在地图上冒险。

  其实四人联机冒险在《剑盾》已经初具规模,只是在荒野中,玩法也很有限。

  从“一起探索未知之地”的官方说法来看,线上冒险模式应该是可以一起分享剧情的。

  但对于更具体的细节,目前官方并未透露更多信息。没有详细描述网络游戏,如何解决玩家之间的进度差异,如何限制地图范围。

  根据其他游戏中的成熟设计,推测《剑盾》上线时可能会以主人为目标限制他人的探索区域。

  就像《朱紫》里的地图被分成了很多小区域,主人在哪里,别人就只能在这个区域内活动。不过除了专属的神奇宝贝和NPC,两个版本可能还会有对应的主题小镇3354,就像《宝可梦 黑/白》一样,分别有专属的黑城和白林。这也可以让版本之间的联系更加有趣。

  但是考虑到任天堂服务器的质量.部分玩家的体验可能更差。希望游戏至少能优化网络代码和落客方案,但不要像《动森》一样炸岛。

宝可梦朱紫哪个销量高(宝可梦朱紫评测)(3)

  图片的严重问题

  上面提到的两个问题只是对这本书的担忧,毕竟官方还没有详细说明内容。但从这部宣传片来看,这部作品的画面存在严重问题。

  但在说它的画面之前,我们需要知道,这类宣传片的录制往往使用的是近一个月前的版本。也就是说,从这个宣传片录制到游戏1.0版本的压板(一般是发售日期前2个月),这款游戏只有不到半年的时间进行优化和调整。

  分辨率和锯齿我就不提了,很大程度上是优化的锅,和设计关系不大。这张图最大的问题是它的渲染方式。

  可能是GF想在这部作品中展现更好的光影效果,也可能是在高清3D的道路上走的太激进了。《朱紫》抛弃了系列的“三影两影”手法。

  这样一来,单单宝可梦的造型看起来更加立体,但也失去了之前2D漫画的质感,同时在场景上也有很大的违和感。

  而且在这种渲染方式下,游戏还是延续了之前的高饱和度,看久了难免眼睛不舒服。

  把《朱/紫》和《剑/盾》的皇族照片放在一起就很明显了:

  另外,游戏整体画面曝光度太高,很多亮点简直是曝光过度。看起来就像夏天在烈日下打游戏。我担心有一个古拉多在朱子的地盘上闪耀.哦不,古拉多不会飞。

  相信成年玩家看几遍宣传片都会对屏幕的超强亮度感到不适,更何况是《宝可梦》的主力儿童。

  尤其是雪景,孩子看久了可能会出现头晕等不良反应。如果最终产品不降低画面整体亮度,我真的很担心《朱/紫》会再次上演“3D龙事件”。

  丑陋的角色

  从之前的第一部宣传片开始,就有大量玩家抱怨这部作品的角色设计很丑。其实这主要和渲染方式的改变有关。

  之前对人物五官和身体比例的设计不适应新的渲染方式,所以改成了现在的。

  这也导致了人脸虽然看起来更接近真实比例,但是并不好看,甚至会产生恐怖的山谷效应,让人看起来很诡异很恐怖。不过目前这个作品应该不会临时改变渲染方式,最多是在色彩饱和度、曝光等方面进行调整。

  在最新的宣传片中可以发现,几乎成为一系列传统的穿衣和发型在这部作品中也被保留了下来。我们只要求最终产品中有更多的衣服和发型。

  奇怪的视角

  可能是宣传片的展示。影片和官方截图中有很多奇怪的视角。

  比如下面这张图就很奇怪,人物之间距离不远,但是比例明显不对。

  还有下图的水润鸭,像是悬浮在空中。这也和渲染方法有关:

  同样在这张图中,角色的左右脚不仅没有明显的透视效果,本应微微向上抬起的右脚,实际上却像左脚一样。

  不过这些应该只是宣传片中某个特定视角造成的,实际游戏中的镜头位置应该不会那么奇怪。

  怪异的造型

  另外一个大家广为谈论的是新宝藏梦的设计,尤其是两位封面大神。

  当然,美丑也有不同的说法。每个玩家都有自己喜欢或讨厌的设计元素或风格,没必要争论谁对谁错。

  例如,边肖本人喜欢紫色野兽的碳纤维嘴和显示器眼睛,但他无法忍受两个胸部上的轮胎。

  更何况野兽并不能代表新作的整体风格。和布波,迷你芙,吃海豚同时公布。他们的画风不也是“珍贵梦幻”吗?至于游戏不好看,还是要怪这种渲染风格。

  另外,宣传片的最后一幕,精灵球闪烁的地方,背景像碎玻璃,和官网野兽页面的背景一致。这可能暗示着这部作品中还有第三个神兽。

  考虑到封神各有一个轮胎形状的机关,也许第三个神可以分别与他们融合,就像霜妖蛆可以在《宝可梦 黑白》分别与白龙/黑龙融合一样。

  也许试衣后的完整形态会很帅?

  坎坷的道路

  从NS的《皮卡丘/伊布》,到《剑盾》和DLC,《阿尔宙斯》,再到今天的《朱紫》,《宝可梦》系列,可以说是快到了肉眼可见的地步。

  虽然《朱紫》可能还有很多问题,也肯定不会是大家心目中的“完美宝藏梦”,但是《宝可梦》系列的发展方向显然是大多数玩家所期待的,它的每一部正统作品(稀有钻石复刻除外)都在朝着一个明确的目标前进,这就足够了。

  在未来的某一天,当我们弹奏再次被神化的《宝可梦》时,今天回头看这些作品,你可能会觉得它们稚嫩、扭臀,但你也觉得坎坷的路是值得的。

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