博人传黑土小技巧(博人传黑土曾被吐槽不削没法玩)

火影忍者手游的博人传黑土虽然被蜀面豪杰自来也的热度给掩盖过去了,但这个忍者本身的强度基础和评价都还是很不错的。而且这个忍者在策划直播后以及正式上架后的几天内,都在夸赞策划千代的创意和忍者强度。其中还不乏一些玩家说这个忍者肯定要削弱,爆发高,可飞天,奥义接技能,又是一个青春姐。然而一个月左右的时间过去了,博人传黑土从当初被吐槽说不削弱没办法玩,到现在看到官方公布的段位赛胜率只有49%,又开始说要求加强了,这中间到底经历了什么?

博人传黑土小技巧(博人传黑土曾被吐槽不削没法玩)(1)

而且在官方公布这个数据的时候也提到了一个观点,那就是招募博人传黑土的玩家还不多,打法和套路仍然在摸索中,所以才会导致段位赛的胜率不够理想。这个确实是一方面的因素,但更多的因素还是现阶段的决斗场环境所致。博人传黑土的起手能力不够强,这个应该是大家公认的,想要飞天起手还需要原地普攻。直接地面起手的话,一个Y轴扫堂腿,一个是土石笋,看起来也能用,但你再对比一下现在的各种压场和远距离摸奖,博人传黑土的两个地面技能就完全没有太大优势了。

博人传黑土小技巧(博人传黑土曾被吐槽不削没法玩)(2)

另外,这个忍者的一些明显前后摇也都算是缺陷,很容易就会被对方抓住空档。根据我自己的体验和实战看博人传黑土,这个忍者开局如果能顺利起飞,掌控到自己的节奏,拿下对方的概率还是挺大的。但如果直接被对方压着没办法上天,或者是中间被断了节奏,就很难拉回差距了。而且这个忍者跟恶灵之影飞段虽然都有较高的伤害,但恶灵之影飞段主要是简单,没有什么复杂的机制。博人传黑土想要打出高伤害必须要先切换到加重岩,如果前面你还在轻重岩飞天的时候,需要落地切换,这中间有一个过程,也就耽误了打伤害的时间。

博人传黑土小技巧(博人传黑土曾被吐槽不削没法玩)(3)

所以,这个忍者本身的强度确实不低,但受限于本身的起手能力和决斗场的大环境,可能在短期内很难突出重围。不过,也别着急希望她能够加强,因为现在这个忍者确实还处于摸索期,本身的高伤害和飞天是明显优势,万一过早地加强,可能会产生一个新的毒瘤忍者。等过几个月后,这个忍者的胜率确实不够高,魔方也会想办法去做出对应的调整。其实这个忍者跟去年的博人传木叶丸有一些相似之处,当初这个忍者也被吐槽是毒瘤,技能范围大,伤害高。但实际上博人传木叶丸也只是在中低段位比较活跃而已,要没有解术复的套路出现,他都未必会被削弱,现在倒好,直接在段位赛里消失了。

博人传黑土小技巧(博人传黑土曾被吐槽不削没法玩)(4)

这两个博人传的高招忍者全都是在上架之初有明显的高强度体现,不过也都在熟练度提升后发现忍者本身其实也有较为明显的缺点。现在只是希望不要再让博人传黑土重走木叶丸的老路,起码现在的表现还能用,万一到时候来个加强再削弱,还真有可能会变成仓库忍者。以上对于忍者的强度解析只是个人看法,仅供参考。

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