游戏行业迎来巨变(冰川网络上半年营收1.56亿)

今日,深圳冰川网络股份有限公司对外发布了2017年半年度报告。

在报告期内,冰川网络实现营业收入1.56亿元,同比下降18.53%,实现净利润4867万元,同比下降46.11%;归属于上市公司普通股东的净利润5050万元,同比下降43.08%。

游戏行业迎来巨变(冰川网络上半年营收1.56亿)(1)

对于归属于上市公司股东的净利润同比下降的主要原因,报告里也给出了相应解释。其一,移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额下降,行业竞争加剧,冰川新端游产品《不败传说》未达到预期;其二, 随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降;其三,2017年1月-6月员工人数同比上年同期增长19.46%,薪酬总额增长约 1740万元,主要系研发投入增长。

3款端游营收占总营收96.43% 5款在研产品包括2款手游

冰川网络当前主要产品为客户端网络游戏《远征OL》、《龙武》和《不败传说》。报告显示,报告期内《远征OL》实现收入5943万元,占营业收入的比例为38.12%,《龙武》实现收入6938万元,占营业收入的比例为44.49 %,《不败传说》实现收入2155万元,占营业收入的比例为13.82 %。以上三款产品在报告期内实现收入总计1.5亿元,占公司2017年上半年营业收入的96.43 %。

游戏行业迎来巨变(冰川网络上半年营收1.56亿)(2)

2017年上半年,伴随行业竞争的日益加剧、移动游戏依然保持快速发展的趋势,行业产业结构加速调整,市场格局进行重新规划洗。报告指出,为了应对外部环境快速变化的冲击,冰川网络一方面加紧新产品研发进程,不定期推出新的资料片以延长老游戏的生命周期,另一方面通过持续研发投入和技术创新,不断推进主营产品技术升级,加大市场开发力度。此外,为了进一步巩固在游戏行业的核心竞争力,冰川网络开始着力布局网络游戏全产业链,积极推进移动游戏产品的研发工作。目前已成立了多个项目团队从事新游戏产品的开发, 当前在研产品包括三款端游产品,两款手游产品。■

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