为什么腾讯对lol有修改权(如果没有腾讯会有LOL的成功吗)

为什么腾讯对lol有修改权(如果没有腾讯会有LOL的成功吗)(1)

这是在知乎上看到一个颇具争议性的话题,在中国游戏幕后史作者BBKing看来,LOL联盟的成功具有一定的偶然性,和腾讯虽说有关系,但这并不是其成功的最主要因素,腾讯对未来也有深深的焦虑,因为它也无法保证自己能够赌对下一个爆款游戏。

“一个电竞项目的兴盛是天时地利人和决定的,腾讯在拿到LOL之前,有很多的竞技游戏,无论是自研的或是代理,都没有达到LOL这种高度,而LOL之后最火热的电竞项目是不是还会出自腾讯之手?我估计,他们自己也说不准。

你看腾讯这两年疯狂的去收新的竞技游戏,从MOBA到FPS,从自研到代理,抱着宁可杀错不放过的态度,为什么?因为无论外界把腾讯传的多玄乎,一线做事的人心里都很清楚,下一个项目踩不中,下一个5年这个舞台可能就没你什么事了,看吧。大道至简,知易行难。”

这段回答获得了超过200个赞,但对我个人来说,其实并不是很赞同BBKing老师的观点。英雄联盟的成功,在我看来,腾讯无疑居功至伟。虽然我讨厌腾讯,但如果英雄联盟不是由腾讯代理必然不会有现在这样的盛况。

游戏开发商Riot最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,其中全球每天活跃玩家数量约为2700万,月活跃用户约为6700万,而同时在线人数也已经突破了750万。

不少人都认为,英雄联盟的成功因为是QQ号登陆,降低了用户玩的门槛。但这和问题偏差的有点多。LOL现在全球范围内的火爆,腾讯渠道即使再强势,也无法延伸到海外去。上面是拳头公司最新公布的一些数据,如果仅是中国玩家,相信很难实现这种盛况。

活跃玩家基数成长的如此之快,Riot公司自己开始无法承受这样的访问量。2011年,中国游戏巨头腾讯用3亿5千万美金的价格收购了Riot公司。Riot的电竞路也从此起飞。在公告发布的时候,英雄联盟在亚洲拥有超过两百万的月活跃用户。到了今天,80%的玩家位于亚洲,在韩国甚至还有英雄联盟电视节目。

看到这段话了吗?Roit公司自己是无法承受飞速增长的用户给服务器带来的压力,一般这种情况,要么是引进投资,要么只有等死一条路。而在当时,很少有公司注意到MOBA游戏未来的潜力。但腾讯已经通过CF这款游戏证实了这个市场是巨大的。DotA这款游戏虽然当时更成功,但对腾讯来说收购几乎是不可能完成的任务。于是选择次一级的LOL,就变成最佳选择。还有一点至关重要的因素是,英雄联盟绝大多数玩家都在亚洲,刚看到有人回答在欧美国家LOL和DotA玩家数量其实差不多。腾讯相比那些欧美游戏公司,无疑更了解亚洲市场。英雄联盟最火的两个国家,一个中国,一个韩国,要说这和腾讯没关系,显然是不可能的。英雄联盟在韩国的成功,腾讯游戏功不可没。

早在2007年进入游戏产业之初腾讯就在韩国设立分公司,近年来更是陆续通过韩国风险投资公司Capstone对韩国游戏开发商进行大肆采购,多次出手投资韩国游戏产业进行海外战略布局。

前不久刚完成对4:33 Creative Lab的投资,而腾讯早已成为韩国最大即时通信应用平台Kakao的第二大股东,并耗资5亿美元收购韩国第三大游戏公司CJGames的28%股份,1.2亿元投资韩国游戏厂商PatiGames。此外,腾讯还投资了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龙之谷开发商)等7家韩国游戏企业。

他们有一个疯狂的想法就是游戏全部免费,可以从网络上直接下载,而且不需要任何强制硬件设备。玩家无法通过现金为他们的线上人物——也就是“英雄们”——购买额外的力量和技能。换句话说,你可以玩好几年的英雄联盟而不花费一分钱。公司向每一位线上玩家销售的仅仅只有装饰品和其余消费不高于10美金的小东西。看起来这不像是赚大钱的公司,但如果玩家基数足够大就不一样了。据SuperData称,Riot现在有670万活跃付费玩家,八月这个群体消费了1220万美金。

英雄联盟开发商Roit虽然被腾讯收购了超过96%的股权,在这款游戏只有国内市场是由腾讯代理运营的,其海外市场主要还是靠Roit自己。英雄联盟的商业化开发程度远比其他游戏要低,虽然现在的英雄联盟已经成为全球最赚钱的网游了。在初期,他们这种策略无疑会血本无归,但现在他们不仅存活下来,而且大获成功了。为什么?答案很显而易见,腾讯强大的经济基础帮助Roit实现了他们的设想。如果Roit初期就可以这么赚钱,相信也不会出售掉绝大多数股份。腾讯游戏未来的是希望能够走出中国,进行全球化。在海外有这么一款游戏能够被广为熟知,对腾讯的品牌建设其实很重要。

虽然电子竞技在Riot Games成立之前就已经诞生,但没有一个公司拥有像他们一样的影响力。Riot控制了几乎职业联盟的方方面面,甚至为每一场直播赛事谱写了专门的歌曲。它在全世界都有比赛进行,拥有完整的线上直播权,并且有专人进行比赛解说和亮点回顾——大约就像传统体育的ESPN电视台。Riot公司还持续给一百多位职业选手提供薪水,确保他们能够花费14小时一天来进行训练,这也是职业选手需要达到的训练强度。

这些钱哪里来的?英雄联盟举办的各类赛事的高额奖金哪里来的?相信已经不言而喻,这些都和腾讯有很大关系。世界上有实力举办类似于嘉年华的游戏公司,目前也就暴雪和腾讯,虽然很多人不齿腾讯,但不得不承认腾讯确实为电子竞技的发展做出了很大的贡献。

不过说到这里,英雄联盟的成功,其实也和这几年大环境变好有关系,很多国家从仇视电子竞技比赛对青少年的负面影响,到现在承认电子竞技的地位,这对LOL得以风靡全球有很大关系。

(注:本文引用部分均来自纽约时报《英雄联盟的过去和未来》)

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