金庸群侠传哪一部最好看(1996年就玩沙盒的金庸群侠传)

金庸群侠传哪一部最好看(1996年就玩沙盒的金庸群侠传)(1)

在传统武侠题材难得一见、仙侠玄幻更为流行的当下,越来越多的老玩家希望能玩到像《金庸群侠传》那样好玩武侠的新作。所以去年下半年推出的《太吾绘卷》和《河洛群侠传》,在这种殷殷期盼的氛围中被推上了舆论的风口浪尖。

虽然玩法不同但自由开放的精神一致,独立游戏《太吾绘卷》被誉为“《金庸群侠传》之后,开放式武侠新旗帜”;而《金庸群侠传》制作人徐昌隆带来的《河洛群侠传》,因为BUG和优化问题遭受到口碑滑铁卢。

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关于这两款武侠游戏的盖棺定论,我们不妨以后有时间再来聊,不过从它们一高一低的巨大口碑差异背后,都能看到如何也绕不过的《金庸群侠传》。这款问世于1996年的老游戏,在95后00后玩家占据市场主流的今天,依然时不时会被提及,可见其影响力在国内之深远。

那么这到底是一款怎样的经典游戏?如果抛开老玩家的情怀回忆录,用当下年轻人更容易的方式来介绍《金庸群侠传》,它又会以怎样的面貌展现在大家面前?

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故事要从20多年前,一场因VR游戏引起的穿越说起……没错,那时候VR游戏就是概念股了

| 如果是放在今天,《金庸群侠传》可能不会问世

对于玩家来说,一款游戏最重要的是什么?有人喜欢沉浸感十足的剧情和互动,有人喜欢精美的音画盛宴,更有人喜欢可以钻研上百小时的玩法——但最重要也是最基础的,恐怕还是游戏的完成度。

玩过很多端游手游的朋友都知道,一测版本的游戏存在很多问题,玩法、剧情、贴图甚至声音都会开天窗。但这些游戏好歹会随着版本更新不断完善是不?以前的单机游戏也敢给你卖未完成品你信不信?

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这游戏的下部分呢?和东方不败一样,下部分没有了……

这种骚操作听起来不仅讨打,而且在没有网络普及的时代,卖未完成品简直是自绝于人民啊——你肯定会这么想。

但你想错了!这种事连以“跳票保质量”著称的暴雪都干过。2003年,《魔兽争霸3》在资料片版本的战役剧情未完成、平衡性一塌糊涂的情况下,草草推出冰封王座,这也是导致了几大核心元老出走和WCG2003最终决定比赛不使用寒冰王座版本。

话题重新说回来:当时《金庸群侠传》的东家智冠科技,就是一家以赶档期赚快钱闻名的厂商,手握金庸武侠小说IP,推出的改编游戏却总是充满瑕疵。其中最受诟病的莫过于剧情戛然而止,给玩家来一句“欲知后事如何,且听下回分解”式的画饼,然而真正实现完结的没几个。

还好在参与游戏开发的过程中,徐昌隆得到了飞速成长,并逐渐酝酿出一个大胆的游戏企业——那就是《金庸群侠传》。这款游戏集合了金庸14本武侠小说IP的全明星阵容题材,不仅格局宏大、玩法丰富,更关键的是它是有大结局的!受够智冠折磨的玩家,就像现在跳进《冰与火之歌》、《全职猎人》、《浪客行》等未完结坑的读者,终于迎来一部可以有头有尾的经典大作。更重要的是放眼智冠旗下前后20多年的作品,《金庸群侠传》从游戏性到完成度都是当之无愧综合质量最高的一作。

按照现在的市场环境,智冠这种为了赶工上市连剧情没做完就出货的行为,绝对会引发玩家大规模抗议。更别提大量智冠出品的金庸IP改编游戏,要么是过了好几年才出下一步,连剧情结构和画面风格都变了,要么就是彻底烂尾。

试想一家游戏公司在Steam上连续几年都在发售早期测试版本的游戏捞钱,玩家口碑恐怕早就“差评如潮”了。所以《金庸群侠传》能够问世,真得感谢那个年代的玩家容忍度足够高,让这款经典大作得以积累足够的技术和经验,最终以闭关满级的姿态与我们见面。

| 作为一生之敌,群侠传和仙剑从未真正打起来过

相比1996年同期推出的另一款经典游戏《仙剑奇侠传》,《金庸群侠传》在画面、人设、剧情方面可以说存在着巨大差距。但凭借开放式武侠的独特风格,以及对传统文化、江湖氛围、游戏玩法的精妙构建,让《金庸群侠传》成为国产单机游戏史上的又一泰山北斗。

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论剧情、论角色、论画面,《仙剑奇侠传》当年确实遥遥领先的存在

跟仙剑荡气回肠的剧情与角色感情不同,《金庸群侠传》让玩家们找到中国人在生活中通过各种计算与规划来寻求最优解的快感。这句话翻译过来就是,喜欢研究技能加点、装备搭配、练级路线、队友养成、套路构建的玩家,早在1996年的《金庸群侠传》这种传统武侠题材中就能发挥自己的聪明才智了。

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然而《金庸群侠传》的战斗和角色培养,更让玩家着迷

早年很少有玩家想过,仙剑和群侠传是两种截然不同的游戏风格,它们在各自的领域代表了国产单机游戏的巅峰,按理说应该成为互相竞争的宿敌。

从时间线来看,1996年《金庸群侠传》与《仙剑奇侠传》同年发售,千禧年初又是《武林群侠传》、《三国群侠传》、《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》接踵而至,2015年更是《侠客风云传》与《仙剑奇侠传6》同月上市。

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直到2017年,仙剑5与侠客的年度销量\总销量依然处于同一档次

但群侠传玩家和仙剑玩家几乎很少出现党争和鄙视链,即便当年仙剑6出现口碑滑铁卢,绝大部分玩家面对发行方的“竞品雇水军恶意评价”甩锅言论,心里也是十分敞亮的。在这种带节奏的情况下,玩家竟然都没有打起来,足以看出国产单机游戏圈的报团取暖。

作为一时瑜亮的两大国产经典IP,由于单机市场的不景气,共同经历了“出道即巅峰”,又各自面对过不同的困境和回生。在它们身上,玩家看到的更多是国产单机游戏发展的不易和坎坷,还有进步缓慢的遗憾。

| IP版权越来越贵,《金庸群侠传》式全明星IP改编难再见

《金庸群侠传》在如今看来,只是一个小众又古老的游戏IP,但它对当代游戏从业者的影响一直存在。前面提到的《太吾绘卷》,其制作人就直言制作理念受到很多《金庸群侠传》的启发。此外在千禧年初期的热门网游中,《金庸群侠传Online》虽然内容已经和单机版关联不大了,但智冠取这个游戏名也看中单机版的影响力。

而在民间的同人游戏中,《金庸群侠传》的影响力则向着另一个路线发展。同样是千禧年初,台湾铁血丹心论坛上的一批元老破解该游戏,用C 进行了复刻,随后出现了大量优质的MOD版本。比如剧情更进一步优化的《苍龙逐日》,以及游戏逻辑部分能靠lua实现的半即时制《至尊江湖》等,让广大同好都可以投入进金庸的世界,书写自己的游戏梦想。

在这些同人游戏中,不乏有脱离原版、依靠个人实力打造全新游戏的高手,甚至由此正式进入游戏开发领域。比如《侠客风云传》的主策划,之前就是同人游戏《金庸无双》的制作人;打造《汉家江湖》的汉家松鼠工作室,也是因为《金庸群侠传X》的版权问题,决定独立打造一款完全属于自己的游戏进而开拓出新天地。

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《金庸群侠传》的设计理念,除了超前的开放式武侠之外,更让我们中国玩家早早感受到了“全明星IP阵容”带来的爽快感。这一理念虽然现在被版权问题所限制,但广大玩家在前几年的《大掌门》、《暴走武侠》等手游中也是领略过的。

《河洛群侠传》在立项之初,本来打算以《金庸群侠传2》为产品名,但河洛工作室通过版权协商后发现,这种想法如今几乎不可能再实现了。也正是因为市场发展、IP价值越来越高,开发者们开始不得不面对没有金庸IP可用的现状,故而原创武侠IP开始成为新趋势。

可以这样说的是,大量国产武侠开发者的梦想始于《金庸群侠传》,同时也因为现在金庸IP的高价难求,开始坚定起原创武侠IP的新梦想。

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