dnf中黄白暴哪个最重要(黄白爆退出历史舞台)

文/筱文聊电竞

DNF中伤害类型分很多种,就目前版本来说,存在黄字(黄追额外伤害),爆伤(爆追额外爆伤),附加(白字),最终伤害,力量智力,三攻以及技能攻击力等,各种伤害直接除了技能攻击力外,其余都存在递减效应。如此多类型的装备攻击力(伤害类型),给了不同玩家的各种各样的搭配,以追求输出最大化。

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但实际上在DNF早期60至85版本,DNF中大部分只有黄白爆三种伤害类型(黄字指额外伤害),并且黄字与黄字、爆伤与爆伤之间是冲突的。简而言之,就是身上多个黄字装备,只取最高值的额外伤害,爆伤装备也是如此,只有附加伤害(白字)才可以叠加。因此在当时DNF中,白字装备和增加力智装备(如佩鲁斯戒指)都是非常天价的存在。

直到安图恩版本的来临,荒古武器带来了技能攻击力这一属性,技能攻击力靠着独特的乘算算法,伤害不递减成为玩家们追求的最完美的伤害类型。

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除了荒古武器,还有最值得一提的就是魂链,贯穿DNF中最耐用的装备,遗魂属让平民玩家们完美搭配黄白爆;至少一直到90版本初期,魂链也一直非常强力的存在。双贪食 魂链让刷不出恍惚的非酋玩家,一样在倔强打团。

因此DNF一直这样版本更新,不做伤害类型的优化,那么早起设定的黄爆冲突的属性,将会阻碍DNF发展,包括后续装备属性、团本Raid、乃至玩家们氪金道具(礼包)都会非常难以设计。正如安图恩版本“卧槽,主C8个9”,马蹄卡34E的血量,在到现在三牛奥兹玛,伤害膨胀了数以万倍;原因都是由于策划重新设计了伤害的类型,构造了伤害的计算方式。

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从90版本后期B套开始,不冲突的黄追(额外追加伤害),爆追,最终伤害、三攻等伤害类型登上了舞台,DNF中也是自90版本以后没有出现类似别云剑等冲突伤害的装备;不冲突的伤害种类变多了,那么设计道具和装备就变的简单了。就好比譬如这两年的至尊称号-星选和伟选,两者之间除了基础属性和数值有些不同外,策划其实就是在黄字额外伤害,爆追,三攻,力智,白字附加伤害做排列组合。每年的至尊宠物和普通宠物也是如此。

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故而不难猜测,今年至尊称号也是在上述几种伤害进行排列组合,数值上有略微提高。不过实际上由于黑鸦遴选的存在,玩家们在选择伤害搭配有了自主的选择。所以说,DNF中伤害类型的发展,黄白爆的出局,实际上也是版本更新的必然结果。

各位小伙伴们,你们对此有什么看法呢,欢迎在评论区下方留言讨论噢~

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