魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽正运行着9.0暗影国度的第三个版本周,主流玩法上,本周新加入了世界BOSS、大秘境、团本以及PVP玩法。

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(1)

理论上,诸多“新”玩法的加入理应让玩家在线人数变得更多才对,但事实上并没有,不仅没有增多反而还流失了,而且,伴随着玩家人数的流失,新版本的口碑随之变低了。

马老师曾说过,员工离职的原因总是林林总总,只有两点最为真实;第一,钱,给的太少了;这第二,就是心委屈了。

我觉得这话对当前的魔兽世界也很实用!玩个游戏,图的就是一个乐呵,之所以选择继续AFK或离开,原因也大致包含两点;第一;内容太少或太枯燥。这第二;就是玩家的心,委屈了。

咱也别云玩家,就事论事,一个一个地分析 ;先说为什么这个版本的内容太少或太枯燥了……

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(2)

我们知道,撇开新版本的地图以及延展的故事线,其主流玩法上无外乎是橙装加导灵器。如果把设计师叫出来让他做个简单介绍,他可能会这样说;

设计师:啊,关于这个9.0暗影国度的橙装玩法呢,它又回来了。而且在获取方式上比过去更具自由化,人性化,巴拉巴拉……

那么实际情况又是如何呢?不留情面地讲,新版本的橙装玩法就是拆分了一下过去七字头军团再临的橙装玩法,只不过在获取方式上比过去明了了一点儿。

橙装坯子、副属性公函源于专业制造,只需花费适量的金币,玩家分分钟就能在拍卖行入手这些东西,但别忘了,传说之力可是概率掉落!

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(3)

牵涉到了概率,而你又想获取它,保底儿的做法只有一个,那就是肝!至于花费多少时间则取决于玩家的个人运气。

所有传说之力的效果都摆在“冒险指南”里,获取没获取都可以到那里查看一番,然后你会发现,这效果跟七字头版本里的橙装神似。

这还没说完,新版本的橙装是可以升级的,说白了,就是捆绑玩家的在线时间。升级需要材料,材料来源于罪魂之塔,但这个塔,爬起来还是很耗时的。

而导灵器,表现看起来有点儿像过去的天赋树,但自己一上手就可以知道,这就是一个七字头神器玩法中的“圣物”阉割版,什么渠道三选一,什么多种导灵器随心选,都是鸡肋设计。

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(4)

所以,未来的玩法,不管是9.1还是9.9,大体上的玩法构架已经成型了,那就是清世界任务、爬罪魂之塔升级橙装、肝大秘境刷装备、打团本化身打工人或蹭装人。

所以,我说内容少,是因为跟过去没什么区别。至于枯燥,其实从七字头版本开始,这体验构架就一直很枯燥,说直接点儿,玩个游戏,跟打卡上班没什么两样儿。

再说说为什么玩个游戏把玩家的心给玩委屈了,是玩家太玻璃心了?当然不是!这一切的根源,还得跟当前的装备掉率、BOSS门槛高度以及诸多设计瑕疵有关;

委屈一:近乎没有装备掉落的大秘境

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(5)

先拿大秘境说事儿!这个周末,忙活两天没摸到一件装备或没提升一点装等的玩家大有人在,要说一个人两个人属于脸黑,可大家都这样,这说明什么?说明设计方向就是这样的!

按照当前的大众装等,这里将10C称之为高层大秘境,一场下来,时间方面至少得一个小时左右吧,最终能摸到装备的有几个?多数是一个,至于其他人,统统用几十点心能打发走!

玩家:“你打发要饭花子呢?”暴雪:“对!”。

委屈二:门槛巨高的团本守门BOSS

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按照固有的传统,团本中的老一老二往往都是白给的存在,它们机制简单应对手法明了清晰,目的,就是让玩家更好地上手。

但到了9.0暗影国度,设计师有点儿不按套路出牌了。团本老一“啸翼”巨难!这还是普通模式下,要是切换成困难或史诗,其难度真的宛若行蜀道,四个字,望而生畏!

自己打不过,去坐车?门票巨贵!

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委屈三:职业平衡做的很不到位

最舒服的坦克DHT,最主流输出,火法、鸟德、射击猎、敏锐贼,高层最受欢迎的治疗,牧师,这些,可以用15C阵容搭配作为言论支撑。

要说职业平衡向来都很难做,而且绝对的平衡往往对事物的发展不是很有利!可这次新版本的职业平衡,多多少少都有点儿过分了,甚至有点辣眼睛!

有些职业,甚至三系俱废,爬塔累的是呼哧带喘。团本,如果不是亲友团,团长完全可以做到视而不见,至于大秘境,要么就是不组,要不就是组了之后想着再也不组。

信仰不能当饭吃,对吧?游戏应具有多元素,不管是玩法还是职业选择,如果过于清一色,那就没意思了,对吧?

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委屈四:巨大的阵营人数差距

这么说吧,联盟的总人口数可能还没有部落这边的血精灵一族多。还是希望设计师把联盟各个势力的外观好好优化一下,就好比二哈眼伏地狼人,谁玩?

委屈五:不清晰明了的世界任务

打着减肝的口号,9.0暗影国度在世界任务的数量上比过去少了许多。但这并不意味着就能节省时间,尤其是对新手玩家以及不善于使用插件的玩家而言。

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(9)

一个任务多段需求,而且,在内容提示以及位置提示上绝对做到了惜字如金!就拿上图这个任务来说,许多玩家,可能最初连“锁链在哪儿”都不知道。

这还是老玩家,要是版本断档或没有游戏基础的新玩家,这设计真的会让人委屈,并夹杂着头痛。

那么,暴雪的意图是什么?简单揣测一下就是“追求玩家的在线时长”。玩家不是想刷装备吗?我调低概率,让你多刷!玩家不是想清世界任务吗?我增长增多任务需求,一个任务等于多个任务。

玩家不是喜欢橙装玩法吗?那我就来个等级拓展设计再外挂一个爬塔玩法。玩家不是想Farm团队副本吗?OK,我第一关就给你放个巨能刁难的主儿。

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(10)

费力不讨好,如此设计的目的又为哪般?猜想有二;第一是如果节奏太快,后续版本设计可能跟不上来,说白了,近两年的设计完全可以在两个月内就被玩家体验光,这两个月,我还是多说的。

其二;煲汤要用小火。游戏也是一门生意,而这门生意能否盈利,首要的决定性因素就是在线人数以及在线时长。如果一股脑地做到了职业平衡,玩法更新,势必会造成玩家主流群体来也匆匆散也匆匆,如果真是这样,那游戏公司就会掉进原因一那个万劫不复的深坑里。

什么吃书续命、什么黔驴技穷、什么江郎才尽、什么英雄迟暮,放心,真要到了那个份儿上,我们的艾泽拉斯勇士真的能口吐芬芳,逮啥说啥。

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(11)

说白了,关乎在线时长以及在线人数这个问题,它是无解的,怎么做都会损害部分玩家的感受以及厂商的部分利益。既然解决不了,那就只能退而求其次,尽最大可能寻求一个双方都能接受的临界设计。

而这个临界设计,又往往牵涉到了太多东西,比如玩法种类、主流体验框架、装备掉落概率、玩法上手难度、玩法持续周期、游戏中的盈利点以及模式等等。如何找到,能否找到,多久能找到,这些,就都很考验设计师的头脑与眼光。

魔兽世界9.7 团本踏风(才三个版本周风评就变差)(12)

好了,今天的内容就先聊到这里,后天,玩家将首次开启9.0暗影国度的“宏伟宝库”,共同见证,期待惊喜。

宏伟宝库位置:奥利波斯典藏大厅。

小技巧:加入格里恩的,在你打“晋升高塔”的时候,可以在极乐堡用“地精滑翔器工具包”直接飞过去。

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