宝可梦对战自爆机制(宝可梦恶食大王谁都不会用)

在所有的究极异兽中,如果要专门单独把一只只都拎出来说对战相关的话,所有的究极异兽里面唯有恶食大王是最让人头疼的,这只宝可梦别看好像走的也是可以具备自身特色的极端路线,但是GF却没有把它设置得就如它外形以及设定上那么特殊,直到目前,恶食大王也依然是所有究极异兽里平均使用率最低的,以至于恶食大王被流传出“我们都不会使用恶食大王”的梗,那么,恶食大王在目前八代的定位是什么?怎样才能发挥它的最大价值呢?

宝可梦对战自爆机制(宝可梦恶食大王谁都不会用)(1)

恶食大王:属性(恶/龙)、特性(异兽提升)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

为什么难用?

恶食大王为什么冷门,恶食大王为什么难用?其实还真的是有点一言难尽,这只宝可梦有着570的基础种族值,其中有223给了HP,使得双攻最高的也仅仅只有物攻的101,按理来说恶食大王就是应该靠着高HP来做赖场消耗的,事实上恶食大王也确实是这么玩的,但是为什么始终没有被玩家看好,恶龙属性在不做主力输出的情况下四倍弱妖精两倍弱格斗让其耐久大打折扣,高HP下除了睡觉之外却没有再一个稳定续航的招式,使得其对攻消耗不如其它常规盾牌。

宝可梦对战自爆机制(宝可梦恶食大王谁都不会用)(2)

如果要给恶食大王一个走强化的机会,恶食大王有什么强化手段可以用吗?也没有,总之,恶食大王尴尬的处境在于其高HP活活被自己的技能学习面以及属性给拖累了,导致恶食大王甚至都没有一个称得上属于自己用法的用法,最常规的定位就是携带可以帮助自己续航的道具来打对阵消耗,利用自己的高HP来做消耗而已——于是在这样的情况下,恶食大王携带的四攻配招又给人一种它是一个纯输出手的感觉,反正就感觉,,怎么用都挺怪的。

宝可梦对战自爆机制(宝可梦恶食大王谁都不会用)(3)

双打推荐配招:喷射火焰 恶之波动 龙之波动 污泥炸弹(广域防守)

双打的恶食大王其实也可以考虑带个广域防守来帮助队友防止对方的AOE招式如岩崩什么的,如果不带广域防守的话则可以考虑做常规的四攻配置,目前神战环境下恶食大王的耐久相对来说更没有普通环境下好了,于是恶食大王这个环境也是相对难受,但是,真要凑四攻的话恶食大王反而有不少的招式可以凑,除了双本之外还可以带个喷射火焰或者是污泥炸弹什么的(谁知道呢?搞不好就反制了对方的妖精系了),可惜的就是输出真的太低了,,

宝可梦对战自爆机制(宝可梦恶食大王谁都不会用)(4)

恶食大王到了八代还是一言难尽,也不知道有没有一天可以和炎帝一样突然变帅,,

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