5个从未被发现的游戏秘密(当收集游戏遇到了收集游戏)

春节长假七天,也是不少游戏重度宅们一年一度戒网的日子,往常过年回家之时,在少了游戏与电脑的陪伴后,只能短时间与手机相厮守,浑噩度日。看着父母辈们彼此寒暄,最后吵闹地搓着麻将,曾一度让我觉得,此种代沟要多久才可以填平?然而就在2019年的春节,我发现自己却成了那个曾经厌恶的人。

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而这一切都是源于这个日麻游戏。

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别问,问就是断幺九!

图中梗出处为名曰《雀魂》的游戏,于2018年6月发行,而同类型的游戏还有2019年初由哔哩哔哩发行的《雀姬》,玩法上,二者相差并不大。都是以日式麻将的核心玩法为基础,并辅以收集养成要素的麻将游戏。

经典桌面游戏与妹子的结合

让我想想日麻是从什么时候开始在国内火起来的?怕是要追溯到10年前了,一部《天才麻将少女》在国内ACG圈掀起了不小的日麻旋风,不少人也渐渐对日本麻将产生兴趣。

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然而在日本本土,麻将运动往往是一群上了岁数的大叔大婶,表情严肃地围坐在一起,十分枯燥,这部《天才麻将少女》的来袭,把萌妹子和麻将放在了一起,使噱头大增,也更能引起ACG文化的强烈认同。

从规则上来看,日式麻将相比于中国五花八门的地方玩法来说更加一体化和标准化,而相比于中国国家体育总局制定的“国标麻将”,又相对简单易懂,虽然一些名词的叫法不同,但对于中国玩家来讲,极易上手。

什么?你说48种役不好记,不会和牌?没关系,你只需要记这一种就可以了!

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断幺九!

上手难易度以及竞技性

抓牌看牌,洗牌码牌,改革春风吹满地......(跑偏了)

事实上,麻将运动,一直都在赌博于竞技之间来回游走,许多地方的独特玩法将运气成分提得很高,而相对于国标麻将来说,则更看重竞技性。

从麻将的基础规则,到一共48种和牌方法,事实上,日式麻将对于完全不了解麻将的玩家来说,难度还是相对较高,然而国标麻将的和牌方式更是夸张地达到了88种。而基础起和番的限制,更让玩家必须做出某些特定番型才能和牌,而非单凭运气。

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《雀魂》有着十分完善的新手引导教程,而且电子游戏的好处就是,不会让你炸和,振听或者无役都会导致你无法和牌,而不是尴尬地亮出手牌才被其他人看出破绽,如此这般,上手便更加迅速。同时,随着自身水平的不断提高,渐渐从只懂得立直、断幺九等一番起和的牌型向更复杂更多变的牌型转变,尝试和更多类型的役,你最终便会发现——

还是TMD断幺九好和!

当收集游戏遇到了收集游戏

如果用现在的游戏类型来讲,麻将游戏应该归属于回合制的PVP收集游戏,也就是谁先凑齐一副整齐的牌就算谁赢,所以本质上,还是以收集为主。而《雀魂》在打着日麻的旗号的同时,也将抽卡收集玩法汇集于其中,虽然本质上二者并没有雷同之处,但就前文所说,先前由于《天才麻将少女》将二者结合的功劳,让其产生出了聚变效应。

说实在的,将二次元妹子人设与游戏结合的手游如今早已满大街都是,但你不得不承认的是,玩家们还真的吃这一套!果然这个世界只有死宅们的钱是最好骗的啊!不说了,先开一圈!真香!

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从硬核代表到手游/页游的全民娱乐

在《雀魂》之前,也有许多日本麻将电子游戏诞生,然而要么是对新手极为不友好,要么就是学习成本与每局的时间成本过高。得益于技术的进步,玩家可以同步地在网页与手机端自在地玩这款游戏,而每局的时间也被限制在了一圈之内,更适合对碎片化的时间加以利用。新人之间水平差距也被严格地划分在数个场次之中,以防止老鸟鱼塘捕鱼,降低新手体验。

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总的来说,除了大量玩梗所引起的病毒式传播之外,《雀魂》也实打实地成为一款可以让日麻小白缓慢了解并参与到其中的普适游戏。而作为硬核竞技的日麻来讲,只要新手能够完成入门期的阵痛,便能够越来越多地发掘其中的奥妙与乐趣。

无论以妹子养成为出发点,还是通过拼命玩梗引起玩家效应,最终让本来十分枯燥硬核的日式麻将成为零基础玩家也能接受的全民娱乐项目,我想这才是电子游戏能够体现其真正价值的地方。

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