橙光游戏里的橙子有什么用(橙光开启了一个新的品类)

近年来,随着文化娱乐行业越来越热,从网络文学、漫画、动画、网剧、网综等新的表现形式层出不穷,在这里面不断涌现出新的独角兽。

橙光游戏里的橙子有什么用(橙光开启了一个新的品类)(1)

(橙光的阅读产品,具有很强的交互性,必须要选择才能进行到下一幕)

在互联网行业,一种新的模式的诞生必将在行业里引起更大的反应,就像漫画之于网文,网综之于台综,就像阅文上市,创始人吴文辉从一个普通程序员变成了身价30亿的大佬,但是后来者快看漫画,2017依靠融资就大约融了14亿人民币(C轮2.5亿人民币,D轮1.77亿美元)。

因为新的表现形式给用户带来新的体验和交互,5月上旬,一家叫橙光的创业公司获得了近亿元的战略融资,引起了大家的关注。

橙光是一个新的品类

橙光成立于2012年,是一个基于国内业务的文字AVG互动社区,提供的内容包括橙光平台、橙光制作工具,及IP下游孵化等。创始人柳晓宇是一名重度游戏爱好者,早在学生时代便运营了一家游戏论坛,自己做起了站长。

正是在这段运营论坛的经验,他发现AVG游戏制作相对简单,具有很高的互动性,可玩的游戏品类和数量很多,于是经历一系列筹备之后,以文字冒险游戏孵化为核心的橙光游戏就这样诞生了。

但是,现在橙光不认为他们做的是一款游戏,橙光联合创始人、战略总监赵龙溪告诉记者,橙光现在做的并不是游戏或者不仅仅是游戏,橙光开启了一个新的全新的品类,这种模式是运用到游戏的手法来给用户带来更好的阅读体验。

相比阅读,橙光的产品又更具交互性,过去网络文学或者漫画也有大量的UGC,但是作品本身不具有可编辑性,现在橙光的作品不仅仅有文字、声音、画面,还需要读者根据故事的变动自行选择故事的走向,也就是说,过去的故事是作者选择故事的发展、高潮、结果,而橙光的故事是由读者自己来选择。

橙光游戏里的橙子有什么用(橙光开启了一个新的品类)(2)

(橙光联合创始人、战略总监赵龙溪)

赵龙溪说橙光的核心优势就在于产品的产异性,和网络文学、漫画或者动漫,都没有可比性,也因此橙光获得了大量用户的拥趸,据了解截止2018年第一季度,橙光平台用户已超4800万,月活跃用户超过350万。

专注于女性用户

赵龙溪说,2018年在线阅读市场拥有3亿-4亿用户,市场规模接近百亿元,而且未来几年,用户订阅次数、整体品质和内容丰富度上都将呈现持续增长趋势。但是随着互联网用户红利日益收窄,单纯以“内容”为核心的在线阅读业务增长或正面临挑战。

而橙光的用户群体也有所不同,在橙光这个平台上,主要聚集着一批志趣相投的女生,在这近5000万的用户当中,大部分都是年轻的女性,他们对内容有更高的要求,除此之外,他们更偏爱强互动的内容。

而橙光的目标也是专注于女性用户,为他们提供更好的阅读体验,为此橙光为她们量身定制了市场策略,一方面不断扩大内容的品类和提升内容的品质;另一方面,开放版权运营,推动版权全产业链运营,从内容走向衍生,给用户提供更多的选择。

赵龙溪介绍,在本次融资之后,橙光的重心是引入高端的内容和产品研发,橙光制作工具移动端——轻橙,也将上线,这会大大提升了现有橙光工具和平台的可拓展性,更是给整个泛娱乐产业带来了无限可能。

还有,在浮躁的互联网环境当中,橙光还小心提防纯流量思维,投入更多的资源去充实内容和管理团队队伍,严格控制产品的质量,丰富内容素材的多元性,守住平台的底线。

现金流来自内容付费

当前的互联网平台上,除了网络文学有较好的的盈利模式之外,内容本身很难盈利,这也是内容创业者的一个很大的痛点,但是网络文学本身的盈利能力也有限,主要依赖改编成影视剧,获取高额的版权费用。

但是赵龙溪告诉记者,凭借良好的内容和精准的用户群体,橙光已经保持了正向的现金流,其主要来源是内容付费,因为橙光的定位就是年轻的女性用户群体,她们的付费意愿比其他人要高,而且橙光一开始就坚持付费阅读,培养了用户良好的付费习惯,这是很多内容平台都无法做到的。

橙光源于PC时代,但是强大于移动互联时代,因为当前的付费方式当中,移动端的付费已经占到了50%,而且在赵龙溪看来,未来移动端还有很大的增长空间,这也是橙光努力的方向。

尽管橙光做得已经很好,赵龙溪也坦言,长江后浪推前浪,橙光的开启了一个新的品类,其体验比网文、漫画、动漫都要好,也总有下一代产品要比橙光做得好,唯有坚持奔跑,才不至于落后。

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