游戏情怀ip 哈利波特(艺电的魔法之旅)

文丨长城之外有白鬼@bigfun社区

因为疫情缘故,电影院有半年时间被迫停业。而在大部分地区的电影院都重新开业的今天,一大批经典影视作品也将再次登上荧屏,其中自然也少不了在影史留下巨大影响力的《哈利波特》系列。

游戏情怀ip 哈利波特(艺电的魔法之旅)(1)

作为总票房近百亿的系列电影,又怎么不会有游戏作品诞生呢?华纳早早就将游戏版权卖给了EA,而EA也让每一部电影都不会有游戏缺席。和《魔戒》《冰与火之歌》不一样的是,《哈利波特》游戏紧紧依托电影设计的场景和剧情,其制作方主要为华纳和美国艺电。其中华纳主要是做乐高,风格卡通,剧情偏恶搞。所以较为正统的《哈利波特》游戏就由EA接手制作。每一部电影都有相对应的游戏。在下边的内容里,笔者将会给大家介绍美国艺电制作的《哈利波特》系列游戏。

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华纳版本的《哈利波特学年1-4》

早期三部曲阶段

《哈利波特与魔法石》《密室》《阿兹卡班的囚徒》三部作品被不少粉丝称为三部曲。因为这三部游戏在剧情上承上启下,在制作上越发精致,在玩法上越发丰富。在没有脱离第一部的框架下进行制作。

《魔法石》作为系列开山,并不算惊艳之作。游戏讲述的是哈利来到霍格沃茨魔法学校第一年的故事,情节和电影发展基本相同。哈利通过魔法课程,吃全口味豆和巧克力蛙,还有一些卡片供收集。玩家只可以扮演哈利波特,游戏以哈利波特的视角展开的,在这个过程中,哈利的好友,比如罗恩和赫敏,一直在帮助他。由于历史悠久,2001年的画面并不算优秀,但是游戏动作系统做的奇差无比,哈利跳跃攀爬动作一样,由于技术原因人物也不能开口说话,但魁地奇比赛和哈利的金字招牌让游戏算是强差人意。

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《密室》是三部曲里做的最好的一部,游戏发售于2002年。首先是空间扩大,霍格沃兹大厅和室外许多场景也都可以探索。采用了新的DirectX 8.0技术和新的引擎开发,游戏画面升级不少。动作系统升级,跳跃不再像前作那么僵硬。这些进步加之原本精彩的电影剧情引入游戏中去让这部作品大获好评。

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紧接着的《阿兹卡班的囚徒》在前作基础上更上一层楼。不仅游戏画面进步,这部游戏里你可以操作哈利、罗恩、赫敏三个人物,每个人都有不同的剧情线。游戏场景设计宏大,画面在2004年算顶尖制作,尽管取消了魁地奇系统,但多条故事线可算是满足了不同哈迷对其喜好人物的愿望。这部作品对咒语控制要求很高,最终boss战难度较大,如果不能很好的利用咒语,那么卡在最后就在所难免了。《阿兹卡班的囚徒》作为早期三部曲的收官之作,画面一流,游戏性不错,给这个阶段画上了一个还不错的句号。

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紧张刺激的魁地奇也是这一时期游戏的特色

RPG三部曲阶段

这一时期的哈利波特有两部,《火焰杯》和《凤凰社》。《火焰杯》采用了第三人称俯瞰,不再是线性设计,本作改为收集霍格沃兹勋章,在收集到一定数目之后就可以解锁下一个章节。章节都是可以反复游玩的。游戏设计了许多新的法术,最终boss更是大战伏地魔,让人过足眼瘾。《火焰杯》小说细节丰富故事线庞大,这一点在改编电影的时候被删改许多,跟随电影制作改编的游戏也不例外,这下就导致粉丝缘很差劲。而且本作画面较差,制作也没有那么用心,导致这作风评不佳。

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模糊的画面和奇怪的视角是阻止玩家通关的最大阻力

《凤凰社》则不然,这部作品被不少人誉为系列巅峰,场景设计极为宏大,制作组将整个霍格沃兹都放到了游戏中去。无UI 的设计更是锦上添花,使沉浸感增强了不少。游戏创新了施法模式,改为了使用鼠标抖动模拟魔杖抖动施法,非常有创意。再加上开放世界设计下,支线任务就丰富了许多,主线支线搭配着进行,穿梭在霍格沃兹里组建“DA”,听着电影配乐,无疑是一种享受。(虽然是人物是一如既往的面瘫脸)

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两部作品的区别几乎只有画面和剧情

《混血王子》延续了《凤凰社》的特点,换汤不换药的制作,就像《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》一样,甚至在画面上都找不出太多的区别。在有些场景的表演中,2007年发售的《凤凰社》甚至不如2005年的《混血王子》。

这两部作品都是角色扮演游戏,并且都产生了不错的口碑和销量。乘着RPG 游戏吃香大火的东风,《哈利波特》成功走出了《火焰杯》失败的阴影。就在人们以为下来的游戏依然会延续这种制作方式的时候,接下来的两部作品再一次改变了游戏玩法。

射手哈利

TPMS,是笔者自造词汇,又名“第三人称魔法射击游戏”(滑稽脸),完美契合了这一时期最后两部哈利波特的游戏题材。在很长一段时间里,射击游戏都是枪的天下,无论是爆能枪还是现代枪械,无论是激光束还是7.62,离开枪的射击游戏是不可想象的。但在《死亡圣器》则不同,他提供了一种独特的射击游戏制作方法。既然魔法可以发射,那就这样做好喽。

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这个思路是没有问题的,将射击动作冒险为主打本来就该是《哈利波特》游戏的制作方法,像前作采用的学习咒语修复凳子等等生活式的玩法,并没有那么适合《哈利波特》的游戏。《死亡圣器》的玩法,紧张刺激,在寻找死亡圣器中战斗冒险,不更加能激发玩家的兴趣么。但无奈的是,电影只有八部,要接着做就不能用哈利作为主角了,毕竟哈利粉狂热的过分,做不好粉丝真会生吃了EA的。

和《火焰杯》一样,发售于2009年的《死亡圣器上》的转型是失败的,这款游戏评价相当糟糕。建模一般,操控一般,情节一般,除了战斗就是战斗。取消了之前的霍格沃茨的庞大场景,任务基本上是线性发展的。6个G的游戏里4个G 的过场动画,这分明是在看电影嘛!

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大战伏地魔

到了《死亡圣器下》改良了画质和糟糕的手感,作为收官之作做的不算差。紧随电影剧情的脚步在收集死亡圣器之后,会迎来最终的boss战——对抗伏地魔。三个阶段的大战酣畅淋漓,只此一轮战斗就值回票价了。

小结

EA根据电影改编的《哈利波特》系列到此就结束了,剩下就只有一部外传性质的魁地奇游戏。EA的游戏版权到此也就终结了,专门负责制作《哈利》的游戏工作室也被解散。由于版权被收回和其他多方面因素,我们在EA的橘子平台已经买不到游戏了,有兴趣的玩家可以去淘一台PS3,PS2,回忆童年的经典。

年纪稍大的玩家或许能回忆起这段游戏时光,可惜由于画面原因,年轻玩家已经不太能忍受这些古老而繁杂的设定和画面。回顾《哈利》游戏走过的风风雨雨,期待在未来能有新的《哈利》给我们惊喜。

愿魔法与我们永存!

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