战地2042b测(战地2042B测试玩报告)

骂归骂,游戏还是得买的

时隔五年后,“战地”系列终于在这次的《战地2042》中,回归了现代战场,这对于不少系列老玩家来说,应该是期待已久的事情。

实际进入游戏后,玩家也会发现,抛开预告片中那些整活环节不谈,这次《战地2042》所搭建的近未来战场,确实能让不少玩家找回曾经在系列老作品中熟悉的感觉,不仅地图变得更大、参战人数更多、而且游戏对整个战场氛围的塑造,也是更上一层楼,尤其是当玩家在游戏中看到,龙卷风摧毁停车场,不对,龙卷风横扫战场时的壮观景象,想必都会被震撼到。

只是和其他FPS游戏中描绘的未来战场和高科技武器装备比起来,《战地2042》这次还是显得更“现代”一些,如果你是期待一款未来战争题材的“战地”,那么《战地2042》和你预期中的样子,多少会有一些小误差。

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相比之下,预告中出现的那些,玩家骚断腿整活操作,其实才是本次《战地2042》试图呈现给玩家的重头戏——一个更加面向大众的,更注重娱乐性的“战地”。

在游玩了本次B测后,其实玩家能从各项游戏机制的改动上,很直观地感受到这一变化。相较于系列老作品的多人模式,本次《战地2042》在地图、角色能力、枪械射击手感等各方面,都做出了不同程度的调整,以此来为玩家构建一个,更加快节奏且娱乐化的战场。

这样的出发点当然是没问题的。只不过,从目前参与B测的玩家反馈来看,DICE的这次尝试,或许不会如预期的那般顺利,诸多机制的改动,引来了部分老玩家的不满。加之网络、游戏优化等方面出现的各种问题,目前玩家对《战地2042》此次B测的评价,并不算好。它究竟是否如预告中呈现的那般有趣,成为困扰不少玩家是否预购游戏的问题。这些问题的答案,可能还是得由玩家自己体验过这次B测后,才能得出。

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在游戏早期的宣传中,EA就反复强调过,《战地2042》的超大战场规模——支持128人同场竞技的超大战场地图、丰富的场景破坏、动态天气系统、可以学习玩家行为的AI,乍看上去,这些元素确实非常让人期待。

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实际进入游戏后,我也不得不佩服DICE的技术实力。他们确实做出了非常广阔的大战场地图,并且为其赋予了不错的可玩性。虽然目前B测可体验的地图只有一张,但在这一张“征服”模式地图中,几处核心交火点的设计,倒也是可圈可点。

比如,在几乎每一场对局中,B点高楼都会成为兵家必争之地。作为整张地图上的制高点,一旦某方占据了B点大楼的高台,就可以对下方的D1和D2区域,进行高空火力压制。而相应的,被压制方也会尽可能出动更多的人员和空中载具,对B点发动猛烈的进攻。双方的密集交战,让该区域在整场比赛的过程中,时刻处于焦点位置。

除B点外的CI、C2和D1、D2区域,各自也对应了不同的战场环境,虽然是在同一张大地图中,但玩家却可以锻炼自己在不同战场环境下的生存能力。这点是“战地”系列作品,相较其他FPS游戏的多人地图,最为玩家所称道的优势,而这种优势,目前看来也被《战地2042》所继承了。

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但这张测试地图也存在明显的短板,那就是地图场景实在过于庞大了,不同区域之间都隔着很远的距离,在不搭乘载具的情况下,不少新手玩家的游戏体验,都会陷入“跑图十分钟,交火五秒钟”的“旅游模拟器”循环中,战争临场感也随之大打折扣。

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虽然,游戏号称128人同图竞技,原则上来说,玩家应该不会陷入无限跑图的尴尬处境。但实际上,体验过B测后你就知道,这128名战士中,不光有大量的AI机器人用于充数,而且即便是真人玩家,大部分也都聚集在地图的B、D、C点,这几块较为密集交火区域中,野外单兵遭遇战,在整场对局中出现的频率并不算高。

不少玩过本次B测的玩家,都并不认为营造一个规模庞大的大战场,会是一件坏事,但从目前B测的这张地图来看,整张地图的利用率可能还有待提高。

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对于“战地”系列的老玩家来说,《战地2042》除了带来系列最大的多人地图外,另一处核心改动就在于,取消了系列作品中经典的“兵种”设定,改为了可以让玩家发挥更多主观意愿的“专家”模式。

所谓“专家”,其实是将原有的兵种技能与角色进行绑定,但在武器和装备的选择上,却不再对玩家做出过多的限制。这样的设计,为玩家提供了更多的自由度,玩家可以随意组合不同的技能与武器搭配,从而开发出更加具有个性的打法。

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但这样的设计,目前并没有很好地在测试版中展现出其趣味性。一方面,大部分玩家在测试服中都处于孤军作战的状态,队伍之间缺乏配合,很难展现出“专家”技能对于团队作战的优势。而且目前可供体验的专家,只有四位,除了技能外,也几乎感受不到他们之间存在明显的角色差异。这个“专家”系统到底设计得如何,我们可能要等到游戏正式发售后,才能做出更客观的评价。

另一方面,在目前的B测阶段,玩家可使用的武器数量比较有限,不同武器的平衡性,也存在较大问题。虽然游戏加入了枪械配件自定义系统,能让玩家根据周遭战场环境,灵活改变枪械配件,但看似有着丰富的武器搭配选择,实际到了游戏中,用得惯的也就那么一两把,可以说,在展现角色和武器差异性这点上,目前B测版的《战地2042》,并不能让人满意。

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交火地区的集中和玩家装备选择的固化,使得目前《战地2042》B测的游戏体验,并没能展现出大地图场景应有的复杂博弈。更多时候,快节奏的交战,让这次的《战地2042》,从某种程度上来说,变得有些“COD”化。

对这一状况的评价,因人而异。就个人来说,我是比较喜欢类似的简化设计的。在这次的《战地2042》测试版中,我们看到了滑铲、钩索、连杀奖励等,出自其他热门FPS游戏的设计元素,它们让玩家在战场上的移动和杀敌,变得更加灵活且花样百出,这和《战地2042》在最初预告中展示的趣味性,如出一辙。但对于目前B测版本的《战地2042》来说,这些内容都还有很大的优化空间。

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当然,官方目前已经说明,游戏测试版展现的是几个月前的开发进度,所以等待游戏最终上线时,上述大部分问题应该都会得到合理解决。而作为玩家,我们也希望,本作能真正在经过了足够细致的打磨后,再和玩家见面,这对于如今的“战地”系列来说,或许是比“做出更有趣的游戏”,更为重要的任务。

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那么,抛开这些小问题不谈,《战地2042》目前所呈现给玩家的游戏内容,倒也是足够成熟的,毕竟系列发展了这么多年,DICE已经有了足够丰富的开发“战地”系列的经验,自从《战地5》之后,玩家也确实看到,他们试图变得更好的决心,那么不妨让我们给《战地2042》更多一些耐心,期待等到下次正式测试时,它能给我们带来更多的惊喜。

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