荣誉勋章历代对比(为荣誉而战荣誉勋章简评)

在2010年EA公司推出了荣誉勋章的新作《荣誉勋章2010》。这是荣誉勋章系列首次脱离二战题材来到了现代战争的战场。荣誉勋章系列稍逊于同是EA公司的战地系列,但也十分优秀,下面我来简单介绍一下这款游戏。

荣誉勋章历代对比(为荣誉而战荣誉勋章简评)(1)

《荣誉勋章》在现代战争方面没有那么“现代”,这部作品的时间大概在2001到2004年之间,地点在阿富汗地区。玩家将扮演一特种部队成员和美军陆军一名战士。这部作品对于作战的描绘十分到位,玩家本身与队友AI的互动十分的多好像这些队友都有自我意识一样。“别露头”,“在左边”队友会对你保持实时的交流,你甚至可以向队友索要子弹,而队友有时也会满脸嫌弃的拒绝你,十分有趣。

荣誉勋章历代对比(为荣誉而战荣誉勋章简评)(2)

游戏在画面方面十分出色。高解析度的模型让玩家在游戏过程中十分享受,无论是室内的墙壁等景观还是室外的树木等景物都十分真实。枪模方面也十分出色,无论是武器的磨损还是各种角度的反光都非常完美。唯一有点减分的是游戏的场景光方面不是十分出色,无论是影子还是各种光亮的表现都未达到顶级的水准。但总的来说,画面可以作为这款游戏的加分项。

荣誉勋章历代对比(为荣誉而战荣誉勋章简评)(3)

游戏的剧情也可圈可点,无论是作为特种部队完成各种小规模作战任务还是作为美军陆军在正面战场交火,两条线的剧情都非常有条理而且很巧妙的联系在了一起。小队中各成员之间的互动等行为都在无声地推动剧情的发展,使得各种事情地发生没有那么突兀。故事性并不特别精彩,但已经足以让玩家满意。

这部作品让玩家有了多元化地操作体验。骑行山地摩托车,操作车载机关枪,为飞机轰炸指示目标甚至用直升机进行攻击,玩家都可以体验的到。武器在集中敌人时会有击中反馈,这项设定让游戏的打击感有了质的提升。不管是小规模的渗透还是正面战场的强攻,又或是远程的狙击,所有的作战手段都是玩家的常规操作。武器的单连发切换,武器挂件的选择也十分贴近现实,让玩家对武器有更多的操作空间。

荣誉勋章历代对比(为荣誉而战荣誉勋章简评)(4)

保持了荣誉勋章一贯优秀的口碑,不错的游戏质量,这部作品还是非常有诚意的,玩家感兴趣可以体验一下。

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