帝国时代对战模式加英雄(帝国时代战象打擂台)

很多帝国时代的老玩家都怕战象流,因为他们确实攻高血厚,虽然移动速度慢悠悠,可毕竟跑得了和尚跑不了庙。面对对方凶猛的战象来袭,只能硬着头皮守卫家园,不然家被拆了一切就都完了。

帝国时代对战模式加英雄(帝国时代战象打擂台)(1)

我突发奇想用一头生命值600、攻击力18点的重装战象挑战【帝国时代罗马复兴】游戏里所有的陆地近战单位,不知道以他一己之力能否打完一个完整的“车轮战”呢?

帝国时代对战模式加英雄(帝国时代战象打擂台)(2)

我的设定是在一片水域上,以中间小岛为擂台,一艘运输船挨个运送挑战者。用水域来隔开主要是为了确保他们不上去群殴,都这么以多打少了,1V1的公平性要有绝对的保障嘛。按照兵种的能力数据,我把所有的挑战兵种分成了图中四组。

民兵组:棍棒手、刀斧手、短剑手、散兵投石手。

步兵组:阔剑手、长剑手、长矛盾兵、方阵盾兵。

骑兵组:侦查骑士、骆驼骑士、轻骑兵、重甲骑兵。

战车组:单马长矛手、单马游击手、双马重战车。

挑战顺序按照民兵、骑兵、战车最后到步兵组,因为方阵盾兵是大家公认的单挑之王,所以让他压轴比较合适。也正好检验一下之前的这些人能否不用他出马也可以打倒战象,规则说清楚了就开始挑战了。

民兵组情况:

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四人轮番上岛与重装战象近距离拼杀,奈何他们的生命值太低都经不起大象几撞便早早领了盒饭。经过统计,他们把重装战象的血量从满额600打到了565,造成了35点伤害,损害率为5.83%。

骑兵组情况:

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骑兵四人组接棒民兵组开始挨个上擂台,这一组的人攻击力也并不是很强,帝国时代游戏中他们的优势主要是机动性和视野。然而骑兵在血量上还是强过民兵不少,所以他们给战象还是带来了不小的磨损。四人以命相搏把565生命值的战象砍到了374,造成了191点伤害,损害率为31.83%。

战车组情况:

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战车三人组依靠自己比骑兵更加耐久的血量,把战象374点的半血进一步磨到了238点,造成了136点的伤害值,损害率为22.67%。虽然总体杀伤力比骑兵组差了一点,不过他们是三个人,单兵的击杀数值其实差不多。此时重装战象还有238点生命,留存率39.67%,最后的步兵组能够担负起全村的希望吗?

步兵组情况:

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阔剑手和长剑手并没有给战象造成多大麻烦,主要是长矛盾兵让他非常吃不消。勉强击倒长矛盾兵之后,重装战象只余下3点生命值,不用方阵兵出场,战象也准备要见上帝了。最终方阵兵就上来捡了个漏,自己一点血没掉就获胜了。重装战象还是没有能扛住大家的群殴,不过论单挑,他应该是连方阵盾兵都害怕的存在。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:帝国时代1你眼中最强的单挑兵种。

帝国时代1你眼中最强的单挑兵种 单选

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