女鬼想逃(开魂路女鬼想粘你)

谁能想到《仙剑奇侠传》之后,大宇的新尝试竟然是一款恐怖游戏。作为两年前台湾省省爆的恐怖片《女鬼桥》的改编,《女鬼桥:开魂路》说明大宇还是有讲好故事的能力的。但除此之外,从游戏性和吓人的手段来说,这部作品有点太套路了,缺乏一些惊喜的感觉。

  捉鬼游戏

  《女鬼桥:开魂路》和原片的故事都来自于台湾省流传的校园传说。传说在东海大学的一座桥上,一个想和男朋友私奔的女生因为对男朋友生气而投河自尽。每年的2月29日,死去的少女都会以女鬼的身份出现,所以这座桥也叫女鬼桥。游戏中,东海大学阵营的6名学生组织了一场验证传说的“斗胆会”,并在网上直播,由此引发了一系列恐怖诡异的事情。

  游戏的场景不大。最多由教学楼、宿舍楼、女鬼桥三部分组成。游戏的校园场景还原不是很精致,很多建筑和场景的模型看起来都有些“塑料”。室外场景的恐怖气氛还不够。鬼桥看起来像一个深夜公园,唯一的恐怖感基本上是渴望与你接触的鬼魂带来的,而不是场景本身。深夜雾蒙蒙空荡荡的校园,本该带来更多诡异的气氛,却多被用作过渡场景。基本上没有什么可怕的事情发生,很可惜。

女鬼想逃(开魂路女鬼想粘你)(1)

  现场缺乏恐怖气氛,导致其前期吓人的地方全靠突如其来的Jumpscale。经过几次女鬼骑在脸上的伤脑筋,我基本获得了免疫力。在女鬼桥逛街走鬼,有时候就像回家一样亲切。

  女鬼看多了也觉得有点细眼。

  同时台语配音这个角色可能也会让不习惯的人觉得有点剧场化。至少对我来说,当怪异的事情接连发生,神经处于高度紧张状态的时候。旁边人物的一句“怎么回事”,瞬间消除了大部分紧张感。

  你真的是一辆摩托车。

  相比之下,游戏的室内场景要好得多。阴暗老旧的宿舍楼,墙上突然出现的血手印,各种看起来充满中国恐怖的元素,让游戏的诡异气氛较前一阶段飙升。游戏中有一个故事,哭闹的娃娃需要根据声音的远近,在一排宿舍中寻找并关闭。这种“明知宿舍有鬼,偏向鬼屋”的行为,还是给我脆弱的心灵带来了不小的压力。

女鬼想逃(开魂路女鬼想粘你)(2)

  室内场景还是很大气的。“经典”和慢热游戏

  游戏中有六个角色,玩家的视角会在它们之间不断切换。玩法和核心是逃命、解谜、探索三要素的循环。玩家操纵一个角色,经历一个奇怪的事件,收集一些线索,然后逃离各种鬼怪的追逐再切换到下一个角色,如此循环往复。从不同人物的角度逐步推进剧情,直到最后的真相和结局拼凑出来。

  这个设计本身没有问题,只是游戏前期的追逐难度太低,场景复用率太高。游戏前半段,光是鬼桥附近的追逐就打了至少三场,角色各不相同。游戏场景不复杂,两轮死亡就能跑出来。女鬼的AI没那么聪明。甚至当我在她面前进柜子的时候,她还站着不动。这就导致了一开始被吓一两次后,本该激烈刺激的追逐环节,并不能带来太多的恐怖。

  游戏中大部分追战的难度都有点太低了。

  游戏前期的解谜和探索也没有给我留下太深的印象。游戏中的谜题并不难,大部分探索只是四处收集道具。播放这些内容比听角色唠叨的对话更能给我动力。

女鬼想逃(开魂路女鬼想粘你)(3)

  解谜不难。

  这些情况在游戏中后期都得到了一定程度的改善。中期开始的内容更多发生在室内。局促阴森的气氛增强了恐怖感,场景开始变化。很多谜题在加了时间限制后都有一种紧迫感,尤其是在游戏最后几场连续的室内追逐战中。我需要在躲避女鬼追求的同时寻找同伴。在这个过程中,我不得不四处摸索,寻找相应的道具。一贯的节奏让我整个过程都处于肾上腺素的状态。

  当一个普通的故事遇到一个会讲故事的人

  如前所述,游戏以六个学生来回切换视角的方式进行,其对叙事节奏的控制相当出色。单个角色的剧情长度基本在20-30分钟,之间的衔接也是一致的。33,354一个人的剧情结束,另一个人马上接,不会有和另一个人直接跳到另一个故事线的感觉。

  然而,良好的叙事节奏却被平庸的剧情拖垮了。尤其是前半段的剧情,太“经典”了。——几个人组团去校园传说发生的地方。传说中的禁忌都有意无意的犯了一遍,然后怪事出现,大家分了手,一个个被打破。游戏前两章,过于公式化的剧情并没有给我带来什么惊喜。

  直到游戏进行到一半,故事逐渐展开,我才渐渐尝到了不一样的滋味。其实游戏中后期的剧情还是比较常见的,但是优秀的叙事手法在一定程度上弥补了这个问题。在不同角色视角间来回切换的设计,给了游戏使用叙事招数的空间,也让原本简单直白的剧情多了几分烧脑的感觉。一开始只是一群大学生的爱情纠葛和日常生活,但当游戏结束,所有的线索拼凑在一起,虽然最后的真相并不太惊艳,但也足以让人产生“原来如此”的顿悟。这种讲故事的能力也体现在游戏的很多细节上。游戏的菜单界面以手机的形式呈现。每个人手机里的聊天记录,甚至锁屏图片,都能体现出人物性格,人物关系。在游戏过程中,我可以通过调查不同角色的宿舍,搜索新闻文档等,逐渐拼凑出每个角色的动机和整个故事。这样的方式让我更容易沉浸在本来就不是特别出彩的剧情中。

 在集合中隐藏了太多的信息,比如散落在场景中的一张报纸和一张纸条。这些不必要的收集错过后,会阻碍对剧情的理解。而《女鬼桥:开魂路》作为一款电影改编游戏,很多伏笔和背景直接借用了电影的设定,在游戏中并没有详细说明。如果没看过电影原著,要完全理解剧情可能有点困难。

  比如说。后来玩家会在一个房间里发现一个古老的符咒,但是游戏并没有在剧情中直接说明它的来历。而看过电影的人都会知道,这个魔咒是造成整个事件的罪魁祸首之一。如果能将这些伏笔一一指出,故事会比现在更丰满立体。

  游戏里也有很多微笑蛋。搜宿舍的时候可以看到桌子上有《大富翁》。一个死后依附于自动贩卖机的学长,经常好心的吐出一罐饮料让你感到压抑。这些元素都带来了幸福感。这个发现彩蛋的小惊喜给我带来了很多乐趣。

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