天涯明月刀新手问题(从客户端到移动平台)

端游手游化,是现在中国大部分游戏厂商都要跨过的一段阵痛期。

在极光大数据2018年手游用户报告中显示,截止2018年10月中国的手游用户已经增长到5.27亿这一惊人数据。随玩随放的特性,使得手游替代端游,成为了玩家快节奏高强度的生活工作间隙中最好的润滑剂。

天涯明月刀新手问题(从客户端到移动平台)(1)

能将端游既有的用户群体转化到手游里,是天涯明月刀手游版非常大的优势,也很容易让人拿两个游戏进行对比。那么该如何转化?转化后又用什么样的方式留存?在手游的人口红利即将吃尽的2019年,杀鸡取卵必不可取,暴力移植反而会激发玩家对于手游的排斥,破而后立或许成为天刀手游版的制作和运营团队的全新方向。

品鉴测试开始的第一天天刀手游版在TAPTAP曾一度被打到10分,游戏口碑可见一斑。实际上,虽然只有短短三天的测试时间,天刀手游版带给我的感受也很直观。不似一般端转移的暴力移植,这个糅合了各种开创性设计,兼顾了玩家情怀的全新江湖,或许才是手机版的mmorpg该有的样子。

天涯明月刀新手问题(从客户端到移动平台)(2)

我曾经玩过一段时间的《天涯明月刀OL》,只不过直到弃坑前,依旧是一个跟着亲友团混周常的PVE玩家,很休闲,对于天涯明月刀OL中的许多玩法也只是浅尝。因而这次我也不想以一个天涯明月刀老玩家的身份,而是作为一个初见玩家来品鉴《天涯明月刀手游》。

刚进入游戏,名为江湖的画卷在面前缓缓舒展,我就遇到了第一个惊喜—捏脸系统,可以调整的部分同端游如出一辙,甚至细致到某一块面部肌肉,就算对自己捏的人物没有信心,一键导入人物脸型数据的功能也非常强大且方便。这个比大部分端游都要完善的捏脸系统,让我前半个小时都在不断调整着自己在游戏中的化身。

天涯明月刀新手问题(从客户端到移动平台)(3)

在捏脸过程中感受到的高清画质和细节,让我对于游戏实机效果的期待更胜一层,事实上天刀手游版也没有让我失望。在游戏开始的小岛上,丰富的植被覆盖和水面地形材质非常细腻的渲染效果,树能像树,水还是水,看似简单实际需要大功夫优化的效果能在移动端完美实现让人不得不叹服天刀手游的顶尖画质。

这一次出生,也是游戏带给我的第二个惊喜,本以为在主线上会照抄端游,甚至将端游的过场CG降低分辨率拿来用的我发现,手游的时间线来到了傅红雪和叶开隐居之后,“你(手游主角)”的大师兄对应的是天刀OL中的主角化身。那个江湖或许已不再是我们熟悉的江湖,但孔雀翎再次现世,当我们告别了曾经在主线中陪伴的大侠傅红雪和叶开,准备代替师兄踏上探寻神器和游历江湖的旅程,这种两代主角接棒的仪式感更让我对于这个新生的江湖带着无比的期待。

天涯明月刀新手问题(从客户端到移动平台)(4)

我曾经玩过一段时间的《天涯明月刀OL》,只不过直到弃坑前,依旧是一个跟着亲友团混周常的PVE玩家,很休闲,对于天涯明月刀OL中的许多玩法也只是浅尝。因而这次我也不想以一个天涯明月刀老玩家的身份,而是作为一个初见玩家来品鉴《天涯明月刀手游》。

刚进入游戏,名为江湖的画卷在面前缓缓舒展,我就遇到了第一个惊喜—捏脸系统,可以调整的部分同端游如出一辙,甚至细致到某一块面部肌肉,就算对自己捏的人物没有信心,一键导入人物脸型数据的功能也非常强大且方便。这个比大部分端游都要完善的捏脸系统,让我前半个小时都在不断调整着自己在游戏中的化身。

天涯明月刀新手问题(从客户端到移动平台)(5)

在捏脸过程中感受到的高清画质和细节,让我对于游戏实机效果的期待更胜一层,事实上天刀手游版也没有让我失望。在游戏开始的小岛上,丰富的植被覆盖和水面地形材质非常细腻的渲染效果,树能像树,水还是水,看似简单实际需要大功夫优化的效果能在移动端完美实现让人不得不叹服天刀手游的顶尖画质。

这一次出生,也是游戏带给我的第二个惊喜,本以为在主线上会照抄端游,甚至将端游的过场CG降低分辨率拿来用的我发现,手游的时间线来到了傅红雪和叶开隐居之后,“你(手游主角)”的大师兄对应的是天刀OL中的主角化身。那个江湖或许已不再是我们熟悉的江湖,但孔雀翎再次现世,当我们告别了曾经在主线中陪伴的大侠傅红雪和叶开,准备代替师兄踏上探寻神器和游历江湖的旅程,这种两代主角接棒的仪式感更让我对于这个新生的江湖带着无比的期待。

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刚踏进江南,有一点点陌生,迎面走来的人和路上看到的景却是那么熟悉,钱塘镇小上不少,水边依旧稀稀拉拉的停着几艘渔船,几个船老大在岸边慵懒的晒着太阳,那个江南渔乡在细节上依旧显得极富生活气息。同端游的无缝式开放世界给人的感觉完全不同,小且精巧的地图设计在表现小家碧玉的江南风景上增色不少。而且作为一款手游,上下分层清晰,在纵向空间都有不少探索元素的天刀手游地图已经足够“开放”。

在进入主线后,游戏带来的第三个惊喜接踵而至,即使是标准套路,绿林侠义在国仇家恨的旋涡中挣扎、贯彻的王道剧情展开,一旦加入了玩家抉择会影响游戏发展的设定,如何遵从本心,谱写属于自己的江湖传说,天刀手游版的给我的代入感比天刀OL甚至比大部分MMORPG都要优秀。

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游戏中登场的重要角色们还可以招募和攻略,通过好感度的养成,了解侠客们深埋心底的故事,站在不同的人物的角度上看待这次孔雀翎再现江湖的事件,也为原本平铺直叙的剧情展开增添了不少跌宕起伏的元素。

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更不用说在街巷中还埋藏着的各种支线奇遇,包含解密、节奏音游、推雪球等多种小游戏玩法的奇遇,让我在不断的跑路和寻找过程中,渐渐的融入这座城市。光是鼓励玩家主动探索的半引导式设计,在我看来比假大而空旷或是填充了套路化支线式的开放世界高杆不少。

体验了天刀手游版的江湖后,和OL完全不同的单机体验让我感受到了北极光工作室欲破而后立的决心。不再是4年前端游看剧情—跑路—打怪—对话的老旧设计,天气是可变的,NPC拥有不同的作息,同整个世界和玩家间的互动也有各种形式,天刀手游版中的江湖跟上了时代的发展,展开得极为自然且生动。

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在令人新奇的主线流程和半开放式城市探索的背后,依然老玩家非常熟悉的老玩法支撑起的游戏核心内容—PVE和PVP。哪怕时间线已经比天刀OL晚了许久,各种话本(副本)中熟悉的老一,老二和最终boss们依然未改其音容。龙首山上除了快刀许季鹰不见了,由信娘代替外,其余配置同端游基本不变,连最终boss鹰眼老七又中二又让新手痛恨的技能“死亡龙卷风”的建模效果都是原来的味道。

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问剑、松林问战、一代宗师,PVP的模式也是大家最熟悉的单排、5排和吃鸡,不过品鉴测试中吃鸡模式还未开放,北极光工作室应该还在对其进行优化中。想要提升实力,也依旧是武器精炼、心法激活、棱石镶嵌的老牌三连,将既有玩法优化后套进手游中的设定可以说有些偷懒,大家熟悉的PVE和PVP系统却也能让老玩家在天刀手游版中找到端转移的归属感。

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天刀手游版的单机体验和PVE/PVP无论哪一个单独拿出来都非常优秀,但或许是设计的时间差导致了这两个部分就像是两条无交集的平行线。主线中招募到的队友无法跟我一起进话本;如果是一个一门心思扑进PVE/PVP的天刀老玩家,甚至无法在游戏过程中感受到由主线和奇遇交织起的生动江湖。这种割离感通过在后续更新中加入手游主线相关的话本应该可以缓解不少,设计一些玩家单人可以参与的游戏模式应该也能让招募到的队友不那么鸡肋。

尽管有些许瑕疵,本次品鉴测试也可以看出天刀手游版的完成度已经相当高了,剩下的工作应该也集中在BUG的修正和配置优化上。不管你是一个只身拯救江湖扬名天下的救世主;还是一个心醉于琴棋书画,沉迷各种华服的骚客;亦或是想利用碎片时间,拉帮结派组成亲友团当个休闲玩家,天刀手游版都可以满足你。

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