荒野大镖客2游戏用什么玩(这些游戏细节再一次让我惊讶了)

这个游戏的细节量决定了游戏中的生态,人物的刻画都是在真实可信的世界观构架上去制作的,有了这样细节的世界构架,相当于有了牢固的故事架构,一切都变得生动了。

今天下午刚刚通关游戏,长长舒了一口气,觉得就像看一段大电影,又像是真的去那里旅游打猎了一番,荒野大镖客2发布到现在,玩上这游戏开始我都是保持着激情的,玩了这么多游戏,第一次玩到这样的游戏,太生动了,不仅仅是世界的生动,每个NPC角色都是活的,仿佛我真的认识他们。

这一作的文本台词功底很强,剧情联系个人认为不亚于线性游戏,每推动主线,营地都会有变化,每个人也有变化,他们的看法表现都会变,具体谈及会涉及到剧透。

认真玩下去就会像是再看肖申克的救赎,辛德勒的名单还有美丽心灵这样的电影,如果你认为剧情冗长,可能是真的不适合这类电影,游戏。

荒野大镖客2中的细节量决定了你可以主线之余做各种各样的事情,你可以不推动主线任务,沉浸在游戏里就是一天一下午,可以去探索世界寻找藏宝图,可以去抢劫,太多了。

尤其是你会有各种各样的陌生人奇遇,他们会有各种各样的表现,这些也是细节的一部分,整个世界观构架的一部分,他们邀请你进家里吃饭,并抢劫了你,或者你骑马出城,被勃朗宁先生的手下拦下枪击,和很多开放世界游戏的支线任务不一样是,大表哥2的支线任务几乎没有相同的类型,他们在不同章节出现,服务当时的剧情。就像我为马尔科插好雷针,当拉下电闸,我也充满期待的看着机器人能够动起来。

每个支线任务都非常有趣,而不是反复让你做同样的事情。如果是和营地伙伴一起去抢劫,在骑马的路上,他们会对近期的事件发表看法,或者透露一些故事信息,从中可以窥见,巨大的文本量,以及强大的控制能力。

荒野大镖客2游戏用什么玩(这些游戏细节再一次让我惊讶了)(1)

荒野大镖客2的角色刻画不仅仅是对主角亚瑟摩根的刻画到了极致,甚至于这里面每个出现的角色在细致游玩通关后,你都会对他们有认识,产生感情,他们太真实,太活,这都是这个世界的真实的基础上,给予玩家的。

荒野大镖客2游戏用什么玩(这些游戏细节再一次让我惊讶了)(2)

经常会在路边看到腐烂的动物,如果要抓捕秃鹫,在附近蹲守就肯定可以得手。

荒野大镖客2游戏用什么玩(这些游戏细节再一次让我惊讶了)(3)

荒野大镖客2游戏用什么玩(这些游戏细节再一次让我惊讶了)(4)

因为环境污染,这附近的水域是彩色的,油污很多,因为化学泄露,在安尼斯堡附近的小动物都患上了皮肤病,这些都是服务于世界构架的细节,这个世界可信,真实,你才会觉得这些角色真实。

至少对我来讲,这是我玩过最好的游戏,上一个这样觉得的是最后生还者,我觉得角色刻画得太好了,但是当我结束掉荒野大镖客2的第六章,我还来不及擦干眼泪迎来了尾声的时候,我觉得这是我玩过最好的游戏了,感谢R星。

荒野大镖客2游戏用什么玩(这些游戏细节再一次让我惊讶了)(5)

另外一提,这一作的艺术氛围,美术渲染,也是极致,还记得骑马打猎时雾气朦胧慢慢下起的下雨和圣丹尼前一分钟黄沙漫天转又挂起大风下起暴雨,色调也随着由暖转冷……

多的不说了,荒野大镖客2是值的细细体会的作品,惊艳的画面表现,咋舌的细节量,还有迄今为止最好的开放世界剧情表现以及人物刻画,居然能在五年时间就打磨出这样优秀的作品。

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