幻塔平民玩家怎么抽卡(我居然在单机游戏中)

文/伽蓝SK

失忆的少年在异世界的车站醒来,将踏入的是一个陌生而诡异的世界。这种从零开始的异世界冒险,却不像轻小说那般轻松愉悦,甚至开发者在玩家打开的游戏后就首先告知我们:情节沉重,请合理调节心态。不过,沉重的不只是情节,毕竟一旦来到异世界里,登上轮回之塔上后,等待你的就是数十上百次的死亡;而为了寻求“命定之死”的真相,你还不得不一次又一次开启循环。

看到这儿你大概能给这款游戏打上个标签:一款硬核“肉鸽(roguelike)”游戏。

“肉鸽”皮下,内容塞满

如果你恰巧是个“肉鸽”爱好者,恰好品鉴了不少号称是“肉鸽”的独立游戏,那或多或少会发现个问题:本该是特色的随机性常常会成为内容量不足的遮羞布。可《轮回塔》丝毫不含糊。来自法国的开发者用414天的EA(Early Access)期,4次重大版本更新,14次小更新,总计超过一千多项内容的增加、调整以及修复,以全新面貌带来了这款像素风横版轻肉鸽动作游戏。

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至于究竟是怎么体现的?要说明白,我们接下来先从基本点开始说起。

需要沿着时钟塔不断向上,主角势必要拥有好身手。看这矫健的步伐、看这灵活的冲刺,看这火力凶猛的重武器,比隔壁褪色者不知道要高到哪里去了(手动狗头)。好了,不开玩笑,狭间地的战斗毕竟有着魂系列一板一眼的基因,而《轮回塔》则是彻彻底底的快节奏。首先,玩家操控的主角性能相当出色,虽然没有二段跳的本领,但能够在跳跃后短暂攀附于墙壁,此时再次按下跳跃则可以继续向上,仿佛能够cos《蔚蓝》(Celeste)主角玛德琳;其次,闪避会有一段冲刺距离,且位移突进时人物为无敌状态,不会受到伤害,用这个手段能够避开陷阱,还能直接从敌人包围中突围。二者结合,就能打出会让脑子和手大吵一架的操作;更别提,除了灵活身姿,主角还拥有火力颇为不俗的枪械武装。

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“工欲善其事,必先利其器”,游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器,各有其不同特点:灵魂枪是最普通的武器,霰弹枪子弹分散,可近了身吃满绝对会带给你惊喜,行星枪发射的子弹会环绕玩家周身,狙击枪射程长伤害高,但射速慢,冲锋枪则在冲刺和静止不动时蓄力,让你疯狂biubiubiu……并且每把武器在中后期还可以解锁新形态,各自拥有不同打法。

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有了灵活的角色还全副武装,如果你是个手柄玩家,那么接下来的挑战就是操纵双摇杆,一边用矫健身手躲过敌人的枪林弹雨,一边实现指哪打哪,所以,接下来不止有手和脑子的大战,左右脑也会开始内讧。不过,在键鼠操作下,鼠标点击即射,瞄准的难度大大降低。

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说到这儿就不得不提游戏的辅助功能。从最基本的开始,如果是新玩家,那可以在刚上手时把敌人伤害调低百分比,而高玩则可以直接拉到200%,此外游戏的速度,也即是玩家和敌人的行动速度可以在50%-100%之间调节,辅助瞄准也分为十个等级供玩家选择。细节方面,宝具hud、指针大小、镜头远近、背景和前景元素都可以自定义,根据自己的游戏水平各取所需,让玩家能够把难度牢牢掌控在自己手里,是你的贴心小棉袄。这也是作者把内容拉满,考虑到不同玩家需求的另一种体现。

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当然,最直观体现的莫过于游戏内的宝具数量上。跳出“EA”,内容加量,在游戏的官方公告中可以看到,正式发售版本提供了190 宝具、10 羁绊、30 帽子、10 地图、30 奇遇房间和100 隐藏内容,绝对称得上是一个爽快耐玩。

高风险高收益,卖血换道具

跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同,在《轮回塔》里,生命是游戏里最重要的货币。在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔,不断向上攀登,在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化。

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在初始情况下,主角拥有四颗蓝心,能够遭受敌人的八次毒打,也就是说,每次受到伤害损失半格(0.5)蓝心。而打败敌人后,对方会掉落灵魂碎片,攒满一格灵魂槽可以换作半格血量。道具商人、图腾和奉献点都提供办理血量换宝具/道具/魔宠服务,起价0.5,最高价能达到3颗。这无疑压缩了本就不高的容错率进一步,让玩家对所作出的每笔交易都更加深思熟虑。毕竟谁也不想拿到个看起来还不错的玩意儿,结果下一场战斗就突然暴毙。

对了,游戏中的宝箱也不待见钥匙,之吞噬血量,最低级的宝箱需要0.5颗小心心,往上手续费不断拉高,更有甚者会带来诅咒,上来万一套上了增伤50%,那我劝你先回车站冷静冷静。

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实际上,它是“肉鸽”,但又不完全是“肉鸽”。

如此瀚海的黑暗锅下,即使你有心仪的道具搭配,大多数时候也很难凑得出来,想一步登天只是天方夜谈。这让玩家在冒险中不用过分拘泥于bulid的构建,更多是逐点强化(当然,欧洲人可以直接火力拉满)。尤其是在前期,你很难知道前方静候你到来的究竟是惊喜还是惊吓,前有献祭生命换取的强力buff、同样需要消耗血量才能打开的宝箱、有更强力但是提供更高回报的堕落之地、也有随机出现神秘奖励的房间。

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不过即使是宝箱准备的未必都是好东西,也有可能会为角色附加上难以解决的诅咒。正是如此,持续掉落的往往不是什么奇珍异宝,而是一个又一个的血量加半格、伤害提高5%、或是护盾加一这样看起来微不足道的buff。量堆到一定程度,只有在积少成多之后才会迎来质变。自己操作的角色随着拿到宝具数量变多而变强固然很重要,屏幕前的自己熟悉关卡后,一步步跟上敌人的节奏从而变强的过程也不可或缺。面对着敌人扑面而来的飞弹袭击,让人回想起坐在凳子前跟小伙伴一起玩街机的时光,而现在我的脑子里只剩一句:

这……怎么躲?

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可以说,在游戏中一直会带着两个目标在往上爬。其一是当前局内的小目标,自然是合理分配血量,走得越远,看得越多越好;其二就是相对于当前存档而言的大目标,在拿到更多硬币和碎片的同时尽可能多地收集囚徒钥匙,并将失落的灵魂们带到回忆车站(安全区域)。

其中,囚徒钥匙可以丢给家里被锁上的黑影解锁宝具和魔宠,将它们加入爬塔冒险中,失落的灵魂相当于游戏里的NPC,在冒险中跟玩家随机相遇,一旦碰到,用上一把钥匙就可以把他们带回去做苦力(笑)。

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接下来,解锁各种蓝图装修游戏中的“家”,愈加美观,更多功能。慢慢在各个区域中探寻各类NPC,跟随命运的指引,亦会成为下一次战斗中随机出现的强大助力,还会让你想起扎格列欧斯跟父亲在厅堂吵架的那个下午。

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值得一提的是,每通过一个区域后,需要搭乘地铁来到下一地区,此时的交通工具也是暂歇点。车厢内的铁匠会提供血量上限换道具强化的服务,也有有人愿意回收派不上用场的道具。这同样是一笔高风险的交易,毕竟,三格灵魂槽才能换到一颗小心心。要想在升级后恢复原状,至少得在下一个区域的冒险中大部分时间都无伤才行。所以,也难怪Steam评论区里有玩家戏成游戏为《无伤塔》。

结语

随机性带来了甜蜜的初遇,也为脸黑玩家带来了痛苦的回忆。你有可能就着一颗蓝色小心心费力攻关,不敢用来换道具也不敢过于冒进,死于给敌人刮痧。

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这会让人想到某张曾经大火的表情包:打不过boss,我要去升级强化一下;那么杀了这个boss,你就能升级强化了。总之,就是越菜越容易陷入这样的恶性循环。尤其是解锁连击强化器后,速杀最多会拿到两倍的灵魂,而唯唯诺诺不敢出击大约需要4-6个房间才能攒满一个灵魂槽;这便是在鼓励玩家无伤速通。诚然辅助模式能够缓解压力,但乐趣也会随之缩水。

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游戏的设计思路似乎更偏向于无伤速刷,上限高,下限低(单局游戏)。想要的道具都是SSR,好处是不用花几个648,但抽不到才是常态。想要全成就的玩家,建议一个存档解锁道具,另一个存档只解锁自己要玩的道具组合,玩得才更加舒心。另外也容我多吐槽一句游戏的随机生成地图——有的场景刷怪会几乎不造成威胁,可要是遇到狭窄地形刷出三四只敌人疯狂喷射子弹,无异于当场坐大牢,只能换血力求快速解决。

好了,停止碎碎念做个总结。这是一款长板和短板并存的游戏,相比起短板而言,持续更新已经让《轮回塔》的独特设计思路已经打磨到了不光是自洽,更是成熟的阶段。有棱角也够顺滑,上面也提到过,辅助功能细致到赋予了玩家以自己最舒服的姿势打开的权力,众多自定义选项无一不哄着玩家从入门到精通。而从价格来看,这已经不仅是一款能让人尝尝鲜的游戏,而是足以让投入其中的大家都吃个撑。喜欢,入手,买,玩爆,准没错。

游戏名:《轮回塔》(Revita)

发售平台:Steam

合评分:8/10

发售日期:2022.4.22

推荐人群:“肉鸽”游戏爱好者、弹幕游戏爱好者、动作游戏玩家。

-END-

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