三国杀最新局势分析(三国杀官方线下面杀添加新规则)

#三国杀#不同于三国杀得民间赛事,官方所组织的“千人面杀”除了拥有更高的人气外,也会利用这一优势引入新的玩法,既可以提高活动的热度,也能够及时获得玩家对新规则的反馈,以便后续在网杀中实装。

三国杀最新局势分析(三国杀官方线下面杀添加新规则)(1)

测试版本的“身份技能卡”

此次活动的最大的看点,便是身份模式中新增了主公以外的其他身份的专属技能,让我们先来对其效果一睹为快吧。

身份技能卡效果解析

【忠臣】锁定技,主公受到致命伤害时,你明置身份牌,防止主公的伤害,改为由你承受。

能够有效缓解“反贼杀”的局面,使非盾主在四反强推的局面里有了回旋的余地,两位拥有该技能的忠臣,可以看作主公变相的增加了2点隐藏的体力,而忠臣则各减少1点。

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本就劣势的局面雪上加霜

因为是锁定技,当主公手中有酒或其他在濒死状态触发的技能时,也会强制使忠臣发动来吸收伤害,如果此时忠臣的状态同样不佳,很可能会出现适得其反的结果。

【反贼】锁定技,你阵亡时,进行一次判定,若为黑色,你视为对一名角色使用杀。(不能发动你的武器装备技能)。

很符合反贼进攻为主的定位,但限制因素太多,实际作用并不如脑杀中那么美好。

  • 在反贼阵亡时被触发
  • 需要进行结果为黑牌的判定
  • 对一名角色使用【杀】(此杀受距离、技能、防具的限制)

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反贼的身份技同样存在负面属性,如果某一反贼阵亡时左右都是队友,或是拥有卖血机制的敌人,没有减一马和装备来扩展攻击范围,也必须要对其中一名角色出杀。

【内奸】锁定技,你受到致命伤害时,明置身份牌,防止此伤害并回复1点体力。

内奸在军八里算是最不受待见的身份了,在神仙打架群魔乱舞的今天,某些强将一轮就可以改变局势,控场的难度可想而知,在最新的身份胜率统计里,内奸的胜率降至历史最低的3.6%。

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主忠的胜率有所提升

为了解决这一现象,玩家也提出了非常多的建议,例如扩充势力人数的双内奸、增加击败内奸的惩罚,还有就是身份专属技能。实话实说,对比无数民间版本内奸技,官方的效果是最鸡肋的一个。

免疫一次致命伤害,另外额外回复1点体力,在最后的单挑中的确有着强大的威慑力,但内奸之所以轮到到无人问津的地步,关键是主忠与反贼双方太过强势,内奸难以进入到残局单挑,或是缺乏对强力主公的反制力。内奸技不在控场方向做文章,即使提升了生存能力,恐怕也无济于事。

使用规则

一局游戏中除主公以外的所有玩家,同时拥有反贼、忠臣以及内奸3张身份技能卡,在满足条件时强制发动对应自己身份的那张,在网杀里大概就是像戏志才先辅对象那样,只有触发才会出现的形式,所以不用担心身份技会提前暴露自己的势力。

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只有在发动时身份才会被明置

另外身份技的效果结算是最优先级的,在发动过程中停止一切结算优先进行,如果蔡文姬是反贼,那么在她阵亡时会先进行反贼技的判定,而后最终伤害来源才会被断肠。

身份技能对八人军争环境的影响

但由于武将强度的整体提升,将面上的优势一再被放大,甚至于路人局中揭开武将就能对场上玩家的身份猜个七七八八,对最终的胜负也能预知一二。

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八人军争场动辄神仙打架

加入身份专属技能,一定程度上会降低武将强度在胜负中所占据的比重,使局面更加诡谲多变,如今已经固化的打法也得以被推翻。目前还不能具体的阐述对军八环境会作何影响,但军八格局会因此而进行改变这点毋庸置疑。

“身份技能卡”尚在测试阶段,大家对此有何看法或建议呢?

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