硬核roguelike小内存动作手游(让人眼前一亮的roguelike盗墓游戏)

硬核roguelike小内存动作手游(让人眼前一亮的roguelike盗墓游戏)(1)

硬核roguelike小内存动作手游(让人眼前一亮的roguelike盗墓游戏)(2)

“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关,关门如有八重险,不出阴阳八卦”,随着《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等盗墓题材大型IP的崛起,盗墓类手游也借着这股东风,如雨后春笋般冒了出来。然而内容的空洞乏味、制作的不精良,逐渐使人们对这类游戏失去了耐心。基于此,风暴蘑菇精心打造了一款力图打破这种僵局的游戏——《幽行玄城—盗墓诡闻录》

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引人入胜的游戏剧情

完整的游戏世界观

故事起源于父辈的时代,两个倒斗高手,在一句祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此要无音讯。十七年后,他们中的一个的独子,成为了本游戏的主角,在潘家园召集了各地盗墓的好手,意图寻找父辈的下落,解开玄城之谜。

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所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之时消失,从此余生不再觅得其踪。所谓玄城,危机四伏,变幻莫测。无数倒斗高手一路留下记号,却在被尸煞追得落荒而逃时,发现箭头所指的竟然全是死路。玄城到底是什么?祖传的古书又是哪里来的?玩家将带着这些疑惑进入游戏,来一步步通关,一步步探索玄城,揭晓谜底

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Roguelike模式

带你领略不一样的盗墓游戏

传统的盗墓游戏,一般都是采取回合制模式,与地下的魑魅魍魉你来我往的每个回合慢慢交锋。这种形式非常容易使人厌倦,而《幽行玄城—盗墓诡闻录》则是一反当今盗墓类游戏在核心玩法上的局限性,大胆的采用了Roguelike模式。

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Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),而其类型始祖游戏是Rogue,由于这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与“Rogue”相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为“Roguelike”。而Roguelike的精髓则是其随机性,进程的单向性和不可挽回性。在这种游戏模式下,玩家在盗墓的过程中遇到的地下的种种情况都是不可控的,即便是玩家读档重来,遇到的怪物也会是不同的。可以说,每次探寻同一座目的,其实都是崭新的一次旅程。这种模式也大大的提升了游戏的耐玩性。

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组队盗墓,角色设定吸引人

《幽行玄城—盗墓诡闻录》中的每次盗墓,都采用了组队形式。其中的组队成员都可以根据所需要探险的墓地的特性来决定。而组队所需要的成员,可以通过抽卡模式来获得,这样的设定也激发了玩家氪金或是肝的欲望,想要获得更为强大的队员,更好地通关。

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比如,游戏中的摸金校尉一角在盗墓中主要作为普攻力量型肉段,这个角色各方面能力的平衡发展,当然也可以通过增加技巧,利用二技能对血量较多的怪物造成大量伤害。摸金校尉技能操作简单,上手容易。多回合数的隐身,适合前期过图。而考古学家这一角色都是知识丰富的学者,并不擅长正面战斗,通常依靠对工具的灵活应用来解决难题。再比如飞贼是身手敏捷的专业寻宝者,在她们眼中无论高墙还是古墓机关都形同虚设。飞贼体质较差但技巧较好,战斗中更喜欢以灵活的步法和火药来解决敌人。当飞贼达到指定等级后可以进阶为:飞贼·疾,更加的灵活。这些角色的不同搭配能够碰撞出怎样的火花,也是游戏的乐趣所在。

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然而,虽然《幽行玄城—盗墓诡闻录》在游戏系统、核心玩法等方面表现非常出色,但是不可否认的是其在美术品质上的薄弱。人物立绘普通,游戏画面一般都是其需要改进的点。

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九游评分认为,《幽行玄城—盗墓诡闻录》总体来说还是一款比较值得推荐的盗墓类手游,突破了当今盗墓类游戏的桎梏,很好的将盗墓题材与roguelike模式相结合,即时战斗非回合制,使得玩家收获到更多刺激与快感。除此之外,完整的游戏世界观及引人入胜的游戏剧情更是锦上添花,使得游戏的耐玩性大大提高。

九游评分

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九游评分是国内首个采取专家评分制手游评分体系,做不受商业化干扰的手游评分,为获得8分以上游戏设立“八分殿堂”,致力于打造为用户选择手游的权威风向标。

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