耗时一个月我终于做出了这款游戏(这游戏能让你体验)

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欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

斯黛拉从睡梦中醒来,周遭的一切是如此的迷幻,一同醒来的还有怀中的白猫。轻舟漂浮在酒红的水面上,周围还有雪白的花瓣零落。在我们前面是一位体型巨大的老者,见到我们苏醒后,告诉我们他名叫夏隆,是一位“灵魂摆渡人”。由于他时日无多,我们来此的目的便是接过他的衣钵,成为新一任的灵魂摆渡人。这片世界如此迷幻,如同希腊神话中的冥界之河。而灵魂摆渡人的职责也如同神话中的船夫“卡戎”一样,带领灵魂穿越此地。

只不过滞留在此的灵魂,心里多少有一些夙愿尚未完成。我们除了需要带领他们穿越今生来世,还需要帮助他们完成未竟之事。这座巨大的拱桥就是永恒之门,是一切结束和开始的地方,等他们了却心结后,彻底跟前世告别,带领他们进入永恒之门后开启新的一段人生。

在叮嘱完后,夏隆把摆渡人的象征“永恒之光”交给了我们,“永恒之光”能帮助我们完成之后职责和任务。告别后,夏隆进入了永恒之门,在一片绚丽的光辉中,夏隆也结束了他的一切。由此开始了我们《灵魂摆渡者》的故事。

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《灵魂摆渡者》(Spiritfarer)是一款2D横版动作经营游戏,玩家将扮演“斯黛拉”,成为一艘船的船长。在这个世界中不断探寻,找到那些被困于此的灵魂。一点点完成它们的心愿,推进故事剧情,最终把这些灵魂送去永恒之门。

游戏的玩法很有意思,当我们拥有自己的船后,就能在这片世界中进行航行和探索。游戏带开放世界玩法,一开始地图会被迷雾所笼罩,随着探索我们将发现这片世界的构造和奇妙。游戏包含了三种玩法,第一种是船只的建造和规划。这艘船相当于玩家的主要基地,可以在通过探索收集各种材料,获得图纸后来建造厨房、种植园、工厂、客房等等建筑,并且能自由改造和规划位置。弄得好是海上豪华邮轮,弄得不好全是违章搭建。做好厨房可以在里面烹饪美味,菜园还像《星露谷物语》一样,每天种菜浇水。船尾可以海钓,甚至很真实的一点,随着航行时间的积累。船身慢慢会有贝类生物堆积,你可以停船把它们敲下来,整点什么烤生蚝补腰子。

当我们准备启航后,就能在驾驶舱找到地图,又再绘制新的航线,开始我们大航海的探索。游戏的地图还算比较大,一开始地图会被迷雾所笼罩,随着探寻我们逐渐了解这个世界的风土人情。

我们可以前往船只沉没处,打捞物资用于我们的发展。也可以进入发光水母的栖息地,在那里触碰水母来收集“灯火”。灯火作为游戏中的货币,有了它我们可以前往世界各处的城镇岛屿,抵达后换成小艇前往和当地NPC进行物资的交易,不同地区有自己独特的地貌,乡村、小镇、城市应有尽有。我们可以在岛上砍伐树木,采集资源不是简单的按一下“E”。而是要玩家自己动手,通过左右移动操控锯子工作。在挖矿时也需要蓄积能量凿击矿石,收集野果等资源。

玩家会遇到很多的NPC。而且玩家都可以和他们进行对话。他们之中有些是有主线剧情的 可以忽悠上船。有些则可以触发一些支线任务,有一次我在蜂鸣堡中闲逛,想起来收到过一个送餐公司的传单。就抱着好奇心过去看看,在推销员的忽悠下我花了五千灯火订购了他们的外卖服务。这五千可以说是一笔巨款了,之后前几周还算正常,寄过来的都是一些上档次的菜。直到一天我收到了他们公司换人的消息,突然我有一种不好的预感。果然没过几天一盘糊了的菜寄到我的船上,包裹介绍写得也很糊弄。我马上去蜂鸣堡想要找个说法。结果推销员告诉我退订费要一万灯火,所以我现在很后悔当初没有下反诈APP。像这样有趣的支线有很多,需要玩家在游戏里慢慢摸索。

当收集到足够材料,就能抵达鲨鱼的造船厂,给我们的船只进行扩建和功能性的升级。随着后续的发展,船上甚至还能建造磨坊、果园、鸡舍、牛棚。游戏运作到中后期,甚至这艘船如一座可移动的海上城市。唯独就是不能在船上装一门“1130近防炮”,我不是很认可这个改造。

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除开平静的海面,有些地区还会有雷暴出现,船只穿越该地将面临风暴的侵袭。不过我们能使用瓶子来收集闪电,获取灯火。甚至还有一些远古海洋生物的出现,如果碰上他们可以获得更多特殊的物资。在游戏中后期,随着剧情的推进我们升级破冰器等设施后,就能闯过冰层、岩石,抵达更多的区域。

而且游戏有个很棒的地方,就是在地图选择航行地点后,船只是真的在航行,而不是走个过场直接传送过去。你能在船上见到沿途的风光美景,游戏拥有昼夜机制,我们能在旅途中见到日出日落、云卷云舒,当到了夜晚船只是不可以再前行的。我们就需要睡一觉才能进行第二天的旅程。我推荐大家可以先去地图左下角,找到海豹的公交车站。激活后游戏中很多地方就可以借助这个闹腾的海豹,进行快速传送。

游戏除开建造和探索两大基本类玩法,更为核心的便是角色的塑造。

在一开始我们会遇上“鹿妈”葛文。她将成为我们船上第一位客人。随着后期的发展,我们将会在探索过程中接应更多的角色来到船上生活。每个重要NPC灵魂都是以动物的形象来展示。有憨厚老实的青蛙叔阿图尔,作风风流的狮子乔丹尼,领导工人运动的猞猁阿斯特丽德等等,他们都是个性鲜明富有故事的角色。之后玩家需要照顾他们的衣食住行。

通过结识和不断的交流,我们能慢慢掌握他们的喜好。每天和他们说说话,给他们一个拥抱,分享他们一道美食。会让这些灵魂角色不断开心起来,当他们开心后,就会给你回馈和报答,偶尔送你一些物品来帮助发展。

游戏的核心玩法,便是结识和了解每个灵魂角色的故事,在船上大家共同生活,帮助他们完成心愿,最后将他们送往永恒之门。每个灵魂上船后都会给玩家一个“欧宝”作为回报。这是十分重要的道具。它可以让玩家在祭坛处解锁新的技能,来推进游戏的进程。让玩家可以学会二段跳,或者滑翔技能,能抵达更多的地方。

游戏的节奏较慢,主线流程的时长在40小时左右。画风和音乐都非常清新明快,除开单人游戏,玩家还可以进行本地联机。这个本地联机是指一人使用键鼠,一人使用手柄来共同游玩。另一名玩家将扮演斯黛拉的伙伴,那只名为达芙迪尔的白猫。两人可以共同配合,能更快地进行一些船只建造和运用等工作,也能一同经历航海旅程。整体而言没什么操作难度,可以忽悠你的朋友和你一起玩。

随着进程不断推进,对话中埋下有关主角身世的伏笔也会越来越清晰。主角斯黛拉为什么会成为新一任灵魂摆渡人,她的身世是怎么样的,为什么船上一些NPC,会和主角有千丝万缕的关系?

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——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

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如果你晕船,或者只想了解一下剧情。那么我就给大家简单地讲讲游戏发生的故事。

上一任摆渡人交代后事后,我们接过了他的衣钵。来到港口寻找新的渡船,在这里遇到第一位客人“鹿妈”葛文。通过对话可以得知葛文和斯黛拉是旧识,将永恒之光注入船只后,我们开始了摆渡人的旅程。

“鹿妈”葛文在和我们的海上生活中,逐渐了解她内心的想法,原来葛文曾因为养猫的事和父亲大吵了一架,为此关系闹得很僵。在离开家里后独自去外面闯荡。长期和家里关系的疏远,以至于后来父亲的离去,也没让葛文内心产生多大的波动。

但随着她自己不断经历更多的事情,加上一场疾病打乱了她的生活,她开始对亲情有了新的认识,觉得对父亲和家人还是有所亏欠。于是她要求斯黛拉带她回之前父母的庄园看看,尽管如今回家早已物是人非。但也不得不直面这一事实。我们驾驶着船带她回家后,她也始终不愿踏入家门一步。只是让我们帮她拿回音乐盒。

这件事后葛文一直闷闷不乐,天天把自己锁在船上的小屋里。直到有天船上的客人告诉我们,葛文不见了。我们找遍了整艘船也不见她的踪影,望着一望无际的大海,我们想起了她唯一可能的去处。在她家里找到她后,已经在此等候多时的葛文,放下了曾经和家人矛盾的心结,此刻希望我们带她去永恒之门。

在船上所有朋友的送行下。葛文踏上了最后的旅程,在抵达终点前。葛文对斯黛拉吐露了心声,虽然她还是不能理解父亲对她做的一切,但是现在的她选择原谅父亲。就算没有父亲的关注,她还有最好的朋友斯黛拉一直陪着她。在最后一次拥抱中斯黛拉送走了葛文,这也是玩家第一个送走的灵魂。

当灵魂送走后,我们将进入类似梦境的场景中,发光的碎片形成了一幅幅照片。而照片中出现的人让玩家一头雾水。在和一个巨大生物对话后斯黛拉带着疑惑离开这里。

我们上船的第二个客人是青蛙叔“阿图尔”,他是我们主角的叔叔。叔叔阿图尔精通各种杂务,刚上船就帮斯黛拉改造了钓鱼设备。从锯木厂到伙房的工作他都会。非常热爱美食的他也是船上唯一一个不挑食的客人,在之后的日子里阿图尔教会我们很多东西。

除开工作阿图尔叔叔是特别重视家庭的人,有时候会想念自己的家人,总觉得还想要为他们做点什么。在船上和大家熟识后,他提出要为大家组织一次盛大的晚餐,在我们的努力下帮阿图尔叔叔完成了他的心愿。那晚大家欢声笑语,一顿盛宴洗去了海上航行的倦怠。

阿图尔叔叔也在其中,感受到了曾经家庭聚餐的温暖,在斯黛拉琴声的陪伴下结束了这美妙的一晚。第二天清晨我们敲响早钟,客人们如往常一样走出房门。可是迟迟不见阿图尔,通过询问其他客人得知叔叔已经离开,这位陪伴我们时间最长的阿图尔叔叔,在了解却心愿后自己前往了永恒之门。

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在阿图尔叔叔上船没多久后,玩家会在蜂鸣堡遇到第三个客人小夏。他与我们主角斯黛拉是朋友。小夏非常喜欢植物,而且她有一个特殊的能力可以通过乐曲让植物快速生长。之后便把这项能力教给了斯黛拉。

然而最近小夏一直做被一个奇怪的梦所困扰,上船后这个梦境愈发清晰并让她感到极其不安。为了解决这一困惑,我们便带着小夏前往了梦境预示之地,没想到等待她们的是一条巨龙。这条巨龙一直跟着小夏,即便在这个世界里也不放过她。它给小夏造成过很严重的伤害,同时自己也满含痛楚。

小夏希望我们凿碎巨龙身上的石头来缓解痛苦,在我们不懈的努力下,没有石头负担的巨龙气色好了不少,同时也让小夏松了口气。虽然我们并不清楚这条龙和小夏是什么关系,但隐约察觉这其中并不对劲。

小夏告诉我们,她曾是一所大学农业专业的学生,毕业后受雇于一家大公司,负责大片农田的开发,目标就是让土地产出最大化。

那时候小夏使用的种子全是转基因的,遇到虫害时就大量使用农药除虫,土地也因为农药副作用变得灰暗,为此又不得不继续添加大量化肥。虽然这一系列操作让最后作物收成很不错,但也埋下了祸根。之后这条龙就不断在她的梦境中出现,给她漫长地带来痛苦。最后“龙”已经成为她身体的一部分。坚持许久的小夏最后选择了妥协,让我们带她进入了永恒之门。

在后续我们会遇到“阿斯特丽德”和“乔丹尼”,他们俩是一对夫妻。可我们总觉得有哪里不对劲。直到一次探索撞见乔丹尼在城中约会另一个女士。我们才得知他们的婚姻早就名存实亡。

乔丹尼时常在外面沾花惹草,甚至还委托我们的主角给其他女士送巧克力。这里我们可以选择举报给他妻子。如果举报了后他就会被赶出家门,每天只能睡屋外的沙发。如果不告诉也行,不会改变后续的剧情,可以得个成就。

直到后来喜好风流的乔丹尼厌倦了船上的生活,告诉我们他想离开了,在最后临别时,乔丹尼依旧嘱咐我们照顾好他妻子。他对自己风流成行的生活一点也不后悔,不过离别之际,虽然我们不知道是不是出自真心,但还是透露出要离开妻子的不舍。

在送走乔丹尼后,斯黛拉再一次进入梦境,梦境中依然是让玩家不明所以的照片和巨大生物。巨兽告诉我们,两人之后会再次相遇,只不过那是最后的见面了。

而面对丈夫的离去,性格强势的阿斯特丽德也陷入忧郁之中,之前在婚姻中的强势也让她开始反思,再加上她16岁时,在战争中见了太多生死,所受的心理创伤被激发,为此也恳求我们带她去永恒之门,至少那里还有个人在等她。

曾经空荡荡的船上,随着客人的上船变得热闹,也随着不断帮这些人了却心结,慢慢开始变得冷清。而我们的使命还没完成。

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在风吕川玩家会遇到古斯塔夫,他正在为追寻一件古老的艺术品发愁。在帮他找到这幅画后,古斯塔夫决定和我们一起上船,和其他乘客不同的是,古斯塔夫认为自己上船的理由是巡回世界进行研究,而我们则是他的助手。

在一路上我们为他建造了很有艺术氛围小屋,也帮他举办了自己的展览会,这是他最大的心愿,完成自己的艺术追求后,他便让斯黛拉带他去永恒之门。

送走古斯塔夫后斯黛拉再一次进去梦境,每次送走角色,我们都将见到一些照片,有一张照片是一个人躺在病床上。一个年迈的女人和一个年轻的女人陪着她。我们仍然不知其所以然。

说完巨兽便消失了,细心的玩家应该已经注意到了,每次送别完客人之后。他们的房间里都会长出灵魂之花,而我们斯黛拉的房子如今也花团锦簇,曾经热闹的船上如今已空无一人。这艘大船如一艘孤舟,漫无目的地漂泊在一片蔚蓝之上。

在我们要触碰这些花朵的时候。一个好似幽灵的生物突然出现在斯黛拉的面前,她声称是自己叫“莉莉”,是我们主角的妹妹。不断对我们说话,竭力想告诉我们什么。然而我们想和她交流时,发现她根本就听不见我们说的话。只见她一直在自言自语。仿佛她不存在于这个世界之中。

循着她提供的信息,我们来到峰鸣堡的圣坛。之前一次次梦境的照片出现在空中,莉莉则为我们描述照片里的故事。

在一次家庭聚餐时认识了叔叔“阿图尔”,在法国生活时结识了好友“葛文”。长大后一个人在日本旅游时结实了策展人“古斯塔夫”,在父亲去世后,斯黛拉一个人搬蒙特利尔生活并带走了家里的小猫“达芙迪尔”。之后她成为了一名“姑息护理员”,这种职业专门为那些患有不治之症、行将离世的人提供服务。职责就是与病人之间形成良好的情感关系,从生理到心理上减轻他们的痛苦,而小夏,乔丹尼,阿斯特丽德都是她负责过的病人。不幸的是斯黛拉自己也患上绝症。而现在她的妹妹和母亲就在她的床边陪着她。妹妹在床前伤心的给我们说着很多话,可我们只能听见,没办法回应她。

我一直以为游戏是以动物为主,在奇幻世界发生的故事,直到此刻我们才开始幡然醒悟,这些角色只是以动物灵魂的形象展现,背后的故事确是真实的人。至此我们终于明白了为什么斯黛拉成为了摆渡人,这些游戏里的角色为什么和她有关系。以及梦境里巨兽对斯黛拉说的话。

原来我们所经历游戏的故事,其实是斯黛拉的人生经历,这些故事和角色贯穿了斯黛拉的一生。她伴随曾经经历的这些人,最后和他们一一告别,送他们离开人世。渡人亦渡己,我们也成为了自己的摆渡人。直到主角在弥留之际,也开始回顾这一生,形成了我们在游戏中的所有美好经历。这是游戏设计最精妙的地方,用看似清新美好的冒险历程,来讲述一个人最后对人世间的回顾和不舍。

现在这艘船上已经没有其他人了,是时候向这个世界告别了。最后自己也即将踏入永恒之门。

在玩家把斯黛拉带到永恒之门时,之前被玩家送走的灵魂会一一站在自己的屋子前。虽然不能和他们对话,但是玩家可以上去拥抱他们。小船缓慢地划过湖面,抵达灵魂之桥,斯黛拉在桥下最后拥抱那些即将离开的乘客,他们平静地释放出力量,传递给在世的人,那些生命力,后来变成那些我们活下去,继续远行的勇气和力量。就如同游戏中每位乘客离开后,赠予我们的“灵魂之花”,我们带着“灵魂之花”去完成接下来的冒险,虽然他们肉体离开了,但却化成了星星,在天上继续守护着我们远行。

最后也到我们了,感谢你们的陪伴,再见了,很高兴这辈子能遇见你们。

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在游戏里立项之初,制作团队便确定了游戏以“临终送别”为主题。游戏里角色的灵感来源于团队成员的亲人和朋友,在游戏通关时首先出现的不是制作人名单,而是“以此纪念”四个大字,紧接着就是一行行姓名和生卒年。制作组以此来纪念他们的亲人朋友,而他们的事迹也影响了游戏主体故事的风格。制作组不是单单是复制他们的故事。而是总结了他们每个人性格和事迹后,把他们的故事做成了这一类人的代表。让更多人引起共鸣。

我们这辈子会从出生,成长,再到老去。会遇上很多人,这些人可能是我们的至亲,好友或者爱人。也会和很多人一一告别。虽然告别伴随着伤感和不舍。但“人由衷接受死”,我们只有接受这个事实才能真正的放下。

生命中最美好的时光不是开头和结尾,而是有人陪伴一起走下的旅途。在一次次告别中学会如何面对离别,在一切的终点我们也会更加从容地面对属于自己的结局。这样我们才不会感到迷茫和恐惧,能坦然的面对一切。放下悲伤,在他们的期许下,我们还要继续前行。

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感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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