日本人为什么要说你是个良民呢(所谓的日本人不敢做)

引言

最近不用我多说,想必也有很多小伙伴听过这款游戏的大名了,《昭和米国物语》仅仅放出一个宣传片,就已经在国内外引发了众多话题和讨论。感谢百度游戏邀请评测,我也来和大伙聊聊这款游戏。

主题

从宣传片中可以很明显看出浓浓的西部公路片风格,而在末日题材的背景下,机车少女暴打僵尸的设定也非常带感,可以说游戏本身矛盾冲突刻画的就比较优秀。但这方面并非是游戏最大的爆点,“昭和”二字才是它能够引起如此热度的原因。

日本人为什么要说你是个良民呢(所谓的日本人不敢做)(1)

层出不穷的“梗”

游戏完全采用架空平行世界的设定,昭和时代延续至昭和六十六年,美国沦为日本经济和文化殖民地,整个宣传片中到处都是基于这个背景的内涵梗和名场面,甚至可以说这部分内涵日本昭和文化的部分才是游戏的快乐源泉,至于游戏性如何反而显得不那么重要。

从这些梗的设计中,可以看出整个制作团队对于美国和日本的流行文化是比较了解的,甚至于涌现的灵感太多,需要进行各种取舍,把握整体的风格。只有这样,才能在制作过程中巧妙地使用这些梗来引起玩家的共鸣,给大伙把乐子安排到位。

日本人为什么要说你是个良民呢(所谓的日本人不敢做)(2)

昭和年代只持续到昭和六十四年,而背景中架空的昭和六十六年,拿到现实中对应的恰好是1991年。而日本的泡沫经济也正是在这一年陷入全面崩溃,地价飞涨到离谱,而有一种说法就是如果按照这个价钱把东京卖掉,可以买下整个美国。铃空就把这个玩笑变成了平行世界,再回头看这个强大的经济实力是不是别有一番风味?

宣传片一开头就是丧尸标准九十度直角鞠躬,旁边还配辆老式自行车,不光那个氛围起来了,这种开篇整活也让不少同为乐子人的玩家们,雷达一下子就打开了自行搜梗。

日本人为什么要说你是个良民呢(所谓的日本人不敢做)(3)

后面从街头巷尾,家里家外,随处可见日本商品或文化产物,就连各种标志性建筑也被染色了日本元素。自由女神像,在海报中穿着和服;金门大桥上,挂满了日本灯笼,路边还有戴小红帽的地藏像。最离谱的就是后面给美国联邦警察局干没了,直接成了新横滨警察署哈哈哈。

日本人为什么要说你是个良民呢(所谓的日本人不敢做)(4)

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结尾骑着自行车在夕阳中前行,背景也变成舒缓的音乐,结果前面忽然来一个超必杀卫星坠落。你和你的老婆骑着自行车,出了城,看着夕阳还唱着歌,忽然就被核。。。卫星给炸了

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短短三分钟的视频,梗的设计非常密集,在此就不一一列举。就是这样,玩家们还在不断出主意,在各种话题中很少有对游戏性本身发表意见的,反而把乐子人属性发挥到了极致。什么马桶里能打出来饮用水,总统山的石像换成历代日本天皇之类的,端的是脑洞大开花样百出。而对创意总监罗翔宇的专访中他也提到过,对这些有趣的想法或许会挑一部分放进彩蛋中,不知道最后谁的提议有幸被做进游戏里面。

也许觉得篇幅太短了不够发挥,就连公布的时间也在内涵。预告片一月七日发行,而这个时间恰好是日本的昭和天皇裕仁去世的时间,这想必不是简单的巧合。只能说铃空的这批大佬们真的是太会了,你以为平平无奇的地方,其实都暗藏玄机,整活无处不在。

背景音乐

游戏的背景音乐想必大家听起来比较耳熟,它正是《红日》的原曲《それが大事》,大事MAN乐队在1991年凭借这首歌爆红过日本的大街小巷,在此之后却几乎销声匿迹甚至于在几年后直接解散。值得一提的是,铃空甚至为此买了《それが大事》的版权,据说版权方还是审过这个宣传片的,这波啊,这波是两国睦邻友好先驱了。

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游戏玩法

游戏玩法上,虽然预告片中放出的部分,更偏向于动作元素,但实际上游戏并不是明确定义为动作类的,在游戏中玩家需要把重点放在物资分配上,选择合适的武器和技能搭配,应对不同环境下的战斗需要。而游戏中虽然有枪械存在,弹药方面却会受到不少限制,更多时候还是需要依赖于冷兵器作战。(不过别的武器暂且不说,这钻头真是爽感十足啊)

约二十小时左右的主线,以及一些附加的分支剧情,游戏的体量也算是中规中矩,加上收集的部分,应该足够大伙饱餐一顿了。

日本人为什么要说你是个良民呢(所谓的日本人不敢做)(10)

文化输出

至于在文化输出,或者说“文化供火”方面,我倒是觉得大可不必像部分网友想象的那样,说什么日本人不敢做,美国人不会做,或者美国人看了会如何如何破防之类的。实际上,这不过是个架空世界的故事罢了,类似的各种架空世界游戏还有很多,没人会和它较真。它文化输出的部分,也是从中国人的视角来讲日本和美国的故事,所依托的中国特有的核心价值观,故事只要足够吸引人,自然就会被更多玩家接受,这一点从国外玩家的反馈上也能看得出来。我们大可以把它当做一个有趣的题材,仅是从一个中国人的角度来讲故事就好。当然,如果能够联合起全世界的乐子人,那就更好了(笑)。

结语

制作人表示,目前游戏的完成度在75%左右,但短期内该游戏并不会放出demo供大家体验,因为在美术方面依然觉得有些不足,在接下来的一段时间内会主攻美术方面。等到成品足够满意后,才会公开给大家尝试。

不过目前引发了如此热度,起码制作组不必太担心市场反馈情况,可以安心地把精力都放在提高作品质量上了,就让我们一起期待不久之后的游戏体验吧!

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