鬼灭之刃十个小细节(角色战力膨胀的三个阶段)

鬼灭之刃在战斗力方面的描绘和塑造上,谈不上崩坏,顶多只能说是战力膨胀了,不过鬼灭的战斗力膨胀,实际上也是分不同阶段的,这次来具体说说整部作品战斗力膨胀最明显的三个阶段,比如说三件套皮肤,还有下弦定位变成了杂兵的操作。

鬼灭之刃十个小细节(角色战力膨胀的三个阶段)(1)

鬼灭之刃前期的战斗力还算是合理的,在上弦和炎柱之间的对决,现在来看确实是猗窝座未尽全力,全程放水来着,算是给足了大哥排场和面子,到了游郭篇和上六对决,实际上战斗力安排也很合理,三小只配音柱就是打不赢上六,必须要再来个柱才能稳赢,可惜蛇柱来得太晚了。

鬼灭之刃十个小细节(角色战力膨胀的三个阶段)(2)

而第一次膨胀实际上是打半天狗的时候,已知半天狗每个分身都有吊锤多级的能力,而玄弥一枪就能重创其中一个分身,后续鬼化更是完虐分身,这可是上弦之四啊。当然这个不算是明显,毕竟炭治郎经过和上六的战斗后,已经算是可以单独处理下弦的实力了,但原本上弦设定必须要2位以上的柱才能稳吃的设定,被开了斑纹的无一郎单独干掉后,这算是战力直接膨胀了。

鬼灭之刃十个小细节(角色战力膨胀的三个阶段)(3)

而第二次膨胀应该是无限城篇的开头,集中表现在两方面,没开斑纹的蛇能保护开了斑纹的恋柱,而风柱和岩柱不开斑纹,表现也比霞柱好,这实力差距显而易见,更不用说设定上杂兵人均都是下弦起步,但是鬼杀队普通队员都能单独处理这些杂兵的情况了,柱合训练这实力增长的也太夸张了。

鬼灭之刃十个小细节(角色战力膨胀的三个阶段)(4)

而最后的战力膨胀是针对无惨这一块,这就没啥好说的了,直接三件套批发量产,不过想想也合理,毕竟炭治郎的外挂给到极限了,总不能来缘一附体玩神打吧?柱挂的太多了干不掉无惨,所以只能是三件套批量给,就这样,还是冷拖到了天亮让无惨晒太阳后才赢的。

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