塞尔达系列最难的一作(青沼英二塞尔达)

任天堂E3发布会结束后,系列制作人青沼英二接受了Game Informer的采访,与记者一同探讨了他重建塞尔达世界的理念。

青沼英二谈到,1993年上市的《织梦岛》这部作品对他产生过不可思议的深远影响,甚至比起其他早期的史诗级作品,如《塞尔达传说:众神的三角力量》影响更甚。

塞尔达系列最难的一作(青沼英二塞尔达)(1)

“《织梦岛》是一部我没有参与开发的作品,在这部游戏中,我扮演了一个纯粹的玩家。它给我留下了非常深刻的印象,然而最初的Game Boy版本距今已经26年了,无法被今天的大多数玩家所接受,所以我一直想要重新构想它。”

青沼英二口中的这部26年前的作品,全称叫《塞尔达传说:织梦岛》,按照最初的企划,它仅仅是《塞尔达传说:众神的三角力量》从SFC平台到Game Boy上的一个移植版本,当时的制作人手冢卓志在开发过程中,看到了其中潜藏的可能性,召集团队重新创作剧本,自己担任导演,将其打造成了一款新作。

这部作品丰富的自由度和打破时代机能限制的超前性,使其迅速成为不输原作的畅销游戏,而《织梦岛》中富有深意而又略显忧伤的故事,同样成为了许多玩家难以抹灭的童年回忆。

完美结局中,林克遇见的女孩变成了一只海鸥,随着梦见岛以及岛上的居民消失在空中。主角究竟是打败了boss成为胜者,还是戳破了美梦失去一切?童年的你是否有着自己的答案呢?

塞尔达系列最难的一作(青沼英二塞尔达)(2)

如今任天堂对于旧作移植的态度虽不保守,但完全重制的作品已经很少见,而对于塞尔达系列,从巅峰之作《时之笛》和后来的3DS版《梅祖拉的假面》,到Wii U平台的《风之杖》、《黄昏公主》,以及如今NS平台的《织梦岛》,各种重制从未停止。

“为什么塞尔达系列会重制这么多次?因为它不存在一种固定的游戏风格或艺术风格。”青沼英二说。

“每一次重制都会有不同的风格和玩法,慢慢演变成种类繁多的续作。所以当我们重制时,可以继续整合新元素,引入新的玩法,或者说,带给玩家新的兴奋点。当我在重新构想塞尔达游戏时,我总会添加新鲜的东西。”对于新版的《织梦岛》来说,这个新元素将以可自定义的地下城来体现。“我们总是希望能在塞尔达中,给玩家一些能够自己安排、加入的东西。而我们想出的就是自定义地下城,《织梦岛》非常适合这种模式。”

塞尔达系列最难的一作(青沼英二塞尔达)(3)

当被问及是否有其他塞尔达重制计划时,他说,“目前我没有计划,但如果出现一款旧作能够完美融入我们的新想法的时候,我们会考虑的。”

这款旧作可能还未出现,但是我们知道,在刚刚落幕的E3上,《旷野之息》的续集宣布正在开发中了,这不论对塞尔达传说系列的粉丝,还是由《旷野之息》这部作品入坑的新玩家来说,都可算得上是今年E3最大的惊喜之一。

直接制作续集在塞尔达系列中很少见,但是青沼英二看到了这部年轻作品中的一些特别之处,“我们选择开发续集的原因之一是因为我想要重新回到海拉鲁这片大陆,并藉由这个世界,去创造新的玩法、新的故事。”他还提到,他个人非常喜欢在游戏主体之外添加其他内容的想法,玩家可以尽情期待团队开发后续DLC,“人们玩游戏的时间越长,对游戏的体验度就越深入,跟随作品不断前进,这当然是我们想要看到的。”

塞尔达系列最难的一作(青沼英二塞尔达)(4)

青沼英二还确认《旷野之息》的游戏监制藤林秀麿将担任续作的导演,此外,关于游戏是否像此前《梅祖拉的假面》一样需要扩展包的问题,他也给予了否定的回答,“这将是一个完整的续作,不需要扩展包。”

最后,记者询问青沼英二,新作会比《梅祖拉的假面》花费更长时间吗?(这款游戏的重制只花了不到一年),他笑着回答,“我制作《梅祖拉的假面》时,给自己定的时间是一年,我很固执,想把从头开始做到最好,但事实证明在这个过程中工作人员会非常劳累,我头发都白了,现在已经学会了给大家充足的时间。”

看来续作在短时间内是不会登陆了,连青沼英二都卖可怜,累的头发都白了。做为粉丝,只能再耐心的等他个2-3年了……虽然已经迫不及待的想要去了解500年前发生了什么……

塞尔达系列最难的一作(青沼英二塞尔达)(5)

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