神鬼寓言流程(神鬼寓言制作大团队大起底)

在本月24日的Xbox线上发布会上,微软旗下工作室Playground Games终于公布了传闻许久的《神鬼寓言》游戏项目据外媒VGC,Playgroud内部负责开发这款RPG游戏的,有不少是来自于其他工作室的前员工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等 ,我来为大家讲解一下关于神鬼寓言流程?跟着小编一起来看一看吧!

神鬼寓言流程(神鬼寓言制作大团队大起底)

神鬼寓言流程

在本月24日的Xbox线上发布会上,微软旗下工作室Playground Games终于公布了传闻许久的《神鬼寓言》游戏项目。据外媒VGC,Playgroud内部负责开发这款RPG游戏的,有不少是来自于其他工作室的前员工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。

设计团队:

首席设计师:Will Kennedy,曾是《GTA5》和GTAOL的关卡设计师

主要游戏设计师——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地狱之刃》前首席设计师

前首席任务设计师——Hunter Wright:《无主之地》

UI设计师——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年开发了《极限竞速:地平线》,后跳槽至Guerrilla Games,开发了《地平线:黎明曙光》,后于2018年6月回归

编剧团队:

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》编剧团队的大部分成员都加入了PlayGround,开发这款《神鬼寓言》游戏

叙事总监:Martin Lancaster,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的首席编剧

主要编剧:Craig Owens,Rocksteady前高级编剧

前Rocksteady高级编剧Kim MacAskill于2019年8月加入

美工团队:

首席角色美工——Tom Isaksen:《幽灵行动》系列高级角色美工、同时也是IO互动《杀手》系列游戏

主要环境美工——Scotty Brown:曾参与开发《质量效应3》和《死亡空间2》

Adam Olsson:《全境封锁2》首席环境美工

其他成员:

高级制作人——Ian Mitchell:曾参与开发了《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》、《星球大战:前线2》

制作监督——Sean Eyestone:曾开发了《合金装备4》《合金装备5》

此外Playground Games内部担任《极限竞速:地平线》的设计总监Craig Littler,高级游戏设计师Grant Orban以及音效总监Douglas Watson。

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