曾经的街机游戏(街机游戏多年来一直找不到感觉)

在游戏厅时期,热门清版过关游戏都是要排队玩的,甚至很多时候还要抢着投币才能抢到机位。那时候我们玩到的游戏都是几个人参加的,因此很少接触到“单人模式”。要知道,清版过关游戏一个人玩和两个人、三个人、四个人玩的感觉是完全不同的。参加的玩家越多,敌兵的数量就越多,BOSS的血量也会提升,当然能够获取的食物也是更多的。

其实玩街机游戏就图一个氛围,人越多越才热闹。新手玩家就图一时痛快,一群人在路上抢分抢怪抢血,遇到BOSS就都龟缩了,总想着让别人去对付,最终造成了全军覆没的局面。而最后一个玩家,将会面对三四个机位遗留下来的敌兵,就算是大神估计也支撑不了多长的时间吧!不过他也算是本局游戏最大的赢家了。

这就是街机厅时代独有的味道啊。

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当年我们我们玩游戏都不讲求什么合作,各顾各的完全没有配合意识,整个游戏场景完全是“大乱战”。在这种情况下,玩家能不能存活都是靠运气。人多的时候就算不攻击敌兵,想保命也是比较困难的。整个场景比较混乱,有时候敌兵太多连自己在哪里都找不到了。相信这是每个玩家都遇到过的吧!

多年后,我们在模拟器上面再次体验街机游戏的时候,就会发现难度似乎比游戏厅时期小了很多。这到底是什么原因呢?其实就是因为“单人模式”敌兵的AI普遍不高、数量不多,也没有人抢血抢分,场景不会变得无法掌控,节奏很容易控制住。而在游戏厅时期,游戏的难度都是最高的,估计老板动过手脚。

玩了很久的“单人模式”,不知道大家是否还记得当年我们在游戏厅时期体验过的“多人模式”呢?

《名将》当年是合作玩家最多的。游戏中只要是多人参加,敌兵就会大大增加。其中武士和女魔的出场几率最高,他们的地位和赵家兄弟差不多,都是攻高血厚的精英怪。玩家要是多人参加,二关之后经常都能遇到他们,而且是成群出没。单人模式中只有一只的,多人模式中至少要出现两三只,甚至三四只,非常难缠。很多时候,玩家看到这两只精英怪就头大。

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游戏中最难缠的就是八关的克隆人BOSS,如果玩家一个人来的话,就面对两个BOSS(先打一只,打一会变两只);要是玩家两个人参加的话,就会面对三个BOSS;而玩家三个人以上,就会面对四个BOSS。

更怪异的是,要是中途有玩家参加的话克隆人就会重组,然后重新分裂并多出一个BOSS出来。要是谁在这一关续币,估计会被其他玩家锤死吧!

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多人模式的情况下,在一些场景中是可以利用BUG刷分的。当年很多小伙伴已经发现了吧!其实和秒杀BOSS都是一个原理。几个玩家同时攻击一个敌兵,场面就会定住,然后不停涨分。想打破这个局面的话,随便打一个敌兵就可以了。

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在八关BOSS处,要是玩家被消灭得只剩下一个人了,这群克隆人并不会自觉减少的。此时的玩家就必须一个人面对四个BOSS分身。在这种情况下能够不死的玩家估计非常少吧!

我们在其他游戏平台曾经尝试过1V4模式,都是惨淡收场!当然也有一些大神挑战1V4成功的。

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最有意思的就是《变身忍者》,玩家要是单人模式的话,场景中的BOSS并不会全上,玩家只要打败一半的BOSS就可以过关了。而要是双人模式的话,BOSS就会倾巢而出,玩家需要将BOSS全部歼灭才能过关。

这款游戏中的BOSS和敌兵都是非常有原则的,绝对不会围攻玩家,每次干架都是单挑。就算是BOSS战中出现了四个BOSS,玩家每次面对的只有一个,单挑赢了之后再面对下一个。

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当然了,要是队友阵亡的话,剩下的烂摊子就是另一个玩家的了。必须将所有的BOSS全都歼灭才能顺利过关。估计此时的玩家心里有一万头草泥马在奔腾吧!这款游戏中一个人玩和两个人玩其实没有什么大的区别,反正遇到的敌兵数量都是一样的,而且全都是单挑。

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估计当年的玩家最熟悉的应该就是《铁钩船长》吧!这款游戏一个人玩和多人玩的感觉完全是不同的,人数不同遇到的敌兵数量和补血道具都是不同的。而BOSS的血量和数量也有很大的区别,三关的BOSS单人的话就只会出现两只,多人的话就会出现三只。

要是参加的人太多,甚至连游戏的场景也会发生很大的变化。像是四关场景最开始,单人双人都是长矛手,玩家可以在这里得到大量的长矛用来投掷敌兵。如果是多人模式的话就会变成炸弹阵,玩家一不小心就会被炸伤。当年游戏厅难度比较大,被炸一下就是一半的血量啊!

四关BOSS处,要是三个人以上就会出现一个吊起来的船锚,一旦击中BOSS就可以造成极大的伤害。

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如果是日版的话,无论多少人参加都是三个女海盗。这三位女海盗的难度就比较大了,随便一个攻击都是三分之一的血量,而且相当的活跃,弱点也是非常小的。直到现在小编都还没有找到对付她们最完美的办法。

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《恐龙快打》和《三国志》的多人模式设计非常合理,除了出多来的部分敌兵,还会大大增加道具掉落的几率。玩家甚至可以在一些小兵身上打出牛排。游戏中的食物场景也会增加,就算是三个人也能管饱。不过当年在游戏厅中经常会出现“分赃不均”而大打出手的情况。

游戏中很多场景中都会出现大混战,小伙伴们的嗓门都是比较大的。在战斗结束之后,一般的玩家都是深受重伤并伴随着声带撕裂。《恐龙快打》七关的BOSS场景非常难缠,多人就会有三个BOSS。而人越多BOSS的血量越高,反而一个人单挑两个BOSS胜率更高。而《三国志》虽然不会增加BOSS,但是敌兵的数量会大大增加,特别是赵家兄弟和肥肥更是要了不少玩家的命。

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《圆桌骑士》如果是三个人玩的话,很有可能到通关的时候都没办法将级别升到16级。就是因为在路上遇到的分数非常有限。当年在游戏厅时期,玩家想要得到分还得去抢。如果几个玩家稍微配合一点的话,相同的敌兵一个人来解决,刷分的场景大家稍微合作一点也是有可能将级别提升起来的。

当然了,要是有玩家会乱步,那就可以在路上好好配合打魔杖,这样每个人都可以将级别升满了。不过三个人一起玩,那场面应该是非常混乱的。想打宝的话估计非常困难,乱步值都不知道怎么算。

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比较奇怪的是《西游释厄传》,无论是几个人玩遇到的敌兵数量都是一样的。单人和多人没有区分,在BOSS场景中有敌兵的始终有敌兵,而且数量不变。和《三国战纪》一样,这款游戏需要玩家们好好配合才能通关。不过《西游释厄传》喜欢单挑的玩家非常少,反而《三国战纪》有不少玩家愿意一个人玩。

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当年我们这边玩《西游释厄传》一般都是为了冲榜的。几个玩家先说好所有的大宝都给猴子,而且尽量配合猴子得到高分。因此一般都是龙马先出扫鸟,时间快到了孙悟空马上出场为龙马增加扫鸟的时间。之后两人配合打过第一关。到了第二关,孙悟空直接开始偷分,而龙马负责拖住屏幕。时间到了之后3P登场、最后就是4P登场。整个过程完结后孙悟空就已经得到了两百多万分,并奖命三条。如果是单人玩的话,这个过程就直接忽略了。

曾经的街机游戏(街机游戏多年来一直找不到感觉)(14)

《合金弹头》当年一般都是一个人玩的,因为两个人玩反而会增加难度。

双人玩子弹不够分、载具不够分、敌兵会增加、BOSS的血量和难度都会增加。而队友并不能带来帮助,反而会成为累赘。因此大部分玩家一般都不喜欢两个人一起上场。

曾经的街机游戏(街机游戏多年来一直找不到感觉)(15)

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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