战棋伊利丹适合什么阵容(绝对战略仁慈之女评价)

  古色古香的战棋风格总是让人心生向往。我曾经想象自己是一名战士,在一个个格子里穿行场景,逐渐升级强化,和队友一起打败强敌。《绝对战略:仁慈之女》一开始就给了我这种感觉,我也因为它而迅速沉浸在这个世界里。

  我觉得这是一款战棋迷会一见钟情的游戏。因为它采用了兵棋类游戏最常见、最普通的元素,所以不需要看教程——就能一目了然。再加上纯净简洁的场景和人物风格,整个游戏看起来就像一个移动的棋盘游戏。

战棋伊利丹适合什么阵容(绝对战略仁慈之女评价)(1)

  关于玩法,说的是——,这是一部沿袭了战棋古典风格的作品。你操作人物闯关,或攻击,或使用技能,然后等待下一轮。从这个角度来说,这个作品在起步阶段是没有门槛的。

  我很喜欢它极其简单的数据和战略逻辑:如果你砍对方15滴血,单挑肯定能打得过;但是当对方有两三个人的时候,你就要小心了,因为他们进攻的次数更多。这也是兵棋游戏最根本的乐趣:在棋盘上找好位置,利用距离和地形获得比较优势。

  黄毛作为主角,根本就是一个增强兵。开始时,他只有一个范围为两格的单伤害技能,除了一次近战攻击。除此之外,没有其他特色。好在队友的陆续入伍改变了这种枯燥的局面,给这个游戏的乐趣增加了层次感。

战棋伊利丹适合什么阵容(绝对战略仁慈之女评价)(2)

  在定位上,团队成员是互补的。比如主角是近战“士兵”,射击少女是方格AOE,射手射程最远,黑叔像短管炮塔等等。这些人在攻击距离和模式上各有所长,可以避免堵车(对于搬不穿模具的原著来说真的很关键)。

  决定角色特点的另一个因素是技巧,这让我很惊讶。一开始以为每个人的技能都是独一无二的,后来发现可以自己培养。角色栏中增加了“事业本”的设置。装备的职业书不同,获得的技能类别和属性收益也不同。比如我就喜欢给主角用“狂战士”和“神谕”的组合,让他既有侵略性又有奶水的享受。专业书有很多种,有增强射程攻击的,有远程狙击的,有堆叠Buff的。也可以混合使用。总之,这个搭配很值得研究。

  这个系统在一定程度上取代了兵棋类游戏经典的“换岗”设定。在这个工作中,升级就是升级,职业区分要搭配技能书,再针对具体技能书进行强化。但是强化需要的材料很少,通关主线不够,还需要打支线任务。《绝对战略:仁慈之女》评价:一副纯战棋模具

  这个项目的流程结构在主线、营地(升级、购物、换衣服的地方)和支线之间来回切换。支线任务往往是主线关卡场景的变种,可以用来刷等级,刷材料或者刷装备。有时候你不得不做这些工作,因为它们带来的收益是非常可观的。就算你真的不想多玩,系统也会提示你玩,因为单靠主线是不足以上升到足够的水平的。

  战斗方面,敌人种类不多,地形不开阔,但与简约风格相得益彰。这样的设计也带来了一些其他兵棋类游戏的乐趣,比如领兵拦路,摆好阵势,反对炸弹。这种场景很有意思。

  我经常在双行道上放置障碍物吸引敌人的火力,同时迫使敌人被封锁。这种思路在平时作战中也经常用到。本有“夺后重打”的设定,所以想办法绕到敌人背后总是很重要的。在一些分流检查站,这会带来意想不到的好处:独木桥很难从正面突破,但侧翼可以瞬间瓦解防守态势。

战棋伊利丹适合什么阵容(绝对战略仁慈之女评价)(3)

  然而,尽管如此简单和直接的乐趣。但是有些元素的简单性经常困扰我。比如人物的培养,就是一个大问题。我没有找到丰富装备的乐趣。我忍不住拿宝箱里的东西,但往往只是一些金币、补品,或者商店里能找到的替代品。退一步说,商店里的商品种类很少,给我的感觉是不值得花力气。

  另外,职业本是个有趣的设定,但是技能本身不够丰富。经常苦于技能太多,只有几个好用。比如打在地上的范围差不多,伤害差不多。《远距离魔法》也是如此,让我觉得“这部作品过于注重技能之间的平衡,以至于失去了特色”。

  最后是战斗节奏的问题。这个游戏中单关的过程并不长,但是没有加速功能会让人心疼。比如在平原上几十个NPC开始打炸弹的战斗中,我被迫看了无数次双方的进攻动画,感觉后面真的很累。

  《绝对战略:仁慈之女》是一款风格简单的兵棋类游戏。如你所见,它有着兵棋游戏最根本的乐趣:在格子间穿行,控制距离,利用不同职业的特长取胜。这样的游戏对喜欢兵棋的玩家来说很有吸引力,能让你重拾隐藏的兴趣。另一方面忽略了一些必要的环节,导致体验的局限。如何权衡这样一个得失的局面,取决于你对象棋这种形式本身的热爱程度。

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