游戏王现在有哪些简中卡组(游戏王卡组分享)

守墓系列最近没什么新卡,只是我在尝试特化太阳之魔术师时,发现守墓有很多守备力1500的魔法使族怪兽,但可惜两者相性不佳,没有成功在守墓卡组里投入太阳之魔术师,不过这个过程中,发现了高纯度守墓卡组的乐趣,且想起自己很久没玩过高纯度守墓了,遂稍微优化了一个。

卡组

游戏王现在有哪些简中卡组(游戏王卡组分享)(1)

主卡组:守墓的司令官3,守墓的灵术师3,守墓的巫女3,守墓的神职3,鹰身女妖的羽毛扫1,王家的牲祭3,强欲而金满之壶2,削命的宝札3,星球改造1,守墓的石板1,王家长眠之谷的御座3,王家长眠之谷的祭殿3,王家长眠之谷3,神风防护罩-大气之力-2,无限泡影3,王家长眠之谷的王墓3.

额外卡组:守墓的异能者3,梦幻崩影·独角兽3,梦幻崩影·凤凰3,崔嵬之地灵使 奥丝3,梦幻崩影·地狱犬3.

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

纯守墓的战斗力在守墓附属字段上

守墓系列的战斗力体现在魔陷上,其中首当其冲的自然是“王家长眠之谷”。游戏王很重视墓地资源,所以封印墓地资源的王谷能让很多卡组头疼。不过注意,王谷的压制的范围虽然不小,但也没想象中那么大,其管辖的范围仅限于利用墓地资源,其他的像是堆墓、进墓后检索之类的效果,虽然也有墓地字样,但并不归王谷管辖。

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守墓卡组自然需要王谷这个“墓”

王谷在上一次强化时也成了字段(上一次强化距今已经很久了orz),另一个强力魔陷就是王谷字段中的“王家长眠之谷的祭殿”,这张永续魔法在场时,双方只能特招“守墓”字段怪兽,基本等于单方面封特招,算是强力。不过其需要自己场上同时有王谷和守墓怪兽时才能发动,且场上不存在守墓怪兽的瞬间,祭殿就会自爆,要注意不要在融合本家融合怪兽时让场上出现守墓怪兽真空,保护好祭殿这个单方面特招封印,才是稳定beat的基础。

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祭殿压制对方特招是非常重要的

暂时压制对方初动的是“王家长眠之谷的王墓”。这张反击陷阱和大多数字段内反击陷阱一样,都是满足条件后的魔陷·怪兽效果通吃,且也和多数字段内反击一样,一回合只能发动一张。但相对来说其发动条件较为苛刻,和祭殿一样,需要场上同时存在王谷和守墓怪兽,所以就算有本家反击陷阱,守墓卡组第一优先检索的还是王谷。

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反击陷阱counter也不可小觑

另外,没有字段的“王家的牲祭”在先手时也很强,如果对方起手怪兽较多,则被牲祭丢掉后能起到劝退的效果。牲祭相对来说发动条件宽松一点,场上有王谷就能发动。其实给牲祭需要王谷才能发动的限制是很合理的且合适的,毕竟有王谷压制墓地资源,才能更放心的弃掉对方手卡的怪兽。

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先手用牲祭弃掉对方手卡所有怪兽能严重影响对方展开

守墓怪兽的运行

守墓卡组毕竟是游戏王第三期就有的老系列了,这么多年也有不少卡,但多数怪兽已经没法适应当前的环境,这里仅投入少且好用的几只。

首先是“守墓的司令官”,这个游戏王中标准的字段内场地检索可以有效提高王谷的上手率,同时,还能配合“王家长眠之谷的玉座”,用玉座检索司令官,再用司令官检索王谷,进一步提高王谷的上手率,算上三张王谷本体和一张“星球改造”,相当于有十张卡上手时就相当于上手王谷。

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玉座检索司令官也就相当于检索了王谷

然后是“守墓的巫女”,这个家伙在场上表侧表示存在时,如果没有场地魔法,则视为场上有王谷,但注意,这个效果给出的王谷仅仅是幻象,并没有王谷本身压制墓地资源且提高守墓怪兽攻守的能力。其存在意义是需要王谷但是没有上手时,用巫女提供的假王谷,让需要王谷的魔陷可以发动,进一步降低祭殿、牲祭、王墓的卡手几率。

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巫女给出的虚假王谷可以让魔陷满足发动条件

“守墓的灵术师”用来融合本家融合怪兽“守墓的异能者”,场上的灵术师自带融合,但前提还是有王谷在场。融合出的异能者效果还算可圈可点,在场上有王谷时,其自己和王谷都能获得效破抗性,不至于轻易被人家点掉。异能者的检索效果很可惜的慢了一拍,在回合结束阶段才会检索上手,但这也正常,不然一回合一个反击陷阱确实有点太猛了,且实际有牲祭、王墓、祭殿的话,慢一拍的检索也足够强。

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灵术师用来融合强度还算可以的异能者

最后的“守墓的神职”则是守墓本家的万金油型苏生,当然,其苏生效果写明不受王谷影响,守墓作为自己人自然不会被自家的压制坑住。不过说是万金油,实际由于此卡组仅灵术师和司令官两只4星守墓怪兽,苏生时也就两个选择,一般来说,自然优先苏生能融合异能者的灵术师,就算仅计算打点,也是异能者打点更高(有王谷时,苏生灵术师融合异能者,异能者攻击力3200;苏生司令官的话,司令官2100,神职1000,共3100)。

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神职基本只苏生灵术师

虽然是高纯度守墓,但也需要通用抽卡辅助

守墓的打法是beat,beat就需要赚卡,除了用异能者一回合一次的检索赚卡以外,还投入了通用的抽卡辅助“强欲而金满之壶”和“削命的宝札”。额外卡组基本只用异能者,且由于祭殿的存在,也不适合做守墓字段以外的特招,所以可以投入强金壶;削命在这种怪兽少魔陷多的卡组里很合适,但一般来说,能融合异能者且还有祭殿时,不必着急发动削命。

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这两个家伙能让先手有更多的机会完成牲祭弃卡或祭殿压制

基本只玩先手

一般需要先手用王谷,再用其他魔陷进行压制,且由于削命和牲祭,不适合投入怪兽类手坑(仅投入了泡影做手坑),所以后手较难打,不过面对抗性较高,例如威风抗性(也就是取对象和效破抗性,威风妖怪都是这样的抗性,所以戏称威风抗性),但counter陷阱能力不足的终端时,也有用“神风防护罩-大气之力”返场的机会。

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还投入了风罩和泡影两种通用陷阱,可以稍微应付一下后手和防御

关于太阳之魔术师与守墓的相性

就像开头所说,想起守墓卡组,是因为尝试特化“太阳之魔术师 埃达”时,发现守墓有较多守备力1500的魔法师族怪兽。太阳之魔术师可以里侧表示特招卡组·手卡守备力1500的魔法师族怪兽(注意,指定守备力1500,而不是1500以下),但可惜守墓的打法偏向自己回合做好压制,太阳之魔术师特招后里侧表示的守墓怪兽并不支持发动祭殿。有可能用上的大概只有“守墓的祈祷师”,在对方回合主要阶段用太阳之魔术师将祈祷师翻到表侧,从而用祈祷师压制墓地发动的怪兽效果,不过这种压制范围比王谷还要小一点,加上王谷上手率并不低,所以最终没有采用太阳之魔术师。

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