风龙废墟80和90区别(废墟评测7.3分看我脸色行事)

《废墟》是一款赛博朋克风的俯视角射击游戏。讲述了一名被人骇进脑袋的战士,为了解救自己被绑架的兄长,不断反抗腐败体制,最终瓦解邪恶公司企图主宰虚拟世界计划的故事。

风龙废墟80和90区别(废墟评测7.3分看我脸色行事)(1)

游戏玩法和早年风靡大小网吧的《孤胆枪手》十分类似。敌人不断从四面八方涌出,玩家则需要利用手中简陋的武器将其各个击破,我们在枪弹与鲜血构成的舞场中翩翩起舞,伴随着激昂的电子乐挥动武器收割敌人的生命。制作组为了增加游戏战斗的打击感,每次击杀时敌人屏幕还会进行强烈的锐化处理来造成视觉冲击。

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游戏的关卡重复度很高,大部分战斗都是偏模板化套路化的,在经过一段时间的游戏后,玩家往往能够比较轻松的预判到下一关敌人出现的地点和类型。加之游戏体量问题,整体流程和敌人种类设计上也比较简单,在后期里甚至出现了连续四个关卡中都出现同样BOSS的情况。

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画面场景塑造很优秀,大面积覆盖场景的红蓝两色的光源营造出了浓浓的赛博朋克氛围。这类题材的作品往往是要体现出一种被控制的压抑感。而压抑感则需要用钢铁一样的社会规则所束缚,这样才能让读者获得需要打破这种秩序的情感基础,所以赛博朋克里经常会采用黑夜和阴雨天作为背景。

《废墟》的游戏场景打造的和《银翼杀手》中的九龙风格十分类似,中文的招牌和路标遍布大街小巷,上面刺眼的霓虹灯在雾霾中显得有些粘稠,天空中不时还有各种机械警察缓慢的飞过,这些元素无不在诉说着自己构成的奇特故事。

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然而这些画面中却有着一个严重的问题:闪屏。制作组似乎是为了突出主角被他人控制时心态的扭曲与挣扎,游戏采用了反复闪屏的方式将其表现出来,大段刺眼而对比度极高的颜色来回闪烁让观感急剧下降。仅在流程的第一关,频繁出现的闪屏就令笔者产生了眼睛酸痛、恶心等症状,这也是为何笔者在开头就提醒各位,如果患有光敏性癫痫请务必不要尝试该游戏,即便是没有,也请确保在周围有人能够帮助你的情况下在进行游戏,以免出现类似“电脑战士3D龙”类似的突发状况。

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游戏音乐很像是《银翼杀手》中的傀儡遥,近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节奏感的电子音则出现,带来杀戮与死亡。美中不足的是由于体量原因,配乐较为简单,多数情况下都是由一两个30秒左右长的音频混合而成,略显单调。

值得一提的是,游戏内所有的角色对话都没有配音,甚至连配乐都没有。大段尴尬和突兀的空白音效构成了正常的对话流程,只有特定角色出场时才会突然冒出来含糊不清的几个单词,显得有些和整体氛围结构脱节。

结尾

《废墟》是部不错的作品,爽快的且节奏感十足的战斗令它充满了暴力美学的魅力,极具张力的画面表现出了赛博朋克风格中那种幽邃的压抑感。如果你是这类题材的爱好者,那么它将会是你近期不可错过的作品。

转载自游民星空 楚楠

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