三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)

课程名称《数字开发》

课程目标• 理论指导实践:利用最新理论技术,进行全流程实践。让学生体验三维动画短片创作全过程。• 全新技术学习:使用最新三维技术手段Unreal Engine 5 进行短片创作、高保真数字人制作等。• 了解行业趋势:介绍数字人、元宇宙、数字孪生、虚拟现实等概念。增强产业认知,促进学生与产业的主观互动。• 培养团队协作:采取分组作业。每组设有世界观设置、场景设计、分镜故事板、剪辑配音的职位,学生自主统筹配合,共同创作。•提高专业素养:制作过程中要求学生重视前期调研,尊重文化脉络,创作既是本土的,又是世界的艺术美学形式。

课程设置•时间安排:数字开发课程总周期为六周,共计120课时。•主题设定:在构建人文城市建设体系,提高城市文化竞争力的国家政策指引下,本次课程选择以“城市”为切入点,引导学生用文化传统、艺术创意的视角重新凝视和表现当代城市的独特面貌与魅力。课程以“家乡”为母题,学生自主择取中国各地的人文自然景观,用切片研究的方式重新诠释“家乡”及其衍生概念,融入历史、文化和对未来的想象等因素,创造出学生心中自己的“家乡”意象。•技术呈现:技术呈现共分为两个部分:课程前期为普及性技术学习与研究。后期为针对性技术辅导,根据学生不同的创作理念和呈现形式,制定不同的解决方案,最终呈现四部完整的三维数字动画作品。

指导教师课程负责人:蒋轲指导教师:蒋轲、朱日新、孙栋

相生

Invasion And Complement Each Other

短片创作团队:林亦菲 张桂濠 宋宸菲 明理河山以四川省攀枝花市的钢铁厂为出发点,从而展开对“生态文明”与“工业文明”之间关系的探讨。大致18世纪60年代的第一次工业革命所开创的工业文明迄今,工业文明不断使用更先进的工具向自然进攻,带来全球性的生态危机,导致我们目前最大的矛盾是工业文明和生态文明的博弈。老子云:“无,名天地之始;有,名万物之母。有无相生,生生不息。”在作品中我们期待构建人与自然的生命共同体。

三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)(1)

一梦南柯

An Empty Dream

短片创作团队:孙嘉蔚 侯峥儿 袁佳艺 谢昕怡稚嫩的手随着寺庙钟声敲响推开陈旧的木门,清冷的街道焕发新生。祈福的人群带着游神的队伍点亮昏沉的夜,伸手触碰的瞬间却如又南柯一梦般无可追寻。在创作过程中,我们考察了福建地域的建筑与气候特点,借用游神这一习俗,通过主角梦起到梦醒的落差探讨现代生活语境对环境的影响,以及对我们与传统文化共存现状的反思。

三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)(2)

废墟

ABOVE THE RUINS

短片创作团队:段怡杉 宗怡雯 伊溟霄随着时代的发展,许多传统文化渐渐从我们的视野中淡去,那些民间所特有的民俗文化更是在钢筋水泥的洪流下迅速销声匿迹。那些儿时记忆里的、老照片里的、书本上的人潮与喧闹仿佛在这短短十几年里被装进了博物馆,再难从街头窥见一二。人文与科技现代化从来不是对立面,我们呼吁大家去看见它们,去看见这些人们心底的乡愁。以此为出发点,我们展开了思考。我们在“看见正在消失的民俗文化“这个基础上,设计了一个拥有高新科技的未来世界,但与此同时,民俗文化濒临消失。它会彻底消失吗?还是会重新焕发生机?又或者在日复一日的雨水中被电子和钢铁所异化?

我们以高楼大厦与古朴茶楼隐喻科技与传统民俗文化的碰撞。在遮天蔽日的高楼之间坐落着一栋茶楼,小小的茶楼在电子与钢筋水泥的间隙中艰难喘息。二者怪异又和谐,充满碰撞又彼此相互融合。在科技发达的未来世界,电子和钢铁充斥着世界的每一个角落,雨水永无止息地从天上坠落到地面。在这样冰冷的世界,所有的一切都在野蛮地生长,道德、人心都沉沦在无序的电子海洋中。在挤挤挨挨的长街尽头,一座古朴的茶楼静静矗立在那里,在无尽的雨幕中,为了生存下去,它悄然发生了一些变化。也许在这个世界看来,这个格格不入的茶楼是一片旧时代遗留的废墟,可在文化的废墟之上,它静静伫立着。

三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)(3)

Tibeitan

短片创作团队:卢莹洁 卢慧琳 阎梓盈 夏美伊藏也同天葬的藏,秃鹫作为生与死的使者,见证了一个王朝的兴衰生死,最后被风沙埋葬。影片以仓央嘉措的诗为线索,古格王国为背景,用神鸟秃鹫和僧人的视角代入。诗中的“你”这里也代指古格王国,影片中出现的僧人和背景声中出现的秃鹫也许本为一体,藏族人相信,即使秃鹫临死,也要腾空万里,拼命朝着太阳飞去,直到热量和气流把自己的躯体消尽,届时它也将带着僧人的灵魂羽化登仙

三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)(4)

教师评语

三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)(5)

陈晓荭

Alex X.H Chen

数字三维动画工作室导师|教授

评语:

做为大三进入工作室的第一门课程,软件的学习是必然的。为了调动大家的学习热情,我们把创作理念和人文思想同时融入到枯燥的技术环节中,计算机语言最终成为思想表达的工具。同学们在短短的六周中呈现出来的作品真的是太惊艳了,继续加油!同时也为老师们的辛苦付出点赞。

三维设计与mg动画(数字开发数字三维动画作品展示)(6)

蒋轲

Jiang Ke

数字三维动画工作室教师

评语:

数字开发课程是20级工作室新生的首次创作。同学们以“家乡”为母题分别从四川攀枝花、福建地区、京津冀、西藏,四个地域的“人文城市”中衍生出《相生》、《一梦楠柯》、《废墟》、《藏》四部动画作品。数字开发的软件教学以虚幻引擎5为主要视觉呈现, Maya、ZBrush、Substance painter、Marvelous Designer、Blender等作为辅助教学工具。各组同学首先进行地域文化的前期调研、方案可行性规划以及充分的头脑风暴,再到创作软件的全流程学习、分镜绘制、影片结构梳理,后期进行了文案整理、剪辑、音乐音效等创作流程的梳理,最终创作出四部完整的动画短片。

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