生化危机系列哪个最经典(渡过了25年发展的生化危机系列)

最近的《生化危机8:村庄》到底有多火呢?卡普空整活放出的分段式限时试玩Demo不仅没让玩家群体愤怒,却因为之后延长试玩时间反而获得玩家一片叫好。再加上从“村庄”公布至今,围绕“八尺夫人”的话题和二次创作就从来没有断过,卡普空官方也不停的参合进围绕“夫人”的“炒作”中,又是晒“破吉尼斯世界纪录”的最大鞋子,又是巨大的“夫人”浴巾。官方这么整下去,某度上的某些产品链接,以后估计要成真的了。

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弄不好游戏发售豪华版里,官方还能再追加个等身1:1手办,玩家岂不是买爆了?只不过谁家能有房顶超过3米高的房和超过3米长的床呢?

或许不少人都没有注意到,今年其实是《生化危机》系列诞生的第25个年头了,作为一个经久不衰的老牌系列游戏,到底是哪些元素,使得游戏如此成功的让玩家爱不释手呢?

病毒

《生化危机》系列故事的缘起,基本都是围绕病毒来进行的,虽然越往后的作品,离病毒也越来越遥远,寄生虫、真菌这些也都搬出来使用了。但是游戏最原初的几大要素,必然要算上病毒。

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T病毒、G病毒是游戏早期作品中出现的,奠定了整个游戏格局的存在,但实际上这都是人造病毒。其目的是为了提高军队的战斗能力,本身是想作为武器来使用,结果由于副作用太大,才导致了一系列事件的发生。

之后的游戏内容逐渐添加了各种病毒,包括一切的起源始祖病毒;系列4、5作品中的Las Plagas寄生虫;全新生化武器E病毒;多种混合的变异病毒TG病毒、衔尾蛇病毒等等。

这些病毒的设计促成了《生化危机》系列的发展,也成为了系列粉丝热衷讨论的重要元素。

火箭筒

不得不提的就是万能大杀器火箭筒,这个终结了多位最终BOSS的殿堂级武器,简直就是《生化危机》系列的VIP,只要主角扛起了火箭筒,一切都将灰飞烟灭。什么病毒改造,什么BOSS强弱排行,要说安布雷拉真正应该研发的科技,就应该是RPG,火箭筒才是“生化”世界观里永恒的武器之王。

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实际游戏中最有趣的地方就在于,需要剧情杀的关键位置,一定能找到火箭筒的存在,不管是场地本身恰巧就留有的,还是“天降”而来的意外之喜,或是其他NPC“适时”伸出的援助之手(Use this/those)。没有什么关底BOSS是一发RPG解决不了的,如果有(威斯克),那就两发。

各种鸡蛋

大概很多人一开始都没太在意,《生化危机》系列里能用能吃的鸡蛋,怎么会有这么大的魅力?尤其是金蛋的存在,吃一颗回满血的效果,和高昂的售价,最后居然成了许多玩家乐此不疲,反复刷取的素材。

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但这不是金蛋被开发到极致的状态,因为有着可以扔出去做武器制造伤害的特性,有些反复通关的玩家,终于发现,原来不需要火箭筒,用鸡蛋就能把最终BOSS灭了。于是里昂百颗金蛋杀教主、双人组一背包臭鸡蛋终结威斯克就成了“生化”史上永远地传说。另外,扔鸡蛋这个策略,在多人对战模式中也相当好用。

商人

最近官方关于“村庄”挤牙膏的讯息里,有一条勾起了不少玩家的好奇心,在最近的Demo中,玩家发现了一个类似彩蛋的讯息。

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当玩家在公爵的商店里买东西时,他会说上一句“what're ya buyin?”然后解释道这是他的一个老朋友的口头禅。这分明是四代的商人最爱说的,难不成“村庄”的公爵和他有关系?

这个在四代一直保持神秘的家伙,到底是什么来头,也一直是玩家讨论的热点。《生化危机4:数字档案》中显示:他明显也是寄生者,但他并不将外来者看做威胁,只要出钱,他可以和任何人做生意。但奇怪的是,为什么他不受控制,也不攻击主角?而且他在游戏流程中近乎无处不在,难道他并不是一个人?

解密

商人就如同游戏里的谜团一般,让许多玩家参与到对他身份的解密中,由此可见,解密也是《生化危机》系列令人着迷的元素之一。

除了要面对各种怪物的追杀,资源短缺的生存压力,系列游戏一直以来的重要玩法还有解密。早期作品利用其空间设计的优势,完美地融合了密室逃脱的玩法,适当的难度也不至于让玩家过早放弃。各种怪物的追杀烘托出了紧迫的氛围,在加强沉浸体验的同时还能给玩家新鲜感。而解密的过程中也可以利用文本和场景各方面,来交代出一个更为完整的故事背景,可谓用心。

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虽然游戏发展中有段时期大大减弱了解密要素,但最新的作品中,游戏也在回归初期的模式,更复杂的解密内容,应该能让系列粉丝大呼过瘾了。

站桩输出到移动射击

《生化危机》系列游戏必不可少的一个要素就是武器,没有武器的主角难道要用双手来击败这一路的怪物吗?游戏基于现代的背景,角色最主要的武器自然就是枪械。

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从初代开始游戏就是手枪射射射的玩法,不过那时的设计,使得玩家想要攻击怪物,就必须要停下来,站桩输出。这种看起来就很傻的设定,虽然在当时被玩家广泛接受,但卡普空自己似乎都要看不下去了。于是从四代开始改变的经典越肩视角射击模式,也昭示着系列游戏在动作和战斗方面改进的决心。虽然玩家苦站桩射击很久,但这项功能直到6代才被加入,不过卡普空好歹是做了改变,玩家的怨言也很快消退,没让系列游戏被这点小毛病摧毁。

转角杀

作为实打实的恐怖游戏,初代的开门回头杀,就吓坏过不少当年的小朋友,而多年来的各种作品,这种突然出现的转角杀,更是多到数不胜数。

无论是墙角、门后、窗户、卫生间的镜子还是钢筋混凝土锻造的结实墙壁,只有你想不到,没有暴君、岳父这些充满可怕气息的怪物做不到的。只要他们想,随时随地能吓个玩家半死。甚至连年老体弱的老奶奶,都能躲在角落冲出来结结实实的吓玩家一跳。

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别人转角遇到爱,“生化”系列的主角转角遇到的都是些什么啊,原来游戏进步的不仅仅是画面,还有更深层的心理恐惧。

各种细节元素

卡普空对于这个繁育了多年的IP,自然在制作上不吝成本,首先在音乐上就尽可能地烘托恐怖氛围,但安全屋的音乐就非常的让人安心,是不少玩家在游戏过程中唯一的心理安慰。

游戏存档也是非常有趣的地方,在好几代作品比如《生化危机3》中,就采用了打字机记录的方式存档。游戏存档过程也会尽力还原打字机实际使用时的声效、纸张效果等,细节满满。

一个叫人琢磨不透的细节,就是早期几部作品中,片头都会有迷之男声进行配音,缓缓地念出Resident Evil,光听这个声音,就让不少人感到害怕了。

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另一个恶趣味细节,就是在《生化危机6:克里斯篇》中,路过公园的时候,克里斯会去坐一下熊猫摇摇椅,最后还会摆一个POSE,简直喜感。

巴瑞·伯顿

提到《生化危机》,玩家最先想到的角色是谁?分头里昂?整容狂魔克里斯?新来的“八尺夫人”?

毕竟卡普空对于角色的塑造一贯很成功,能想起来的角色自然也不少,但这里想要提的角色,是巴瑞·伯顿。

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作为系列游戏的金牌配角,巴瑞大叔出现在了许多部作品中,从初代游戏就登场的巴瑞,也算是“生化”IP的一位代表了。在系列故事中,巴瑞充当了不少次线索人物,将整个故事线串联起来,而卡普空有血有肉的塑造,也让这位长辈有着矛盾很冲突。而他的冲突集中在了同自己女儿的矛盾上。虽然“启示录”之后的巴瑞就不再登场了,但卡普空在这样一个充满残酷元素的系列游戏中,给了巴瑞做一个好父亲和家人和睦团员的结局,也是完满了不少粉丝的梦。

丧尸

《生化危机》系列最最重要的元素是什么呢?相信如果有投票,每次都能拿到榜首的一定是丧尸。

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作为一款打丧尸的游戏,各种丧尸自然是永恒的主题。游戏里不仅有传统概念中的人性变异丧尸,还有各种亚种丧尸。各种动物丧尸是其中一种,包括扑面而来的丧尸犬,巨大的BOSS级别丧尸鳄鱼、丧尸鲨鱼。人造的丧尸也是游戏里非常经典的存在,不仅有纯粹的丧尸,还有富有智力的高等丧尸。在后几代的作品中,丧尸的范畴还被增加到了寄生虫控制的变异生物,以及真菌装感染者类型的丧尸。这些随着时代改进而创新的丧尸,不仅丰富了游戏的世界观,也大大增强了游戏的可玩性。这就是许多玩家对这个系列游戏爱不释手的主要原因。

结语

其实《生化危机》系列还有许多令人着迷的因素,比如早期那一扇扇可打开的门,和门后未知的恐惧。

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游戏本身也在不断的发展,最新的“村庄”又放出了许多关于新种类怪物的设定,引入狼人、吸血鬼元素,又加强了心理恐怖的内容,只要游戏没有质量问题,相信又会为系列游戏添加上更多令人沉迷的元素吧。

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