swift2小时实战(1小时入门Swift语法)

swift2小时实战(1小时入门Swift语法)(1)

简介

  • Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序

  • 2014 年,在 Apple WWDC 发布

特点

  • 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子

  • 语法简单、代码简洁、使用方便

    • 可与Objective-C混合使用(相互调用)

    • 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)

    • 可选绑定、可选类型、类型推导

  • 为什么设计Swift语言

    • 让应用开发更简单、更快、更稳定

    • 确保最终应用有着更好的质量

历史

  • 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner,开始着手 Swift 编程语言的设计工作

  • 用一年时间,完成基本架构

  • Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表

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Chris Lattner

克里斯·拉特纳何许人?

  • LLVM 项目的主要发起人与作者之一

  • Clang 编译器的作者

  • 苹果公司『开发者工具』部门的主管

  • 领导Xcode、Instruments和编译器团队

  • Swift的大部分基础架构均由他1人完成

  • 评价:

    • 大神中的大神

    • 牛逼中的牛逼

Playground是什么?

  • 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)

  • 翻译为:操场/游乐场

  • 对于学习Swift基本语法非常方便

  • 所见即所得(快速查看结果)

  • 语法特性发生改变时,可以快速查看.

  • Swift最基本的语法变化

    • 如果同一行有多个语句,则依然需要加

    • 但是不建议一行多条语句

    • 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型

    • 导入框架 import UIKit

    • 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量

    • 语句结束时不需要加;

    • Swift中的打印语句:print(打印的内容)

什么是常量和变量

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量

  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改

  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

常量和变量的使用注意:

  • 注意:

    • 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性

    • 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)

Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言

  • Swift中任何一个标识符都有明确的类型

  • 注意:

    • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.

    • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型

    • 可以通过option 鼠标左键来查看变量的数据类型

Swift中基本运算

  • Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错

    • 相同类型之间才可以进行运算

    • 因为Swift中没有隐式转换

  • 数据类型的转化

    • Int类型转成Double类型:Double(标识符)

    • Double类型转成Int类型:Int(标识符)

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分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句

  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别

    • 不再有非0即真

    • 必须有明确的Bool值

    • Bool有两个取值:false/true

    • 判断句可以不加()

    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假

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三目运算符

  • Swift中的 三目运算保持了和 OC一致的风格

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guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法

  • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性

  • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:

    • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容

    • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw

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  • 例子

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switch的简单使用

  • 基本用法和OC用法一致

  • 不同之处:

    • switch后可以不跟()

    • case后可以不跟break(默认会有break)

    • 一个case判断中,可以判断多个值

    • 多个值以,隔开

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  • 简单使用补充:

    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough

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switch支持多种数据类型

  • 浮点型的switch判断

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  • 支持字符串类型

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switch支持区间判断

  • 什么是区间?

    • 开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10

    • 闭区间:0...10 表示:0~10

    • 通常我们指的是数字区间:0~10,100~200

    • swift中的区间常见有两种

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for循环的写法

  • 最常规写法

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  • 区间for循环

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  • 特殊写法

    • 如果在for循环中不需要用到下标i

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  • while和do while循环

    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真

    • while后面的()可以省略

    • while循环

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  • do while循环

    • 使用repeat关键字来代替了do

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字符串的介绍

  • OC和Swift中字符串的区别

    • 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String

    • OC中字符串@"",Swift中字符串""

  • 使用 String的原因

    • String是一个结构体,性能更高

    • NSString是一个 OC对象,性能略差

    • String支持直接遍历

    • Swift提供了 String和NSString之间的无缝转换

字符串的使用

  • 遍历字符串

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  • 字符串拼接

    • 两个字符串的拼接

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  • 字符串和其他数据类型的拼接

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  • 字符串的格式化

    • 比如时间:03:04

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字符串的截取

  • Swift中提供了特殊的截取方式

    • 在标识符后加:as NSString即可

    • 该方式非常麻烦

    • Index非常难创建

    • 简单的方式是将String转成NSString来使用

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数组的介绍

  • 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合

  • 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现

  • Swift中的数组

    • swift字典类型是Array,是一个泛型集合

数组的初始化

  • 数组分成:可变数组和不可变数组

    • 使用let修饰的数组是不可变数组

    • 使用var修饰的数组是可变数组

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  • 在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一

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  • 声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的

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对数组的基本操作

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数组的遍历

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数组的合并

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字典的介绍

  • 字典允许按照某个键来访问元素

  • 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合

  • 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的

  • Swift中的字典

    • Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合

字典的初始化

  • Swift中的可变和不可变字典

    • 使用let修饰的数组是不可变字典

    • 使用var修饰的数组是可变字典

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  • 在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一

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  • 声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的

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字典的基本操作

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字典的遍历

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元组的介绍

  • 元组是Swift中特有的

  • 它是什么呢?

    • 它是一种数据结构,在数学中应用广泛。

    • 类似于数组或者字典

    • 可以用于定义一组数据

元祖的定义

  • 元祖的常见写法有两种

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元祖的简单使用

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可选类型的介绍

  • 概念:

    • 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)

    • 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强语言)

    • 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型

  • 可选类型的取值:

    • 空值

    • 有值

定义可选类型

  • 定义一个可选类型有两种写法

    • 最基本的写法

    • 语法糖(常用)

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可选类型的使用

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真实应用场景

  • 目的:让代码更加严谨(可选绑定)

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函数的介绍

  • 函数相当于OC中的方法

  • 函数的格式如下

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  • func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数

  • 使用箭头“->”指向返回值类型

  • 如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略

常见的函数类型

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函数的使用注意

  • 注意一: 外部参数和内部参数

    • 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数

    • 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数

    • 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数

    • 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可

    • 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_

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  • 注意二: 默认参数

    • 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数

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  • 注意三: 可变参数

    • swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数

    • 它们必须具有相同的类型

    • 我们可以通过在参数类型名后面加入(...)的方式来指示这是可变参数

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  • 注意四: 引用类型(指针的传递)

    • 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址

    • 必须是变量,因为需要在内部改变其值

    • Swift提供的inout关键字就可以实现

    • 对比下列两个函数

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  • 函数的嵌套使用(了解即可)

    • swift中函数可以嵌套使用

    • 即函数中包含函数,但是不推荐该写法

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类的介绍

  • Swift也是一门面向对象开发的语言

  • 面向对象的基础是类,类产生了对象

  • 在Swift中如何定义类呢?

    • class是Swift中的关键字,用于定义类

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  • 注意:

    • 定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass

    • 通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)

如何定义类的属性

  • Swift中类的属性有多种

    • 存储属性:存储实例的常量和变量

    • 计算属性:通过某种方式计算出来的属性

    • 类属性:与整个类自身相关的属性

  • 存储属性

    • age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名

    • chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数

    • 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量

    • 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化

    • 下面是存储属性的写法

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计算属性

  • 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和其它设置属性

  • 存储属性一般只提供getter方法

  • 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}

  • 下面是计算属性的写法

    • averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性

    • 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的

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类属性

  • 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联

  • 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改

  • 类属性的设置和修改,需要通过类来完成

  • 下面是类属性的写法

    • 类属性使用static来修饰

    • 例:courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程

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监听属性的改变

  • 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变

  • Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化

  • 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)

  • 我们通过设置以下观察方法来定义观察者

    • 监听age和name的变化

    • willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名

    • didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue

    • willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法

    • 监听的方式如下:

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构造函数的介绍

  • 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法

  • 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数

  • 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。

  • 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写

构造函数的基本使用

  • 类的属性必须有值

  • 如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值

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初始化时给属性赋值

  • 很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值

  • 可以自定义构造函数

  • 注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法,即不在有默认的构造函数

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字典转模型(初始化时传入字典)

  • 真实创建对象时,更多的是将字典转成模型

  • 注意:

    • 去字典中取出的是NSObject,任意类型

    • 可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)

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字典转模型(利用KVC转化)

  • 利用KVC字典转模型会更加方便

  • 注意:

    • KVC并不能保证会给所有的属性赋值

    • 因此属性需要有默认值

    • 基本数据类型默认值设置为0

    • 对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)

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闭包的介绍

  • 闭包和OC中的block非常相似

  • OC中的block是匿名的函数

  • Swift中的闭包是一个特殊的函数

  • block和闭包都经常用于回调

闭包的使用

block的用法回顾

  • 定义网络请求的类

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  • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调

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  • block写法总结:

block的写法: 类型: 返回值(^block的名称)(block的参数)

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使用闭包代替block

  • 定义网络请求的类

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  • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调

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  • 闭包写法总结:

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闭包的简写

  • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略

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  • 尾随闭包写法:

    • 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面

    • 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写

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闭包的循环引用

  • 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用

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  • swift中解决循环引用的方式

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懒加载的介绍

  • swift中也有懒加载的方式

    • (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)

    • 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载

    • lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载

懒加载的使用

  • 格式

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  • 懒加载的使用

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