儿童防网络沉迷(自媒体称沉迷网络损害儿童大脑)

4月29日,广州易简传媒有限责任公司旗下自媒体“科技每日推送”和“易简财经”引述境外媒体报道,指出长时间刷短视频可能会导致大脑结构改变,尤其对青少年,可能影响孩子的注意力,我来为大家讲解一下关于儿童防网络沉迷?跟着小编一起来看一看吧!

儿童防网络沉迷(自媒体称沉迷网络损害儿童大脑)

儿童防网络沉迷

4月29日,广州易简传媒有限责任公司旗下自媒体“科技每日推送”和“易简财经”引述境外媒体报道,指出长时间刷短视频可能会导致大脑结构改变,尤其对青少年,可能影响孩子的注意力。

“科技媒体推送”和“易简财经”并非新闻机构,而是隶属公关公司“易简传媒科技集团”,该公司的主营业务是公关、广告服务,并没有合法采编权。因此,“易简财经”引述外文报道属于违规,但其报道的“沉迷网络侵害儿童大脑”问题确实值得关注。

其实,包括微信视频号、抖音、快手在内的主流短视频平台都已经按照国家有关部门的要求,接连上线了严格的“青少年模式”,防沉迷效果显著。

但拥有全国最多未成年人用户的QQ短视频,却至今没有按要求上线“青少年模式弹窗”。易简财经的文章无疑给广大家长敲响了警钟:QQ短视频的风险,确实该暴露了。

QQ为小学生打开“小世界”,却没有青少年模式弹窗提示

作为腾讯旗下另一社交巨头,在未成年群体中拥有更大影响力的QQ,已经悄悄发展短视频一年了。

据报道,2021年QQ为激活年轻用户,上线短视频模块“小世界”,2022年3月,小世界进入手机QQ底栏入口,可见它在腾讯内部战略地位非常高。自此,腾讯旗下两大社交产品视频号、QQ all in短视频的战略浮出水面。

但相比不断改进青少年模式的微信视频号,QQ小世界板块一直没有按照有关部门要求上线“青少年模式”弹窗。据报道,目前QQ小世界主要内容有二次元、游戏、美女、萌宠动物等几类,其中也不乏一些擦边球软色情。

QQ在中国未成年网民中渗透率极高。2018年,中国儿童中心发布的《中国儿童参与状况报告(2017)》显示,QQ在中国中小学生群体中的渗透率高达85%。据新华网报道,2019年腾讯数据公布“00后”使用QQ最活跃的时段是下午4点至6点,刚好是放学后的“黄金时段”。

QQ短视频模块迟迟不上线“青少年模式弹窗”的危害难以预估。软色情内容对未成年人的伤害远大于成年人。前者处于发育阶段,没有受过完整的情感教育,一条软色情内容,可能是让他们第一次感到被唤醒、被吸引。随手一个点赞收藏,都会让算法给ta推荐更多同类内容,直至上瘾。

据参考消息报道,有研究表明,网络色情会改变儿童的脑细胞,网络上的暴力色情内容会对青少年的大脑产生毁灭性影响,摧毁孩子的情感感受力,增加暴力性行为的风险。

更有研究发现,有一种成瘾的人更有可能发展另一种成瘾。一旦孩子沉迷于色情内容,也更有可能沉迷于毒品、兴奋剂和其他疾病,例如人格障碍、情绪障碍和焦虑症。

其实QQ完全有能力做好青少年模式。2021年六一前夕,微信视频号也曾被媒体报道青少年模式不合规,如没有自动弹窗提示,内容过滤上主要依赖家长监管,导致视频号“青少年模式”形同虚设等。随后半年时间里,视频号逐渐补齐了弹窗、独立密码、监护人授权等功能,获得了广大家长的认可。

我们相信有视频号的成功经验在前,同为腾讯旗下产品的QQ如果下定决心,也可以迅速改进。

相比短视频,游戏对儿童的伤害更大

然而对未成年人影响最大的,既不是微信也不是QQ。

网络游戏才是青少年保护所面临的大难题。据澎湃新闻报道,2018年有研究发现,游戏成瘾与焦虑的相关性为92%,抑郁症为89%,注意力缺陷多动症为85%,和社交焦虑症、恐惧症、强迫症的相关性为75%。也正是在同年6月19日,WHO把“游戏成瘾”列为精神疾病,并呼吁世界各国尽快将“游戏成瘾”纳入医疗体系。

在国内,未成年人沉迷王者荣耀等网络游戏,也是家长最头疼的问题。尽管国家不断加码,要求游戏平台加强措施拦截未成年用户,但在新闻中未成年人总能绕过“防沉迷系统”,放学后再次相约王者峡谷。

北京回龙观医院主任医师牛雅娟表示,沉迷网络游戏的孩子其大脑额叶功能出现了一些损伤,和正常的孩子相比,控制力下降、认知功能也受到了一些影响。

沉迷游戏不但会对未成年人身心造成影响,未成年人巨额充值网游也给家庭经济带去了沉重的负担。

“三天充值2万”、“玩和平精英一晚花掉六千血汗钱”,这些触目惊心的新闻,频见报端。根据媒体报道,2021年11月26日至2022年1月9日,陕西咸阳12岁的少年天天(化民)为了玩王者荣耀,利用母亲苹果手机的免密支付先后充值20766元。截止媒体报道前,腾讯只愿退1.3万元。

值得庆幸的是,国家有关部门已经对游戏沉迷重拳出击。

2021年8月30日,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

腾讯等游戏企业正在积极配合监管要求,做出整改和限制。未来如何进一步消除游戏沉迷,引导未成年人健康玩游戏,仍然有待广大游戏厂商积极思考。

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