曲面建模的几种思路(想要学习次世代建模)

新手学3D建模不外乎从Zbrush、3dmax、Maya、Blender、C4D等几款软件上手,其中,Blender国内公司项目现在用得不多、C4D不适用于游戏建模、所以一般人都是从Zbrush、3dmax、Maya这三款软件上手,特别是3dmax和zbrush。

但是想从事游戏动漫建模的话,那只学这三款软件肯定是不够的,还要学完整个次世代制作流程的,包括:3Dmax做中模,ZB雕高模,maya拓低模和UV拆分,SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等都是你要学的软件,所以不着急慢慢来吧同学。

给你看看我们的实体课课程思路,你在学习的过程中可以参考这个思路来进行练习:

第一周先学软件基础,从Zbrush这款软件入手,试着练习几个常用笔刷,利用笔刷做一点最简单的小模型,小物件:

曲面建模的几种思路(想要学习次世代建模)(1)

熟悉Zbrush的基本操作和常用笔刷后,开始进行人头骨的雕刻学习,头骨是学习人体雕刻的基础也是重点,所以前期一定要花大精力多多练习,仔细对照参考图准型:

曲面建模的几种思路(想要学习次世代建模)(2)

先掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。

接下来雕刻一下木板、木桩等,卡通风格的和写实风格的都可以多做一些,把控Zbrush笔刷得软硬:

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曲面建模的几种思路(想要学习次世代建模)(4)

如果说头骨是3D角色的基础,那么石头就是3D场景的基础,接下来的学习就要大量进行石头的雕刻:

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木板石头都练好了之后可以尝试做一些木头和石头相结合的的练习:

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以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入门了,下面咱们开始进行3Dmax的学习,如果说Zbrush是自由奔放的艺术生,那么3Dmax就是规律理性的工科生,3Dmax讲究线框布局的匀称和合理性,非常适合用作硬表面的场景物件制作。

接下来咱们开始尝试一些简单的小场景,比如刀剑、箱子、枪,盾牌等,认真琢磨一下细节部分,多找一些素材观察。

曲面建模的几种思路(想要学习次世代建模)(8)

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当然,上面的一些东西不纯粹靠3Dmax完成,还使用了Zbrush辅助雕刻,比如上面狮子头盾牌上的狮子头,木头宝箱和石头宝箱上的纹理等。

这些都练好之后,可以开始进行一些进阶学习。比如人头(掌握五官结构和皮肤纹理)、人体盔甲(硬表面进阶)、车(硬表面综合能力)等:

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把上述所有都做好之后,那么恭喜你已经掌握了高模角色和场景的全流程制作。

接下来就是学习服装打板,为你的角色穿上衣服,这一部分主要用到的是MD这个软件,具体细节我就不展开讲了。

最后当然还有材质贴图的制作,简单来说就是将你的模型从黑白的高模变成生动的彩色,到这里你就算掌握了次世代游戏建模的全流程,下面就可以开始尝试做出自己的“毕业作品”找工作啦:

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上面回答用到所有的图都是我们的学生作品,所以你学习效果也可以有个参考,从零开始到最后的作品整个过程大概7个月左右,如果是自学可能会稍微慢一点点没关系,保证质量是第一位的。

想要学习3d建模的朋友,欢迎私信了解呀~

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