炉石传说新版本猎人任务线卡组(炉石传说新版中速猎教程)

本文来源NGA炉石传说,本文作者:白银剑士

这个月还是老样子,利用工作之外的空闲时间月底把传说妹子上了。说到新版本不得不承认,这次冰封王座的猎人单卡没有什么特别强悍的,就DK卡而言有点违背中速猎核心的定义,什么叫做中速,就是在中期的时候迅速建立起巨大甚至是致命优势,在后期可能会失去场面但是加上一些直伤可以直接取得比赛的胜利。使用DK卡后英雄技能变成了组合野兽缺少了2点的射箭伤害往往会导致后面伤害不足,虽然组合野兽解决了后期猎人过牌的问题,但是能打到大后期的猎人基本很难赢,除了快攻和其他职业打后期胜率堪忧。DK这张卡个人觉得更适合控制亡语体系的构筑,反正天生就是慢,在中速卡组加入这张我个人觉得更重要的是用来应付牧师的,在中期没抢死的情况下,被动被拖入后期后靠着一回合稳定制作一个野兽博取胜利的希望。总之这张卡虽然其不到什么革命性的作用偶尔还是会发挥一些奇效还是有带着的价值。

相比德鲁伊的终极感染什么的哭都没地方去哭。在环境周报里毫无疑问中速猎又排在了T3的位置,相比上个版本勇闯安戈洛的地位来说又下降了很多,同时猎人玩家的数量也特别少。天梯里目前的情况德鲁伊数量是第一多的,青玉德毫因为终极感染的加入无疑问成为T0卡组,然后就是快攻德了,经常连续好几把都能排到德,相信很多朋友看到德鲁伊头就疼,输的有点绝望。但是作为老司机的我来说,我还是比较喜欢打德的,胜率也可以,看盒子统计数据,基本是从2级到传说的统计,打德8胜2负,之前一直手机玩,对德的胜率基本也保证在60%以上,所以说我们就打德,这套卡组献给无数被德折磨的想放弃游戏的朋友。当然中速猎在我心目中的第一优势就是均衡,打什么职业都能打,不虚,没有那种一遇到还没打就感觉要输的被克制的,如果起手牌好甚至能出现碾压局面,6费就让对手打出GG,这也是为什么这么多年我一直钟爱中速猎的原因,喜欢我的朋友也可以参考之前我所写各版本关于中速猎的深度攻略。

抓德鲁伊渡劫上传说

炉石传说新版本猎人任务线卡组(炉石传说新版中速猎教程)(1)

2级到传说对各职业胜率

炉石传说新版本猎人任务线卡组(炉石传说新版中速猎教程)(2)

1级到传说基本是连胜的,中间输了1局奥秘法

炉石传说新版本猎人任务线卡组(炉石传说新版中速猎教程)(3)

卡组加神秘代码

### 信仰中速猎

# 职业:猎人

# 模式:标准模式

# 猛犸年

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# 2x (1) 雄斑虎

# 1x (1) 鱼人杀手蟹

# 2x (2) 慈祥的外婆

# 2x (2) 葛拉卡爬行蟹

# 2x (2) 雷鸣刺喉龙

# 2x (2) 食腐土狼

# 1x (3) 关门放狗

# 1x (3) 凶恶的雏龙

# 2x (3) 动物伙伴

# 2x (3) 杀戮命令

# 1x (3) 熊鲨

# 2x (3) 瘟疫鼠群

# 1x (3) 致命射击

# 1x (3) 鹰角弓

# 1x (4) 破法者

# 2x (4) 驯兽师

# 1x (5) 筑巢双头鹏

# 2x (5) 苔原犀牛

# 1x (6) 死亡猎手雷克萨

# 1x (6) 长鬃草原狮

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

中速猎的卡组构筑非常非常的关键,一共就30张卡,对面各种卡组都要有一战之力的话得无数次去尝试,根据环境做出最优化的选择,这套就是我悉心钻研出最时候目前环境可以比较直达传说的卡组。大家玩炉石一定要注意的是不要盲目抄袭外服的卡组,他们的卡组不一定都是好的,只能说很适合他们的环境,就不一定适合国服了,没有最强的卡组只有最适合的卡组。下面来解析几张单卡。

宝石鹦鹉:上个版本我最喜欢,满编了2张,解决了猎人过牌难的问题,又是1费可以先手。新版本因为有DK卡的加入在后期不缺少野兽,而且快攻的增加11的身材起不到什么太大的作用所以1张都没有带。

鱼人杀手蟹:上个版本我1张都没有带,新版本来最初的构筑里也没有带,但是打了一段时间后总觉得1费缺少一些随从战场,面对快攻先手的情况很无力,只有2张小老虎的情况下适应性太弱了,摸到手的几率也低了很多,想来想去加了张。我觉得这张卡的意义绝对不仅仅只是针对性的吃掉鱼人骑的鱼还有萨满蛮鱼图腾出的鱼,而是平衡了卡组的曲线,增加了先手的威慑力,个人推荐带1张,毕竟现在鱼人骑数量和上版本比起来要少一些,2张有点嫌多。

海盗杀手蟹:上个版本我带了1张,新版本对中速猎来说2费是张VIP的卡,必须满编。因为青玉德的横行,针对的快攻海盗战在新版本的数量增加了一些,在5级左右遇见的几率特别高,2张海盗蟹杀手蟹无疑最大化的提升对海盗战的胜率,本身中速猎在没摸到的情况下打海盗战就有一战之力,现在起手只要有1张基本就是赢了。满编的理由还因为快攻德和进化萨都会带血帆海盗,尤其快攻德现在数量特别多,在低分段的对局里,对面几乎只要先手有1费血帆海盗就必下抢场面,没有高分局的防范意识,我们2费下这个不说必赢但确实提升了很大的胜率。另外偶尔遇到少量的奇迹贼的吹嘘海盗也能吃掉甚至骗个闷棍和刺骨。

食腐土狼:新版本仍然是中速猎构筑核心中的核心,必须要满编。这是猎人前期唯一天湖的手段,甚至可以直接获得对局胜利。打一些前期的快攻卡组,配合雄斑虎等随从交换后很容易就成长成BOSS,如果对面一个回合解不掉,再配合进化龙进化成风怒直接就赢了。打青玉德往往也有奇效,配合放狗犀牛什么的成长为10 攻击,伤害超出对面的计算直接缩短内容与过程取得胜利。

凶恶的雏龙:上个版本很常见使用率很高,不过我没有带,新版本除了快攻德带的卡组少了,我却带了,如果要说理由的话可能是为了针对青玉德和走A牧吧。这张卡我理解的效果为骗取一个对面必解的手段,影响对面布局与思路。拿青玉德来说,我后手2费直接硬币跳这个,本来对面3费打算青玉成长的,现在没办法只能用愤怒解了还浪费了一费,好点的也得用野性之怒。那么我3费再上个动物伙伴出了霍克,对面解牌交了又没有横扫就难受了,接着4费再用驯兽师架起来,直接进入中速模式胜率提升了很多。如果对面在3费的时候不解,再配合进化龙,有一定几率就让对面解不掉没有耐心的直接打出GG。打走A牧,对面只有一张痛,第2张必须得靠暗影视界找,和以前相比对我们3费随从威胁降低了很多,相比以前比较能存活下来打出足够的伤害为后期抢血取胜奠定了基础。另外在后期犀牛存活的情况下,再上这个很容易能打出梦幻COMB,或者8费的时候直接组合上,就是遇到快攻没什么用,总之新版本适合带1张。

缝合追踪者:新卡3费22身材发现一个牌库里的随从,不得不说太傻了,身材不谈,本身又不是野兽很难配合,在3费的时候又和其他强力随从有冲突,这张卡存在的意义个人认为应该属于亡语恩佐斯的体系。版本新开的时候玩了一下,因为当时卡组构筑里有黑骑士,游荡恶鬼针对青玉德的,甚至还带了个记者针对牧师和青玉德的过牌,这样很容易可以发现这些功能卡,总体来说算是娱乐卡吧。

熊莎:也是张新卡,3费43,无法成为法术或者或英雄技能的目标。猎人3费的卡比较多,和动物伙伴瘟疫鼠群有点冲突,但我还是在构筑里加入了一张。这张卡能不能准时下,可以极大提升对走A牧的胜率,对青玉德和奥秘法也有很大的作用。配合进化龙的风怒或者 3攻击,很多时候在走A牧的对局里,5费我就获得了胜利。对面只要摸不到龙息药水对我们是毫无办法的。打青玉德在我们4费时候能准时架起熊莎,只要能抢到2回合的伤害,对面又不能6费下青玉巨兽很容易可以打出爆炸输出,后期管他什么一地的瘟疫传播,一地的青玉随从,靠着杀戮射箭可以直接干死。

苔原犀牛:中速猎核心卡。这张卡只要打出能存活1个回合,下回合可以做出很多超过对面计算的伤害以及梦幻COMB,与土狼合称双核,缺一不可。可能有些年轻的猎人不会满编,这里老司机告诉你们,想要靠中速猎上传说,必须要满编,这是后期唯一可以打出翻盘的奇迹卡。

破法者:上个版本就开始带着,新版本实用性相对要弱了一点,因为快攻德和走A牧的大量增加,我们可以使用的机会少了一些。但总体而言443的身材还算可以。理想中是沉默鱼人骑被剑龙骑术,骨魇BUFF过后的骷髅法师,或者是佛丁。差一点的就是沉默被硬壳清道夫BUFF过后的虫群德鲁伊。鱼人领军,艾雅等。实际对局里最常使用的情况是,沉默青玉巨兽始生幼龙过墙斩杀。整体作用的削减还不足以删除出卡组,一般起手都不会留,有时候没场面的话我会选择裸下,最坏的情况也算是属于平衡卡组曲线,毕竟在4费只有2个驯兽师,没有什么更好的选择了。

筑巢双头鹏:上版本没有带,因为卡组实在没有位置了尽管很强。新版选择的原因首先是1费的宝石鹦鹉的删除增加了卡位,其次海盗战快攻德的增多,只要前期能够苟住,后期上这个对面一般没办法解掉。最后最重要的原因是针对走A牧,没错,就是第3大哥走A牧。我们中速猎对牧师一直都是比较弱的,有这个4攻爹的加入牧师比较难处理,并且有7血,龙息药水也解不掉,如果进化龙给出风怒就是胜负手了,带一张很合适。

下面是对各职业对局的详细解析,有点长,感兴趣的可以耐心看一下。

青玉德:均势对局。写出这个评价肯定很多玩青玉德的或者被青玉德支配过恐惧的人都会质疑,你猎人算哪根葱凭什么和青玉德均势对局。其实在上个版本我对青玉德的胜率不低于70%,这个版本因为终极感染和瘟疫传播的加入直接让青玉德提升了一个大档次,进入T0,但青玉德并不是神,没有最强的卡组,青玉德也会被针对,怕快攻,怕任务法,怕爆牌贼,那么怕不怕中速猎呢。前面也说了,新版本我对青玉德的胜率保持在60%左右,这个按照比例来说已经算是小优了,均势算是比较谦虚的说法。青玉德为什么现在会这么强,强的原因是技术水平相对而言比较简单,战术选择性不复杂。整体的对战思路是前期尽可能的攀升科技,中期靠瘟疫传播拖延下节奏,10费时候用终极感染致命一击,后面再靠高属性成长的青玉称霸局势。因为门难度要求低,牌摸的顺很容易造成天湖,天湖的青玉德任何职业都打不了,所以大家都喜欢用。

我们中速猎只要能对卡组有足够的了解,明白CARRY点,摸清青玉德的打法思路,对他的布局造成影响,加上中期的变速,是要很大机会取得胜利的。先说起手留牌。不管先手后手1费的牌都要留,2费如果已经有1费了可以留进化龙和土狼,没有的话留狼外婆海盗蟹都行。3费优先留熊莎,这个是中速猎可以获得取胜捷径唯一的卡,有熊莎之后我会必留驯兽师,尽量在中期让战斗结束,找不到熊莎的可以找雏龙,这张卡的意义前面也提过了是为了破坏对面成长的节奏,必须要把费用在解场上,有时候对面就差这么一次成长用不出始生幼龙或者终极感染从而丢失了打开胜利大门的钥匙。

然后瘟疫鼠群的优先级要高于动物伙伴,动物伙伴很容易被野性之怒和横扫或者愤怒加变脸解掉,而瘟疫鼠群有很好的赖场能力,配合驯兽师可以始终给对面造成压力。DK卡千万不要留,很垃圾,到后期和青玉体系比,找再多的野兽也玩不过对面。我们对局的方针从1费开始就要打脸,先手也好,后手也罢,对面出的随从除了鹿盔以外都看不到,在前期给足压力,迫使对面把费用使用在解场而不是成长上面。如果对面不管我们的随从,我们配合驯兽师,犀牛狮子在1-2回合之间可以造成巨量伤害,这些靠一张大地之鳞和野性之怒的加甲很难回上去,在9费之前把血量压进10以内就很舒服了,靠杀戮射箭可以赢。10费之后如果我们场上有狮子有犀牛手中也握着杀戮鹰角弓甚至放狗都足以在下面1-2回合就直接干死对面。

如果我们先手下了雄斑虎,对面后手下了青玉护符,这时候我们2费有土狼的话,就在前期就进行压迫,雄斑虎撞掉1费进行成长,对面一旦一个回合解不掉,下回合尽管我们3费可以上动物伙伴或者瘟疫鼠群也不要上,卡着费也要把进化龙上了,优先进化法术免疫或者风怒,下面就是尽可能解场保主这个土狼,围绕土狼为核心进行突击。如果没有进化龙优先上雏龙,解哪个留哪个对面都很难受,甚至奔放一点可以双土狼压场做双保险。都没有的话动物伙伴的优先级在这个时候高于瘟疫鼠群,不需要赖场了,找霍克最大化伤害,雷欧克也是可以的。对面6费再不出青玉巨兽基本就是走远了,就算有青玉巨兽我们这时候的破法者就能发挥作用,甚至可以杀戮配合狼外婆过强,就是把伤害足足打到脸上。只要我们前期能给对手足够的压力,让他们顺着我们的节奏走,这样即使他们手里有青玉体系的卡有时候也很难用出去,一个回合的水晶费用有限不可能同时兼顾到,而我们的目的又明确只有一个就是干,有时候对面到死青玉才成长到4.

这里需要注意的是,在保护土狼,雏龙,熊莎的时候,其他随从就算要交换一定要注意血量,不要摆出吃横扫的阵形,同理也要注意对面8费的始生幼龙,血量得控制在2以上,以免血崩。为什么很多人抱怨青玉德太过无敌不好打,是因为很多朋友都有解场癌,总喜欢以大换小,1个随从换2个,解来解去到10费了,然后你死了,能和青玉德比后期么,那无疑是以卵击石。思路不对当然是打不过青玉德的,我们中速猎比起快攻的优势不仅局限于,3,4费就分出胜负,我们是在4,5费左右建立巨大优势,在10费之前完成斩杀,7.8费的时候还有犀牛的COMB可以补一波伤害,而快攻前期没打死对面,那自己就是死,甚至很多快攻到中期铺了一地随从差1回合的伤害,被瘟疫传播弄死。我们中速猎不需要太多的随从,有2-3个优质的战场足以。

快攻德:小优对局。主要优势在于满编的2张海盗杀手蟹,但是不仅仅局限于此。快攻德需要在前期快速铺随从,然后用玉莲印记或者野性印记疯狂BUFF,尽可能早点结束比赛,这意味着需要滚雪球,抛开海盗杀手蟹不谈,如果我们在前期能够尽可能阻止对面的节奏,游戏时间拖的越长胜利的天枰越会往我们这里倾斜。关于对快攻德的详细攻略我在上版本有写过,新对面主要增加了虫群德鲁伊和地穴领主这2张牌,强度又有了一个小提升,可以很好的保护住例如雏龙等关键牌,这道墙过不去的话2,3个回合就要被满BUFF的雏龙干死,还有就是中期的多头蛇,相信大家都有不想回忆起的场景。

那我们应该怎么应付呢,到这里可能又会有一些被快攻德打的心态炸裂的朋友抱怨中速猎拿头去打快攻德?快攻德确实是他厉害的地方,例如后手1费血帆海盗,出帕奇思,然后银币跳火羽精灵,激活再上一个小火元素,最后青莲印记,场面上有23的海盗,22的帕奇思,23的精灵,23的小火元素,这种胡法,没有职业能打得过。但这只是小概率的现象不需要太过于紧张。一般我们起手留牌要找1费的雄斑虎和鱼人杀手蟹都要,优秀雄斑虎,有1张就足够了,多的换掉,2费肯定VIP是海盗杀手蟹,没有就留土狼和进化龙,3费留瘟疫鼠群,没有找动物伙伴。之前说了对方需要滚雪球建立优势,我们起手就用雄斑虎撑起场面,配合进化龙主动去找对面交换,甚至去逼迫对面解我们的场,因为对面单位一般比我们要多一点,我们主动操作的话频率跟不上,这样那2费的土狼就很关键了,不管有没有成长到,只要下场对面必解,而且快攻德现在一般都不带横扫,贪点的会选择变脸加一个随从来解,这样对面可能就少下了一个怪,下回合的青莲印记可能就少BUFF到一个随从,有时候就少这么1个随从可以影响整局的形式。

如果我们手上同时有海盗杀手蟹和狼外婆,对面没交血帆海盗的话我们优先下狼外婆。高分局很多快攻德对战思路清晰,防范意识很强,一般很少会裸下,如果我们在有其他选择的情况下还裸下的海盗蟹,对面下个回合可能就立马使出双海盗加印记被啪啪打脸。现在有的快攻德甚至还会带南海船长,那海盗杀手蟹的作用就更毋庸置疑了,不要轻易乱交,敌不动,我不动,兵法中很浅显易懂的一种。另外这里进化龙尽可能的进化 3攻击, 3生命做到以小换大,以少换多的效果,这里最好配合的就是瘟疫鼠群了,强大的亡语赖场能力,本身2攻,配合 3攻击死后会出5只小老鼠,立马能达到返场的效果。还有就是找剧毒解掉对面的墙,选择方法很灵活,不得不说上版本的雷鸣刺喉咙真的是厉害,给了猎人前期无限的可能。同样致命射击不得万不得已不要乱用,最好留给多头蛇。

前期尽可能做好随从交换的话进入中期虽然我们血量可能只剩下一半左右,但是进入这个时候我们可能已经慢慢夺回场面优势,这个时候还不能确保胜利,因为活体法力这张卡。新版我只带了一张放狗,即使在手上如果没有雷欧克配合也能难做到完美。这个时候DK卡的价值就体现出来了,全体敌人打2的乱射可以很轻松的射掉,不过如果在中期没有建立优势的话对面憋到6费配合印记的话就没什么办法了。在这个时候就是体验高手与菜鸟区别,菜鸟总想着这一地的怪如果不解的话自己撑不到2回合,于是主动拿自己优势的随从解,解到最后没有解光反而把自己随从都消耗掉了,下2个回合没有随从优势又输了。我们绝对不能被对面前者鼻子走,如果没有DK,我们需要根据自己的血量,对面的血量,自己场面的随从,自己的手牌,计算出应该不应该解,如果解的话需要解几只保证自己下回合不会死。如果自己血量充足又有随从对面血不多激活用掉了,建议1只都不要解,疯狂用随从输出打脸,争取下回合就分出胜负。否则的话你解了哪怕只有1只,对面可能就够费上咆哮,或者够费再上个多头蛇,我们没致命射击和墙的话还是走远了。

所以看到使出了活体法力一定不能乱,得计算对面还有没有青莲印记,激活还在不在,卡手一直没出的左边第一张是不是咆哮,所有情况都分析做好处理,选择最合适的方法才能最大化的赢得胜利。如果光抄卡组,按费拍怪,看到怪就解,那中速猎当然垃圾打不过任何职业,那是那句话,没有绝对垃圾的卡组,就看你有没有用心去玩,有没有真的用脑子去思考,每回合有没有给下回合要做的事情计算好。同样一个游戏,同样一个卡组,有的能国服前几,有的连输是输的,全是运气吗?

走A牧:劣势对局中速猎打牧师一直都处于劣势的地位,上个版本盛行的龙牧和脏牧都很苦手,新版本的走A牧同样也讨不了好。单卡与卡组之间的克制已经不仅单纯靠技术可以弥补的,驾驶技巧再牛开着老爷车也很难跑赢卡车。什么叫走A牧,指的是牧师9费变身DK后,配合缚链者拉兹英雄技能的0费,可以打一张牌刷新一次2点伤害的英雄技能,如果低费手牌多一回合打出接近20点的伤害也很正常,很像LOL里ADC的走A技巧,所以称之为走A牧。走A牧是属于宇宙卡组的构筑,每张卡只带一张,整体强度非常高,单解群解很出色,战局时间越长越容易获胜。我对走A牧的胜率一直不高,所以不得不加入了熊鲨,雏龙,双头鹏以及DK来特意压制,毕竟现在牧师在天梯的数量也很多,不能忽视,如果遇到基数这么大的牧师的对局全部输掉很难上传说的。

因为疯狂药水这张牌的存在,对于牧师来说我们起手的留牌特别需要注意。1费不用说不管先手和后手都是要留的,2费的狼外婆和3费的瘟疫鼠群一定都换掉,这2张卡吃了疯狂药水和被对面控制再去撞我们的随从,不仅解掉了场面自己还控制了掉出来的亡语野兽,瞬间就会把好不容易积攒的优势拱手让掉,还消耗了手牌,基本出现这一幕之后后面很难扭转乾坤。另外还有海盗杀手蟹也记得换掉,也会吃控制,相比而言进化龙的3攻就很舒服了,还有土狼最好也别裸上,除非去确定当回合可以进行成长,或者自己场上只有1个土狼不怕被控制然后双解。

要说宇宙走A牧的缺点有什么,如果真的要说有的话个人觉得就是几张特别优秀的卡只能带一张,疯狂药水,痛,灭,龙息药水统统只有1张,除非靠暗影视界再去找。那么这样前期清场能力给我们的压力相对而言会小一点,我们要做的就是前期疯狂的输出脸,对面除了北郡和光照元素基本都不用管。如果土狼和雏龙可以进化到一定要选择免疫法术和英雄技能,其次就是风怒或者 3攻击,在保护好自身的情况下疯狂输出,只有给牧师足够的压力,让他把每回合的费用都用在解场或者回血上,进入我们控制的节奏这样才有机会再游戏进入后期钱干掉牧师。能赢走A牧的套路一般只有两个,一个是前期土狼成长自带风怒对面解不掉,或者雏龙存活,米莎,熊鲨等等存活,然后对面6费又没抽到龙息药水,基本下回合再输出一轮就可以让牧师开始下一局了。最后一种就是靠后期变身DK,靠自己组合怪一回合一回合慢慢把对面耗死,一定 要保护住米莎和土狼雏龙。

打到这里要看对面卡扎库斯拿了药水后请相信他抽到的是全场打4的药水,下回合尽量优先上亡语,驯兽师什么的都别用了。这一波4费AOE后很可能等待我们的是5费法术神圣新星以及6费的龙息药水。但是这样连续AOE的[牌也不是特别容易就能抽到。打牧师还得需要注意一个叫做暗影术:骇,4费消灭全场攻击低于2的随从,这也是为什么之前要把海盗杀手蟹换掉的另外一个原因,如果手顺再配合缩小药水的话直接爆炸。场面我们如果我们随从足够多的话对面龙息也用掉了我们还得注意解一下血法师,否则灵魂鞭挞会让你知道什么叫回血。打牧师破法者可以留给焦油元素在前期就快速积累优势,或者给牧师也是可以的。如果在前中期没有靠土狼,雏龙,米莎造成巨量伤害,那么后期的话强烈推荐准时上DK,靠组合功能型野兽野兽一回合一回合慢慢耗死牧师,毕竟牧师可以占场的厉害随从并不多,对场面的压制很小。

猎人的DK这个时候相当于上版本新卡动物学的加强版,要知道上版本我是很喜欢用这种卡,就是为了给自己对阵慢速职业上增加筹码,如今的DK可以更好的胜任这个任务。一般如果我起手的随从已经很优质了,我可能会选择直接留下DK,这也是唯一的会让我起手留DK的对局。最后记着打牧师最理想的情况是场面有4攻随从,牧师既不能痛也不能灭非常头疼,所以在进化必须要选 1 1的时候一定要加给3攻的,驯兽师架强也要选2攻的,这就是细节问题。如果确认自己优势很大,其实也可以赌一手对面没有6费准时的龙息药水,这种事情我遇到很多,也不怕灭就是无脑BUFF无脑输出,6费牧师发现没有来龙息看着自己一半都不到的血,清楚明白很可能熬不过下一轮直接打出GG。

这里的破法者可以留给焦油元素,或者宴会牧师,尤其是宴会牧师一定不能手软,在走A牧的卡组构筑里是解场优先级最高的,否则下回合随便2,3个法术血就被回满了,相当于之前什么事情都没有干,没有摸到破法者的情况下也可以用致命射击抢一下节奏。有些走A牧还会加入新卡9费的黑曜石雕像,这个特效简直爆炸,在9费时候如果对面准时出,我们没有致射自己没场面没手牌的基本是不可能赢的,这里一定注意如果有场面也有手牌,在有能力解掉黑曜石的时候最好尽可能多上低费甚至主动处罚亡语随从,保护好自己核心的4攻爹。最后再总结下打走A牧的核心战术一定是疯狂走脸,尽可能保护好核心野兽,尤其手上有杀戮的时候,算好斩杀线,不要给敌人一点的幻想,如果撑到对面变身之后几乎就很难赢了。

海盗战:小优对局新版本因为满编了海盗杀手蟹的原因打起海盗战还是很舒服的,不知道是不是心理原因感觉经常起手就能摸到1张杀手蟹,甚至有几次2张在手,忍不住笑一下。这里有个小技巧,如果起手就有海盗蟹并且也有低费随从最好不要直接去吃对面的帕斯奇和恩佐斯的副官,这对局势的帮助不是特别大,如果比较手红的海盗战还是有机会翻盘的。起手1-2费最好先上低费随从站住场,对面一般不会主动解亡语野兽,等他们挂好武器上BUFF后的血帆袭击者或恐怖海盗后再去吃掉,这个时候基本可以把海盗蟹作用最大化尽可能杜绝翻盘的出现。

没有海盗蟹也并不是打不了,先手留雄斑虎,狼外婆,如果这2张牌都有了才可以留进化龙,否则直接换掉因为基本没办法进化,前期进化的选择以 1 1或者 3生命为主,后期血量危险了则找嘲讽。3费在摸到1,2费都有的情况下才考虑留,并且以瘟疫鼠群为主,打海盗战没有12费等到3费再出随从基本离死不远了,不建议动物伙伴的原因是除了霍克直接会被小斧子一刀砍死或者南海船工冲死,不是每次都会出米莎和雷欧克很不稳定对场面几乎没有任何的帮助。瘟疫鼠群一般对面不会解,在4费用驯兽师架起来之后就是胜负的转折点,44身材的墙,即使死掉后还会出4只11小老鼠,配合进化解场什么的很方便。打后手最怕对面1费下恩佐斯的副官,帕斯奇也会跟着冲出来,手里还有个13的刀,对于这种情况我们后手一定要留雄斑虎,狼外婆,土狼,恐狼,进化龙,这样我们2只小老虎一上,对面肯定会用武器解1只,然后海盗解一只拖延了打脸的节奏,海盗战的核心思路就是走脸,不到万不得已是不会主动找我们进行随从交换,所以亡语野兽的赖长能力非常重要。最好的情况是被进化 3生命或者亡语出2个小植物,这样场面就站住了。

还有种情况上土狼,拿剩的小老虎去撞副官或者帕斯奇成长为43,如果对面2费摸不到小斧子或者南海船工解不掉土狼再进化一下基本就赢了,如果被解掉也不用慌,因为我们依靠随从消耗了对面的回合数与资源,逼迫解场让他们的思路受到影响,回合数拖的越往后对我们越有利。撑到5费如果有机会上双头鹏的触发嘲讽特效的话基本在很大程度上可以保证胜利。DK在这里有时候也有奇效,打2可能可以解掉2只残血的随从,再 5点护甲逃离了斩杀线。另外需要注意的是现在海盗战的暴怒狂战士,如果给他们前2费站住场,3费下这个因为起手不会留杀戮和致命射击基本很难解掉,都不用等后期被斧子砍死,直接中期被长成爸爸的狂战士直接冲死,最好的情况是用进化剧毒的野兽撞死,实在不行2换1或者是用鹰角弓卖脸也是可以接受的,千万不可以贪,能解一定早解。

最后一定要记住最重要的一点,即使我们前期头脑清晰思路明确站住了场面获得了巨大的优势,这个时候我们的血量很多时候都在危险值以内,切勿认为有墙赢定了然后用场上几个随从直接无脑走脸。战士的致死打击在生命值低于12的情况下4费可以打6的伤害,2张足足可以在8费时候打12点,有墙也没有用,所以在对面一张致死打击都没交的情况下一定得把他们的血控制在13点及以上。如果没有墙更是得小心2费英勇打击加致命打击的combo,假如不能在一回合内干死对方,该控血控血,该解场解场,千万不要大意失荆州,前期努力了那么久眼看就要赢了被一顿暴打致死,那感觉非常难受。同时因为新版本墙的增多,有很大一部分海盗战都会带破法者来过墙,所以最后血量不多只有1个墙存在的话也不是绝对安全的,切记,不能贪,稳扎稳打步步为营。

鱼人骑:均势对局新版正以保护者的加入让鱼人骑卡组有不小的提升,1费圣盾嘲讽可以更好的保护住前期鱼人的肆掠,如果再配合水文学家找出的复活更难对付。还有骨魇也很适合鱼人的体系,又是BUFF又是墙的。鱼人骑胡起来先手1费邪鳍审判者或鱼人召潮者,2费石塘鱼人,3费鱼人领军,4费温顺的巨壳龙,或者后手1费费暗鳞劫掠者强化鱼人招潮者,硬币跳招潮者,2费再上2个正以保护者,3费鱼人领军同样很不好打。

先手1费找鱼人杀手蟹,如果能找到的话2费3费都不卡手基本可以说赢了,遇到很多心态不好的起手被吃了个鱼人直接退,也不知道为什么这么容易放弃。如果没有鱼人杀手蟹1费不用说找雄斑虎2费土狼,进化龙狼外婆,3费这里是重点一定要留鹰角弓,鹰角弓在打鱼人骑的时候是非常重要的,前期可以换掉2只鱼人,非常划算,尤其是鱼人领军。然后瘟疫鼠群的优先级高于动物伙伴和熊莎,个人觉得赖场永远是打快攻职业特别好的,有场面的话就留下了翻盘的可能,对面如果解场我们不仅能护住脸,又能逼迫他们的随从修血,下回合更容易清掉。如果不解的话配合进化龙和驯兽师几乎可以在一个回合就把局势扭转过来,中速猎最强的就在于4费驯兽师这张转变节奏的卡,多配合亡语随从效果真的很爆炸。

如果我们摸到雄斑虎和土狼2张卡,1费上雄斑虎 ,对面邪鳍审判者,我们2费上土狼,然后那一只小老虎去撞,让土狼成长到43,这样对面2费没有摸到集结之刃跳费的话基本很难打了,最好也只能靠正以保护着拖延一下,即使上石塘渔人强化也解不掉。我们3费根据情况有鹰角弓最好,没有的话进化龙优先级高于动物伙伴,动物伙伴不是很稳定不能可靠的把优势扩大,出了霍弗的话作用不大,不如出进化龙找圣盾或者 3生命主动把对面随从清完。

打鱼人骑的思路就是在前期随从互换之后确认优势,不要抢脸,尽可能解光对面所有随从,尤其是以鱼人为第一优先级,避免对面打出温顺的巨人进化。这里还有个小技巧需要注意,对面如果先上了正义保护者,再上水文学家,或者先上水文学家再上正以保护者,有很大几率奥秘会出复活,在我们场面有优势的情况下一定要谨慎处理,否则复活了正以保护者的话会迅消耗我们前期好不容易积累起来的优势,这里如果手上有杀戮不要犹豫直接丢给水文学家,同理这个也适用于燃鬃自走跑/夺尸者/弗丁。

如果对面5费出了飞火流星芬杰,那我们要注意用驯兽师夹起低于2费血的随从,实在没有的话用动物伙伴找墙也凑合,如果这里不注意被芬杰干死一只随从召唤2个鱼人入场的话再配合领军或者巨龙瞬间就可以完成反场。如果条件允许哪怕2换1也要把对面的随从清完,不给上剑龙骑术的机会。鱼人骑很多时候手里憋着2张剑龙骑术还有骨魇,不给他们随从的话卡1-2个回合很容易就被我们拉进了斩杀线。在低分段有一些鱼人骑会带骷髅法师,利用特效可以配合王者祝福,剑龙骑术和骨魇,解也不敢解打也打不掉确实有时候让人头疼,这里的话我们可以把破法者直接出去,贪一点的等BUFF过后再丢破法者,基本就胜负手了。其实我个人认为骷髅法师并不是很好用,我也玩过鱼人骑,往往5费的时候上的话22身材相当于丢失了一回合的节奏,就这一个回合很可能受到伤害就够进斩杀了,总之高分段里我是没见过有人带。

在6费左右如果双方互有1-2个场面,这里除了要解场外还得尽可能多上单位,费用够的话能上动物伙伴熊莎或者狼外婆等就不要上狮子,要小心致守日者塔林姆的逆袭,保证比对面单位多的话会让对面相当难受,现在带奉献的鱼人骑也不是很多,一般还是比较安全的。最后致命射击不要轻易交掉,除非前期实在是解不掉领军,这个最理想是留给佛丁。打鱼人骑最考验随从选择与节奏,还有对面手牌猜测与心理研究,全部做好自己的事情,赢起来也不是很难的事情。

异变萨:劣势对局这个版本如果单从体系上来看,我觉得最克制我这套中速猎的卡组当属异变萨。最简单也是最容易出现的情况是对面后手1费跳蛮鱼图腾,然后2费看情况上火舌图腾或者青玉之爪解场或者打脸,无论哪种我们应付起来都是相当的吃力,只能祈祷他们34费没有摸到合适的卡手,不然直接不用打了。异变萨先手1费也会带火羽精灵,我们后手只有跳狼外婆才能有一点机会,如果2费卡手了没有进化龙或者土狼,3费也没有瘟疫鼠群很难完成返场,再加上新版本只带了一张放狗没有什么特别好的办法去清场,猎人本身AOE能力也特别的差,解不掉蛮鱼图腾或者马桶的话,对面一地随从加个嗜血就可以轻松把我们带走。

前期如果能打出土狼进化配合的话最好不要贪,能利用大身材的土狼主动交换一下对面随从是最理想的,一方面有效减少对对面随从的数量,另一方便即使下回合吃到退化也不至于太过于血亏。高分段的异变萨控场能力特别强,有一次我场面只有2个11小老虎加一个瘟疫鼠群,就意识到不能给我瘟疫鼠群一丝赖场的机会直接退化,让我4费无法配合驯兽师架墙导致输了,这手就是胜负手,换做低分段的朋友或许会觉得本来2个小老虎就没有威胁退化成0费的还是11的小精灵,瘟疫鼠群不值得浪费1张退化,这就是高手对局势的把控和抉择能力,如果当时贪一下,下回合再选择退化的话,我的伤害已经打出去了,场面还有个4费的驯兽师,再退化成3费的不一定就很差了,加上鼠群退化的2费还是有场面,对面没血没场面慢慢就被我推死了。

这也是为什么我们看黄金赛的时候很多职业选手出牌特别慢,肯定有大部分人觉得墨迹,明显就应该出XXXX要想个毛线呢。其实不然,他们思考的并不是单纯是眼前这张牌该怎么走,而是这种牌走出去了,对面下回合如果会怎么应付,他又有什么后续的变化,会对局势造成什么影响,当回合没错是可以获得正面收益效果,那从长线来看是不是出另外一张牌可以从总体上来看收益要更高,只是需要回合数去堆积。不同的牌打出去的效果肯定不一样,怎么做才能带来最后的胜利才是最关键的,有时候哪怕眼前吃一点亏只要能后续获得变化赢得最后的胜利才是王道。

扯远了,在回到正题。因为蛮鱼图腾的存在,我们起手如果有鱼人杀手蟹一定要留着,对面如果有蛮鱼图腾一定会第一时间下的,如果开场就能吃到的话后面就好打了。同样异变萨基本会带2张血帆海盗,所以我们的海盗杀手蟹起手也得留着。低分段的异变萨起手如果有血帆海盗的话基本都会第一时间上,从第一回合就想强势给出压力不会想太多其他的东西,而高分段的对手几乎不会裸上,一方面是防着海盗杀手蟹,一方便是想直接配合火舌冲锋打出3点伤害,所以和打快攻德一样,如果手上有2费的狼外婆的话海盗杀手蟹最好能留一下,这都是前期可以和萨满抗衡的最有效手段。

进化龙同样在这里特别特别重要,进化的剧毒和 3攻击是完美解决各种图腾的利器。一般鹰角弓起手不推荐留,虽然可以砍图腾但显然随从会更有效果,除非先手1费2费都有生物了才留下,否则肯定是生物有限。这里有个小技巧,在后手情况下,我们有1费的雄斑虎和2费的狼外婆推荐优先上狼外婆,否贼对面2费打出大漩涡直接就把场面压制住很容易崩盘,这点非常重要一定牢记。另外现在的异变萨构筑里一般都是没有闪电风暴的,可以放心的追求最大化交换生物的原则,只要注意不被大漩涡弄死就行,尽可能保证2血以上,那对面摇出法强图腾就不是我们能控制的了,想要赢必须我们自己把能做的细节做好。

还有个劣势的原因是萨隆苦囚犯这张卡的加入,萨满很容易在5费的时候先攻击之后打出进化,下回合我们面对2张5费的随从很难打。另外就算我们前期给出萨满足够压力获得场面优势了,对面6费再来波魅影歹徒的进化,瞬间又返场了,面对这种情况几乎没有什么办法可以解决。还有萨满DK的牌,5费就可以打出让随从进化2费的效果,4费萨隆苦囚如果或者,5费直接进化,出2个6费很头疼,还可以再魅影歹徒进化之后再进化一次。

最后还是老生常谈注意嗜血,尤其是马上就进入斩杀线可以取得胜利的时候,就算场面有强也要小心点,算好下回合对面嗜血的伤害过墙后能不能直接打死我们,最好把火舌的伤害也算进去,对于即将获得的胜利不能操之过急,一盘都打到这个时候了迟一回合赢也没关系,尽量规避任何可能出现翻盘的情况,解掉对面1,2个高攻随从,下回合或许对面直接就打出GG了。反正总体打萨满确实处于劣势,还好现在萨满个人感觉数量不是特别多,都被德给分流了。

奥秘猎:均势对局要说现在猎人的数量奥秘猎甚至比中速猎都会多一点,这个可能是受到姜神的影响。不过我个人不是特别喜欢奥秘猎,感觉卡组更老,需要配合的组件也很多,起手摸不到可以联动的卡很被动,不过有帽子戏法的存在用来打走A牧和青玉德应该还算可以。对面起手1费有没有摸到奥秘守护着2费能不能挂奥秘,3费能不能准时上神秘女猎手加奥秘的配合打起来是两个完全不同的档次,如果都有的话就快跑吧,别浪费时间,这是现在猎人形态里唯一让人头疼的前期天胡方式,可能也是有一部分朋友喜欢这个卡组的原因,另外打法师也很棒,对面不敢随便挂奥秘。

不过如果这些联动配合起手都没有摸到的话打起来就很轻松了,我们要做的是头脑清醒尽可能用随从交换获得场面,尽可能的多铺场,现在奥秘猎一般都不会带爆炸陷阱,而是会满编2张冰冻陷阱,这样我们随从越多的话越容易破冰冻。不过这里指的是前期,在6费的时候要小心对面也是会带DK的,注意自己随从的血量不要低于2费,不能太贪,不然被一通乱射全解又没有亡语的话直接就结束了。其实作为镜像DK来说,如果我们自己有优秀的随从站场只要注意血量乱射之后不死的话我还是很乐意看到对面变身的,这意味着让了我们一个回合,仅是多了5甲而已,并且在这个回合又不能做僵尸兽,我们可以很舒服的上犀牛加2费随从的配合,下回合就算做出僵尸兽也只是5费的除非抽到冲锋剧毒不然很难面对我们场面这些优秀的随从,并且取消射箭了对我们血线来说安全不少。

打奥秘猎最需要掌握的技巧就是安德罗里猜奥秘,新版本的奥秘并不是很难猜,一般只有3种不是很复杂,如果能把奥秘都给猜对并且合理应对的话基本打起来很轻松也很舒服。先模拟下场面,对面一个随从,我们有2个,然后对面头上挂了2个陷阱,这个时候科学的方式是用低攻的随从去打脸,测试一下是不是冰冻,如果没有触发的话就剩下眼镜蛇和豹子戏法,面对这种情况就很容易了,暂时先不要攻击对面的随从以免触发毒蛇先打脸,等下回合我们有鹰角弓或者进化龙杀戮等等确认可以应付毒蛇之后再触发,否则场上挂着一个解不掉的23身材毒蛇很难受其他随从都不敢上,只要卡了一回合的节奏对局势会有不少的影响。如果这个时候也不是毒蛇的话就必定是豹子戏法,搞清楚的话就再容易不过了,我们可以上瘟疫鼠群,上雏龙就是不上动物伙伴不用硬币不用杀戮,有时候甚至到打死对面都不会让这个豹子戏法触发,而且也不会给对面可能还剩1耐久的鹰角弓增加耐久的机会,对面往往会很憋屈白浪费了2费的水晶,武器又不敢砍随从想成长,野兽少也没办法配合驯兽师,对我们的血线造成不了压力的话打到后期基本就无力回天了。

另外鹰角弓这里只要起手能有个低费的野兽就留着,对面一般和我们一样也是会满编海盗杀手蟹的,这也是他们为数不多的野兽,靠鹰角弓解掉的话会很舒服。这里有个技巧如果注意,我们在BUFF野兽的时候最好做到分散投资,进化龙可以进化一直,驯兽师可以架另外一只,这样可以最大程度规避掉猎人印记,以及致命射击,奥秘猎会带2张追踪术很容易找到这些解牌。最后的重点是在能力允许的情况下尽可能清空对面的野兽,尤其是自己血线已经危险的情况下,这不仅仅是为了规避驯兽师的架墙而是奥秘猎带2张鹰角弓,靠陷阱触发的话到中期会比我们中速猎更直接的执行走脸战术,毕竟对面不是靠场面赢的,核心战术是靠武器修血后期靠追踪术找杀戮斩杀,如果留着野兽的话很可能在7费的时候找到一张杀戮,然后手里有一张,2张杀戮加鹰角弓7费就可以输出13点伤害,解掉野兽会安全很多,这就和萨满的嗜血快攻德的咆哮一样,即使在后期我们场面有绝对性压倒优势的情况下一定不能有任何必胜的心理,没打到最后输赢都不好说,必须一直谨慎信息,头脑清晰,多思考再出牌,杜绝任何被翻盘的可能,这时候快个几秒打输了,再来2盘会浪费几十倍的时间,得不偿失。

无限火球法:小优对局因为天梯青玉德的横行导致了不少无限火球法的出现专门用来克制,基本套路是前期靠着冰霜新星 末日的解场以及暴风雪的控制,冰霜冰甲的苟活,然后一边用呓语魔典,远古雕文,秘法宝典开出的法术做任务一边尽可能靠工程师学徒,寒光智者奥术智慧快速过牌找到双哀绿,双熔岩镜像和安东尼的最终组件,找齐后就是表演时间了,多少血都能在一回合之内打完。那因为我们中速猎的射箭机制,从体系上来说我们天生在对战法师的时候是具备一定优势的,而且我个人觉得打法师的话他们的对手主要是他们自己,如果顺起来再7,8费做完任务找齐组件任何职业都打不过

,。如果被发牌员制裁安东尼哀绿或者熔岩镜像有1张沉底都几乎完成不了最后的表演,我见过太多法师自己和自己赌气,明明在该回合有更好的选择就非要全部用来过牌,想尽早结束战斗,但是因为组件卡太多冰不是那么容易找全的。所以在打法师的我们可操作性其实非常的小,几乎没什么太多技术含量的东西需要去做,打起来比较轻松又舒服,只要安静的看对面手气如何就行,打不打的过和我们的关系并不是太大,最大的敌人就是他们自己,输不是谁给我们,而是输给了他们自己。

回到对局上,无限火球法不会带寒冰箭和火球术,前期解场只能靠末日,我们要做的是起手手牌就要充满攻击性,后手的话1费就不要留了,直接选择2费的随从用硬币来跳,先手如果同时有鱼人杀手蟹和雄斑虎则换掉杀手蟹,2费的话土狼也不需要选择,在这种对局里土狼一点作用也发挥不了,还浪费输出节奏。如果手里已经握着致命射击的话可以奔放点找雏龙熊莎,如果没有的话可以优先考虑下狼外婆和瘟疫鼠群。手顺的法师2费准时下末日会对我们造成一定的困扰影响一回合的输出,如果一直压到5费等冰霜新星的COMB话直接致命射击可以把法师打崩。如果没有致命射击的话稍微被动点靠亡语返场用进化龙或者动物伙伴再次把场攻和伤害堆上去。

这里重点需要注意的是每回合确保要射箭,其次才考虑上随从,尤其是到后期,每回合2点输出特别重要不能少。到中后期可能会连续吃到发现的额外冰霜新星和暴风雪,不需要太过于着急,这是很正常的事情,我们需要做的是有鹰角弓就挂起来走脸,射箭,补一点亡语随从,然后就由着对面尽情折腾吧,你玩你的我玩我的心态放松一点。破法者才这里用处比较大,如果后期眼看快要破法师冰箱时候又吃了发控制,算好血量可以直接沉默自己的野兽解除冰冻状态打破法师的冰箱,这个时候因为打乱对面的节奏本来准备下回合做任务的这下不得不过牌或者发现法术来找冰甲或者冰箱,局势完全被我们控制牵着他们的鼻子走,如果运气不是很差的话想赢基本不难。手里的杀戮不要乱用,使用的时机要么是没致命射击配合鹰角弓干掉末日,要么是用出去就可以马上破冰,否则留着后面法师血线危险的时候一口气打出冰箱。

这里还有个小技巧是,在法师冰箱已经破掉之后,又挂了1-2个奥秘,即使我们被暴风雪吹剩下的随从可以自由行动也不要去打对面的脸,以免触发冰甲又多给法师一回合过牌做任务的时间,往往就这一回合特别的关键,胜负其实就在这一瞬间,给别人机会一定就是让自己死亡,记着越到后面我们越要镇定,射箭就行,稳定打破冰箱。对面的冰箱并不是无限的,哪怕靠发现也最多找出2个,撑不了多少回合的,只要我们不犯错做好应该做的事情,能不能赢就看他们自己争不争气了。其实无限火球法这个卡组对操作要求特别特别的高,高手和菜鸟之间的区别也特别明显,每回合的选择会产生蝴蝶效应导致最后影响胜利的走向。很多人其实技术根本达不到这个卡组所要求的水平,连如何选择解场还是过牌都搞不清楚,又不会最大化的苟活,只是在网上看到可以克制青玉德以为抄一套就能赢了,其实是在给其他天梯的朋友送温暖,不谈我们中速猎了,打快攻德和海盗战估计也是输多赢少。

奥秘法:均势对局奥秘法在上个版本很强势,新版本因为无限火球法的存在导致使用数量减少,但在天梯里还是有一定数量的。在对战奥秘法的时候首先我们要把对面形态摸清楚,这样才能更好的为后面的对局做打算。留牌的话虽然是有针对性的但是一般不好判断,真要说有的话可以看开局对面左边第一张手牌会不会换,无限火球法肯定是不会换任务卡的,那奥秘法的话更换几率就大多了,但这也不是绝对的毕竟有时候起手左边第一张很顺也不会换。

如果对面1费出法力龙的话无疑就是奥秘法了,那我在出牌的选择上尽量优先亡语系列的,如果在开局通过观察手牌判断是奥秘法留鹰角弓的话我认为基本可以提高一半的胜率,3费准时的鹰角弓对秘法学家的和哀绿的杀伤性特别大,法师前期可以站场的随从并不多,只要利用好鹰角弓并且我们自己每回合都能把随站住把握好前期节奏的话有了场面后面会特别好打。这里需要的话法力龙一定要第一时间用武器砍掉或者用进化过的随从解掉,甚至高攻随从交换也不要舍不得,否则飘逸的奥秘法可能会让你见到一个5攻以上的小BOSS,踢2回合就请你结束。

然后特别需要注意的就是关于奥秘法的奥秘问题了,一般带镜像和反制,冰箱可能带的人可能都比较少,如果对面挂了奥秘我们一定得小心,尤其是对面用奥秘减过费上了暗金教水晶侍女,我们这里不想用随从交换有致命射击或者杀戮在手的话有条件一定得测试下是不是反制,例如后手留着硬币没用,这个时候就可以用出来哪怕费用溢出都没关系,否则被反制的话节奏一乱就难打了。如果没有硬币有1费或者2费的随从也可以上去试试是不是复制,如果不是那基本就确定是反制了。同理在中期准备上狮子的时候也得小心试试,千万不要盲目的按费拍怪,被复制了狮子直接会把好局都葬送掉。

同样在最后斩杀阶段,因为奥秘法带冰箱的比较少,在确定对面挂的是反制之后可以用致命或者放狗破掉,然后用杀戮直接获得胜利。还有关于奥秘需要注意的是对面头上挂着奥秘后,我们4费的驯兽师或者进化龙一定要给血低于3或者等于3比较重要的随从,尤其是熊莎和雏龙,尽量保住这些核心的生物,避免被麦迪文的男仆免费吃掉,被吃一个驯兽师还是在接受范围之内的。如果在这个时候没有驯兽师又进化不了觉得核心随从比法术重要的话也可以故意在我们自己回合就用法术破掉奥秘,让他们的男仆发挥不出作用。

其实在打奥秘法只要把前期挺过了中期还是比较舒服的,一般对面不会带火山药水,暴风雪,烈焰风暴这些AOE的牌,基本都是火球术和火焰之地传送门,所以我们相对而言随从会比较安全一点,但还是要小心一些不要盲目的铺,就算铺也得以亡语优先,谁知道他们会不会用呓语魔典和远古雕文找到AOE呢,小心驶得万年船总不会错。这里也要注意下站位问题,以免被陨石术炸的体无完肤,这个游戏就是一切都有可能才会充满魅力。

注意好上面提出的一些情况,这样可以慢慢把对面的血压的很低,而对面没有随从战场,我们血线也安全,只能靠火焰之地传送门来修血,只要我们操作不失误血量在健康线以上他们拿我们几乎没有什么办法,到死的时候可能一手的火球和炎爆麦迪文憋在手上。总之打奥秘法节奏很重要,只要从开局不断了节奏,对面正常是干不过我们的,这里给出均势的评价是因为奥秘法存在起手天湖,1费暗金教侍从让反制0费,然后2费我们上的随从直接被麦迪文男仆吃掉,3费上肯瑞托法师再免费挂个奥秘,接着直接靠暗金教水晶侍女霸场,遇到这样的几乎也是无解,不像快攻德和海盗战鱼人骑我们还有杀手蟹可以限制。

奇迹贼:小劣对局先撒个花,庆祝下上版本任务贼任务卡的削弱以及新版本彻底的消失(除了个别王姓的主播)本身特别不喜欢上版本那种胡起来2,3费做完任何我们什么也干不直接双手脱把什么都干不了的情景。新版本盗贼数量急剧减少只剩下奇迹贼这一个形态。形态少是个很棒的事情,这意味着我们的留牌更精确更有针对性。首先海盗杀手蟹肯定需要留着,对面2张1费的吹嘘海盗肯定是要下的,很容易就能吃到。

一般先手如果我们12费的野兽都有3费有致命射击我会留着,对面后手有硬币,加伪造的硬币,背刺,伺机待发,幻觉等一系列啪啪啪的操作,分分钟就整出一个6-10攻的大范,因为有背刺的存在前期很难存活野兽,靠进化龙找出剧毒的概率比较小,不如致命射击那么容易,手里有着应对奇迹贼天胡方式的话打起来就轻松一了,不会死的莫名奇妙的。

个人感觉能赢奇迹贼最好的方式是在前期最大化的站住场面,对面随从很少,有一大堆法术可以解场,我们必须要做随从的存活大于对面的解场,努力的赖场,这里熊鲨的作用要远远大于狼外婆,瘟疫鼠群和动物伙伴,后面的这些都会吃闷棍,背刺,刺骨,刀扇,对面顺起来解场法术足的话几乎存活不了,而一张熊鲨会让对面束手无策,这个时候再配合进化龙和驯兽师的话基本踢2回合对面直接投降了,真正意义的中速猎,在中期就获得胜利,这种场景我有遇到过2次,可惜天梯里奇迹贼的数量实在太少了,不然我一定会满编熊鲨,这样对局奇迹贼的评价我会改为小优。

奇迹贼幻觉这张卡有点烦人,发现对面职业的卡牌,我有 几次前期比较顺2个优质野兽战场,被发现的凶残撕咬直接打崩,如果不是因为数量少我都恨不得把游荡恶鬼加入卡组。顺利进入到中期后特别要注意分散投资,不要把所有的BUFF都加个一只野兽,不然一张脊吞噬者的连击消灭效果就会让你感到很绝望,还有对面如果闷棍一直没出,我们到6费的时候如果有其他选择不要下狮子,不然这个回合节奏亏的太多。到6费如果我们场面没有,对面血也很健康又出了加基森拍卖师的话基本可以投了,一波刷牌后奥术巨人爸爸会过来打的我们喊爹。

这次盗贼的DK卡强度还是可以的,被动英雄隐身能规避我们一回合的输出,只要下回和不能打死的话很可能会被翻盘,另外特效很强,可以复制使用的随从,顺起来连续的拟态豆荚,脊吞噬者和奥术巨人的复制可以打的我们毫无还手能力。所以在打奇迹贼一定尽可能的在前期多进行输出抢到足够的伤害,这样即使拖到后面10费以后也可能靠犀牛配合野兽冲锋或者杀戮获取胜利,和走A牧一样拖的越后越难以取胜,我们没有能力打到最后分出胜负。这里还有一个需要注意的点是任务达人不能忽视,能解第一时间就解掉,手动造大哥对奇迹贼来说并不是什么难事。

总体打奇迹贼比较吃力,要么从一开始1费就被针对,出什么对面解什么,然后啪啪一顿操作出什么我们解不了什么,就算熬到最后眼看要赢了,一个变身又是啪啪一顿操作,爆发点太多,很难彻底封死。要么就是赢的轻松开局海盗杀手蟹吃掉海盗,然后熊鲨架起来对面解不掉踢几脚直接赢了,再次庆幸还好数量不多。

恶魔术:小劣对局上个版本的隐藏职业新版本终于归来的,尽管数量不多和奇迹贼差不多,但起码还是有了,在1级的时候都还能碰到说明还是有强度的。因为新卡亵渎的存在,等差序列的AOE是一切快攻的噩梦,再配合被污染的狂热者可以A的对面想砸键盘。我们中速猎总体而并不是很好打恶魔术,先不谈亵渎。前期各种吸取灵魂和暗影街可以单解,中期灵魂吸取,地狱烈焰又可以AOE,卑鄙的恐惧魔王,恐惧地狱火渊狱惩击者也够我们吃一壶的,尤其是10费的DK变身打3吸3点血,韧性十足越到后面越杀不死。

我们能做的是从一开始就要疯狂走脸,但是也要走的有技术含量,首先依靠亡语野兽为主力军,其次在交换随从的时候一定要注意血量,避免出现1,2,3,4血这种阶梯式的,一个亵渎可以投了,最好能做到保证3血及以上,把对面被污染的狂热者 1法术伤害也要考虑到,低于3血的可以主动送死牺牲,2个换1个都行,这样虽然有损失却可以最大限度保护其余优质野兽。有的术士可能在我们只有2个随从的情况下就把亵渎扔出去,千万不要以为他们太过于年轻用的太急太浪费了,高分段敢玩术士的有几个菜鸟呢,往往是因为他们手上捏着个地狱烈焰在诱导我们以为危险解除了一股脑而把手牌打出去,再来给我们一个重拳直接结束比赛。

这里和打奇迹贼一样,熊鲨是个很完美的选择,绝对是一张猎人被低估的新卡,我很清楚的记得有一次我就靠着被驯兽师架起来的熊鲨干了术士2回合,对面各种单解用不出来,亵渎打不死,地狱烈焰也不行,而我们配合鹰角弓杀戮射箭活活7费就干死了,一手的牌打不出去着实很着急。不过这种情况毕竟是少数,没有满编熊鲨或者摸不到的情况下,只有依靠亡语野兽的输出,如果拖到后期对面血线还很健康面对各种大哥还有巫妖王什么的加上变身几乎是很难取得胜利。最后总结一下遇到这种恶魔术士我们一定要随时观察对面的出牌,揣摩下他们的心理和可能拥有的关键手牌,尽可能做出最优于自己的选择,有时候我们前期打的好,他们卡组的构筑偏向后期6费及以上的卡有8张左右还是比较容易卡手的,有一定获胜的几率。还有一些没有以往扎实术士基础的新玩家,A着A着感觉很爽,结果没有摸到DK把自己给A残了,我们适时的双杀戮带走,恶魔术的回血手段不是很丰富,只有大地环和灵魂虹吸,前期如果抽排过多的话回血是跟不上的,总之如果判断出有可能将对面的血拉近到斩杀线不要犹豫,该走脸就坚决走脸,想靠随从数量和场面取胜的话一般都很困难,记得我们是中速猎,勇往直前的中速猎,坚持我们的信仰!

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